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  1. #1

    Shadow Hearts Covenant: Diverse Fragen

    Hi
    Ich hab da mal ein paar Fragen zu SH II:
    1) Wem soll ich die Uhr mit dem nicht lesbaren Namen geben? ( Also die Uhr, die man von einem der Geister auf St. Marguerite bekommt)
    2) Wie komme ich zu Lenny rein? Der hat sich ja auf der zweiten CD in St. Marguerite eingeschlossen.
    3) Was hat es mit dem Schloss in der Bretagne auf sich, das erscheint, wenn man zurück nach Europa reist? ( Das mit den Spiegeln, in dem Yuri und Karin gegen Amon gekämpft haben)
    Danke schonmal im Vorraus.
    Odi et amo. Quare id faciam fortasse requiris.
    Nescio. Sed fieri sentio et excrucior.

  2. #2
    Hiho,

    die Uhr gibst du einem Mann auf dem Friedhof, wo du Kurandos erste Fusion bekämpft hast, nachdem du diesen normal betreten kannst. Dieser erinnert sich an den Namen des Inhabers.

    Zu Lenny kannst du erst gegen Ende des Spieles, also ins Zimmer, sobald das letzte Dungeon erschienen ist, wenn du zuvor einige Laufarbeit erledigt hast gibt er dir Yuri's beste Rüstung.

    In dem Schloss bekommst du Yuri's zweite Spezialfusion Neo Amon, nachdem du ihn besiegt hast -> Gamefaqs für den genauen Weg durch das verfluchte Schloss.

  3. #3
    Danke, hab das mit der Uhr jetzt durch, doch es haben sich wieder neue Fragen ergeben :

    1) Ich habe jetzt alle Geister durch, komme aber immer noch nicht durch die nächste Tür. Es gibt da aber immer noch den einen Geist, der ein Lotteriemitglied ist. Ich habe jetzt extra einmal gegen ihn verloren und einmal gewonnen, aber er ist immer noch da. Was soll ich tun?

    2) Der Mann in Paris beim Montmartre ( Ernest) meint, dass die japanisch Marine einen WOlf benutzt, also bin ich zum Schlachtschiff zurückgekommen, doch da konnte ich keinen finden. Wo genau ist er also?

    3) Die nächste Station, die ich in der Geschichte betreten muss ist ja der Windwald: Werde ich dort Lotterielose finden? Ich habe nämlich keine mehr, habe aber bemerkt, dass man in Gepettos Apartment noch ein Symbol gewinnen kann.
    Odi et amo. Quare id faciam fortasse requiris.
    Nescio. Sed fieri sentio et excrucior.

  4. #4
    Zitat Zitat von Sephiroth ultimativ
    1) Ich habe jetzt alle Geister durch, komme aber immer noch nicht durch die nächste Tür. Es gibt da aber immer noch den einen Geist, der ein Lotteriemitglied ist. Ich habe jetzt extra einmal gegen ihn verloren und einmal gewonnen, aber er ist immer noch da. Was soll ich tun?
    Noch ein Ticket opfern und spielen - drei Mal Spielen ist nötig, damit der Geist verschwindet
    Zitat Zitat
    2) Der Mann in Paris beim Montmartre ( Ernest) meint, dass die japanisch Marine einen WOlf benutzt, also bin ich zum Schlachtschiff zurückgekommen, doch da konnte ich keinen finden. Wo genau ist er also?
    In einem Seitengang im Schlachtschiff-Unterdings, der nach Süden geschlossen ist (oder ist dort eine Tür im Süden?).
    Auf jeden Fall ist das ein Holz-Wolf und ein wenig versteckt.
    Zitat Zitat
    3) Die nächste Station, die ich in der Geschichte betreten muss ist ja der Windwald: Werde ich dort Lotterielose finden? Ich habe nämlich keine mehr, habe aber bemerkt, dass man in Gepettos Apartment noch ein Symbol gewinnen kann.
    Jemand anders, bitte - ich hatte am Ende des Spiels noch reichlich Lose übrig, obwohl ich alle Lottery Members durch hatte.

    Forever is what I want with you / For the search is at an end /
    Our hearts have found each other / As lovers, as soul-mates, as friends.

  5. #5
    hätt da auch ne frage: kann es sein dass meine version nen bug hat?? ca. 80% meiner FMVs haben keinen ton. woran liegt das??

  6. #6
    Du musst den Sound auf Stereo umstellen und nicht auf Dolby Digital
    Now Playing: Dragon Quest VIII (PS 2), Radiata Stories (PS 2), Growlanser 2 (PS 2), Fire Emblem (GC)

  7. #7
    Zitat Zitat von Tritoch
    Du musst den Sound auf Stereo umstellen und nicht auf Dolby Digital
    Sollte damit eigentlich nichts zu tun haben, ausser die PAL-Umsetzung wurde wieder mal verschlimmbessert.
    Bei meiner US-Version hatte ich permanent Dolby eingestellt, und sowohl über meine Anlage als auch Abends über die Fernseher-Boxen war der Sound vorhanden.

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  8. #8
    Zitat Zitat von Skar
    Sollte damit eigentlich nichts zu tun haben, ausser die PAL-Umsetzung wurde wieder mal verschlimmbessert.
    Bei meiner US-Version hatte ich permanent Dolby eingestellt, und sowohl über meine Anlage als auch Abends über die Fernseher-Boxen war der Sound vorhanden.
    Ich habe auch die US Version und Dolby Digital ging bei mir bloß über den Verstärker am normalen Fernseher liefs bloß über Stereo mit sound
    Now Playing: Dragon Quest VIII (PS 2), Radiata Stories (PS 2), Growlanser 2 (PS 2), Fire Emblem (GC)

  9. #9
    Zitat Zitat von Tritoch
    Ich habe auch die US Version und Dolby Digital ging bei mir bloß über den Verstärker am normalen Fernseher liefs bloß über Stereo mit sound
    Hmm.

    *ausprobieren geht*

    Edit:
    Ok, hast recht - ich hab den Sound auf Stereo eingestellt, nicht auf Dolby.
    Dabei hätt ich schwören können... nuja, sorry
    Geändert von Skar (14.09.2005 um 11:24 Uhr)

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  10. #10
    Und es haben sich wieder neue Fragen ergeben^^

    Kann jetzt zum unsterblichen Berg. Ist das der letzte Dungeon? Und wenn nicht, wie weit bin ich ungefähr? Will nämlich wissen, wann ich anfangen soll zu leveln.
    Kann mir außerdem jemand eine Liste mit allen Symbolen und ihren fundorten schicken? Ich habe wohl welche verpasst und mir fehlen bei ungefähr 3 Stationen bei Salomons Schlüssel nur jeweils ein einziges Symbol.
    Und die letzte Frage: Was soll ich für den Geist des Professors tun? Er meint die ganze Zeit nur, dass er sich nicht erinnern kann. Und mit Professor Stern habe ich auch schon gesprochen und das hat nichts gebracht.
    Odi et amo. Quare id faciam fortasse requiris.
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  11. #11
    Zitat Zitat von Sephiroth ultimativ
    Kann jetzt zum unsterblichen Berg. Ist das der letzte Dungeon? Und wenn nicht, wie weit bin ich ungefähr? Will nämlich wissen, wann ich anfangen soll zu leveln.
    Ne, ist nicht das letzte Dungeon, das letzte wäre die Azur Steinplattform (oder so ähnlich).
    Du bist aber schon relativ weit, danach kommt IIRC noch der Queens Garden und dann neigt sich das Spiel auch so langsam dem Ende.
    Es gibt aber noch ne ganze Menge Sidequests, zwar nicht so üppig viele, wie bei manch anderem RPG, aber 10 Spielstunden wären damit auf jeden Fall gedeckt!
    Zitat Zitat
    Kann mir außerdem jemand eine Liste mit allen Symbolen und ihren fundorten schicken?
    *klick*
    Zitat Zitat
    Was soll ich für den Geist des Professors tun? Er meint die ganze Zeit nur, dass er sich nicht erinnern kann.
    Er braucht nen bisschen Zeit um sich zu erinnern... blöd gemacht, aber ist nun mal so.
    Ich bin einfach noch mal aus dem gesamten Quartier raus, später wiedergekommen und dann konnte er sich plötzlich erinnern...

  12. #12
    Zitat Zitat von Sephiroth ultimativ
    Und es haben sich wieder neue Fragen ergeben^^

    Kann jetzt zum unsterblichen Berg. Ist das der letzte Dungeon?
    Nö, das ist nicht der letzte Dungeon. Aber es ist ziemlich am Ende, ich würde sagen, 2-3 Std. sind´s noch bis zum letzten Dungeon (Asuka Stone Platform).

    Zitat Zitat von Sephiroth ultimativ
    Kann mir außerdem jemand eine Liste mit allen Symbolen und ihren fundorten schicken?
    http://db.gamefaqs.com/console/ps2/f...ts_solomon.txt

    (ist halt in englisch)

    Zitat Zitat von Sephiroth ultimativ
    Und die letzte Frage: Was soll ich für den Geist des Professors tun?
    1.) Mit ihm sprechen
    2.) Seinen Freund am Strand von Cannes finden
    3.) Wieder mit dem Professor sprechen
    4.) Hyroglyphen von Neam finden (in den Neam Ruinen, Bonusdungeon)
    5.) Hyroglyphen dem Professor zeigen
    6.) Nochmal zum Strand von Cannes gehen und Joachim´s ultimative Waffe holen
    7.) Mit dem Freund vom Professor sprechen (ist am Pier)
    8.) Ein letztes mal mit dem Professor plaudern

    Edit: Aye, da war ich wohl einen Tick zu langsam...

  13. #13
    Zitat Zitat von Sephiroth ultimativ
    Kann jetzt zum unsterblichen Berg. Ist das der letzte Dungeon?
    Nope, da kommen noch 3 Dungeons.
    Zitat Zitat
    Will nämlich wissen, wann ich anfangen soll zu leveln.
    Dann, wenn dir die Gegner zu stark werden, oder warum willst du leveln, wenn's nicht notwendig ist?
    Zitat Zitat
    Kann mir außerdem jemand eine Liste mit allen Symbolen und ihren fundorten schicken? Ich habe wohl welche verpasst und mir fehlen bei ungefähr 3 Stationen bei Salomons Schlüssel nur jeweils ein einziges Symbol.
    Schau mal hier: SH 2 @ gamefaqs Nach der Crest/Solomon's Key FAQ hab ich dann gegen Ende auch gearbeitet - ist aber unglaublich mühsam, wenn du nicht genau weisst, was dir fehlt :S
    Zitat Zitat
    Und die letzte Frage: Was soll ich für den Geist des Professors tun? Er meint die ganze Zeit nur, dass er sich nicht erinnern kann. Und mit Professor Stern habe ich auch schon gesprochen und das hat nichts gebracht.
    1. Musst du aus dem Fort rausgehen und dann nochmal reingehen - danach sagt dir der Geist, was er gern von dir hätte.
    2. Das Item findest du in den Neamo Ruins - die Hieroglyphics.
    3. Mit dem Ding zurück zum Professor.

    Edit:
    Grmpf, wie die Geier

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  14. #14
    Zitat Zitat
    Dann, wenn dir die Gegner zu stark werden, oder warum willst du leveln, wenn's nicht notwendig ist?
    Nein die Gegner sind mir nicht zu stark und ich hatte bis jetzt keine Probleme, aber ich habe noch net ale Monster und das will ich noch machen. ( Auch auf Level 10 bringen).
    Danke für die Infos!
    Odi et amo. Quare id faciam fortasse requiris.
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  15. #15
    ok auch mal 3 kleine fragen von mir...

    1. nachdem ich Roger befreit hab ausm Gefängnis sind wir zurück in sein Haus und nun sagt er "Achte mal auf die Mauerkrone eine Geheimtür wird sich öffnen". Okay ich habe das komplette besch....eidene Haus + drumherum abgesucht aber ich weiß nicht was er von mir will. Eine bekannte meinte im Haus sei unten ein Schalter für die Geheimtür nur ich find den einfach nicht... hilfe
    2. aus neugier.. wofür is eiglt. das Labyrinth in Yuri's Seele ? :>
    3. was ist eigtl. ausschlaggebend für das Good Ending? Das soll ja Vorgabe für Teil 3 sein..
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  16. #16
    Sorry, ich weiß nicht, wie ich die erste Frage beantworten sollte... xD

    2. Stellt sich in der Story heraus, ist ein wichtiger Ort.
    3. Im letzten Dungeon wird dir eine Frage gestellt. Wenn du sie positiv beantwortest, bekommst du das good Ending, wenn du die andere Möglichkeit nimmst, bekommst du das schlechte.

  17. #17
    Such in Rogers Haus mal die Bücherregale ab. Da müsstest du irgendwann die Option haben um nen Schalter oder so zu betätigen.

    Hinter das Labyrinthgeheimnis wirst du bald kommen. Ab Petrograd wird das Spiel erst richtig gut.

  18. #18
    Zitat Zitat von Riku
    Such in Rogers Haus mal die Bücherregale ab. Da müsstest du irgendwann die Option haben um nen Schalter oder so zu betätigen.

    Hinter das Labyrinthgeheimnis wirst du bald kommen. Ab Petrograd wird das Spiel erst richtig gut.
    dankeschön warum auch immer (XD) war da nun auch tatsächlich ein Schalter.. ich war zwar der Meinung da schon 10x vorbei gegangen zu sein aber nun gut egal hauptsache es geht weiter ^__^

    dir auch'n danke für das good ending Amrita ^^
    Geändert von Zeuge Jenovas (25.09.2005 um 18:12 Uhr)
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  19. #19
    Zitat Zitat von Amrita
    3. Im letzten Dungeon wird dir eine Frage gestellt. Wenn du sie positiv beantwortest, bekommst du das good Ending, wenn du die andere Möglichkeit nimmst, bekommst du das schlechte.
    Und welche Antwort ist die gute und welche die schlechte?
    IIRC wird man im Verlauf des Spiels öfters zum Friedhof gerufen und bekommt irgendwelche Fragen gestellt, bei denen man zwischen zwei Antworten wählen kann... ist da wirklich nur die allerletzte fürs Endvideo ausschlaggebend?
    Ich bin mir nämlich ziemlich sicher, dass ich beim zweiten Durchgang aus Neugier die andere Antwort gewählt habe, am Endvideo ist mir allerdings keine Änderung aufgefallen...

    Kann vielleicht mal jemand in nem Spoiler Tag schreiben, was im Good Ending zu sehen ist?
    Ich möchte das Spiel nämlich nicht unbedingt noch ein drittes Mal durchspielen...

  20. #20
    Ja, afaik hat nur die letzte Antwort das Ganze beeinflusst.

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