Bei mir ist das Mapping teilweiße sehr offen (Maps relativ leer). Natürlich so gering wie möglich gehalten denn NPC's und beim AKS auch Gegner, nehmen ebenso Platz weg und füllen die Maps zeitgleich.

Im Gegensatz gibt es auch sehr volle Maps bei denen ich mich frage wo da noch Gegner hinsollen. Das ist in sofern verwunderlich, da man bei meinem Spiel springen kann und damit auch über ein-chip-große-hindernisse hinweg kommt.

Es gibt also, wie schon gesagt, kein einheitliches perfektes Mapping. Es kann durchaus mal vorkommen das Dinge die in manchen Spielen als Fehler angesehen werden, in anderen wiederum richtig sind bzw. so sein müssen damit das Spiel spielbar bleibt.