Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 63

Thema: CONFL[I.C.T.]S - Action Thriller

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Wir werden sehen was zu machen ist. Können Gespräche der Umgebung anpassen (ist ja heute alles kein Ding mehr) sprich wenn in der Kirche gelabert wird, dann kann man es etwas hallen lassen und das Gespräch wirkt etwas dumpfer. Andererseits mit dem Alter der Hauptcharaktere sieht es so aus, dass wir beispielsweise die db weiter in den positiven bzw. in den negativen bereich bearbeiten werden. Es gibt noch andere Möglichkeiten, die ich jetzt aber nicht weiter erläutern möchte. Um wie ein 40-jähriger zu klingen hätte ich doch mit 7 anfangen sollen zu rauchen *fg* Die Synchronisation hängt von der Größe des Projektes und der Synchronsprecher ab, ob wir Voll- oder Teilsynchro machen. Bisb heute Abend Vio *harhar* ^, ^"

  2. #2
    Zitat Zitat von Raiden
    Das stimmt net, wir habens nicht nur gesagt, der Sound im Trailer am Anfang ist ein 3D-Check für die, die Dolby haben ;P
    Habe ich was zum Trailer (oder Teaser) gesagt?
    Zitat Zitat von AvenNigera
    So etwas denkt man sich nicht aus, so etwas plant man. Wir habens vielleicht innerhalb von 20min verfasst und geuploaded, aber die Idee war schon von vorn herein klar und besteht schon seit 2 Wochen oder mehr
    Ich habe ja "vielleicht" gesagt.. Ich kann mir schon vorstellen dass ihr das seit zwei Wochen plant (was auch nicht sooo viel ist, wenn man bedenkt was ihr euch da vorgenommen habt), ich wollte mit meinem Post nur darauf hinweisen dass man ein bißschen mehr für eine gute Spielvorstellung braucht. Mehr habe ich nicht gesagt.

    Btw: Wie wird das mit der Echzeit sein? Kann man wirklich NUR eine Stunde spielen? Sorry das habe ich nicht verstanden..

    Geändert von YamiC (11.09.2005 um 16:26 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von YamiC
    Habe ich was zum Trailer (oder Teaser) gesagt?
    Du sagtest aber das man noch nix sieht, und an dem Testsound ist schon was vorhanden

    Dave-D... würde gerne Antworten, aber dieses Quoten nervt mit der Zeit bei jedem Absatz ^^
    Das Projekt war erst für den Xp geplant... da man dort besser Gesichtsausdrücke zeigen kann, die modernen Chipsetz sind dann also herkömmliche Chips (mitunter editiert, dennoch modern... anfangs sollten sie ja neu gemacht werden... werden sie vielleicht auch noch, ich habe da so ne Idee)

    Vom Scriptingbereich will ich erstmal nix sagen, stimmt ich kann kaum Scripten, aber das KS wird uch nicht herkömmlich wie man es vielleicht denkt...

    und Sprüche und auseinandernehmungen wie: "So packend war sie bis jetzt noch nicht, kommt drauf an, was ihr daraus macht." nerven langsam, du hast doch selbst erkannt das noch kaum was steht... dann lass auch die Anspielung >.>


    "Eure Features sind meines Erachtens sehr unausgereift." <-- lol... außerdem ist Echtzeit kein Problem, wenn es ein Film mit Interaktion wird und kein Spiel mit Videosequenzen.

    Du ziehst in deinem ganzen Post schlechte Kritik über die Punkte bei denen man garnichts zu beanstanden hat... warte doch einfach mal ab und zitier nicht jedes Detail in eine dunkle Ecke

    Und dein Synchro und Videobearbeitung und 3D-Sound Gerede nehmen wir auch nicht ernst, wenn jeder so denken würde wie du, dann würden die heutigen Games immernoch wie Pacman aussehen... irgendwann wird alles besser und größer, oder saugst du Singleplayer Demos wie beispielsweise F.E.A.R. mit einer größe von 25mb? Nein, über 650 MB war das groß, es wird alles größer, nur die Connection nicht, sofern man nicht changed

    Übrigens bin ich hier schon weit länger als du und habe die ganze Zeit gemakert, auch wenn nie etwas Veröffentlicht wurde, ich weiß ser wohl was machbar ist, und hier sehe ich keine Hürde... höchstens deswegen, weil man sich nicht auf Mitarbeiter verlassen kann (was Grund fürs canceln von MGS war)

    Geändert von Raiden (11.09.2005 um 17:58 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat
    Btw: Wie wird das mit der Echzeit sein? Kann man wirklich NUR eine Stunde spielen? Sorry das habe ich nicht verstanden..
    Wenn eine Stunde fertig ist, wird sie geuploaded und wird public gelinked d.h. ihr könnt (bis 24h voll sind) immer ein Kapitel spielen oder wem des zu wenig ist, der wartet halt bis alle fertig sind. 1h finde ich persöhnlich ziehmlich gut, da es mal ein Spiel ist, das man mal eben nebenbei schnell durchzoggt und sich auf das nächste Kapitel freut oder auch nicht Bedenkt, dass man am Ende 24h gezoggt hat. Es ist jedem selbst überlassen, ob er jedes Kapitel bis zum nächsten zoggt oder halt wartet bis es ganz fertig ist. Die Echtzeit liegt darin, dass es es immer (ca.) 1h ist (kann sich etwas variieren, aber des ist nicht schlimm. Bei 24 ging eine Stunde auch nur 45min ) und dass das, was man tut in Echtzeit passiert. Sprich jemand kann nicht von einer Stadt zur nächsten fahren und das in einer Minute. So etwas könnte sich 20-30min hinziehen oder sogar ein ganzes Kapitel.


    kommen wir zum naiven teil, der zu zitieren ist *g*

    Zitat Zitat
    Beim letzten Satz "(Außer es sprengt die Größe des Projektes)" sieht man mal wieder, wie unausgereift euer Projekt ist. Mir kommt das ganze vor, als würdet ihr hier jeden Gehirnfurz, der euch in den Sinn gekommen ist verwirklichen wollen...
    Irgendwie kommt mir das so vor, als wärst du der einzigste hier mit nem Furz im Hirn mein Junge
    Bevor man etwas postet, sollte man doch immer etwas das Gehirn einschalten. Wie du sicherlich weißt, gibt es einige unter uns, die vielleicht ein solches Spiel spielen wollen, aber keinen DSL Zugang haben. Es wäre also logisch nicht so egoistisch zu sein um eine Stunde 100mb groß zu machen... nur wegen Synchronisation und Surround Sounds. Hätteste deinen Grips eher angestrengt, wärste möglicherweise selbst draufgekommen :]

    Zitat Zitat
    Wie soll das aussehen? Raiden hat sebst mal gesagt, dass er nicht skripten kann, bei seinem MGS Projekt. (Gibts das überhaupt noch?) Und ein engagierter Skripter wird auch nicht gerne all seine Zeit in ein fremdes Projekt investieren!
    Wie du nun 3 oder 4 mal gelesen hast, verraten wir noch nicht wie es aussieht. Aufjedenfall ist kein monströses Scripten nötig, da es eigentlich ganz simpel, innovativ und sehr geeignet ist für dieses Spiel [Fast Film ^^]

    Zitat Zitat
    Welche Fanartikel? Was kann man gewinnen?
    s. Zitat darüber... und wieder beweist... Wer lesen kann, ist klar im Vorteil ^^

  5. #5
    Repko, du bist nun schon lange hier und solltest wissen, das wohl kaum der Maker überfordert wird oder? Was hat der Sound der mit einem Raumklangversehen wird mit dem maker zu tun? Genauso Synchro, Story, Videos usw.?

    Die meisten die mich aus MSn kennen oder ICQ wissen auch, dass meine älteren Storys (besonders MGS) alles andere als 08/15 waren, und je länger ich hier bin, desto besser wurden meine Storys.

    Und das mit den 2 Wochen, da haben wir entschieden das wirs auf Maker umsetzen, die Story habe ich nun schon sehr lange im Hinterkopf, unter anderem Teile der Story sind schon über ein jahr alt, da sie anfangs für MGS geplant waren und nun leicht verändert wurden.

    Und die Echtzeit, man das ist ein Spiel. Im Grunde wollen wir die Echtzeit wie bei 24 benutzen, um Spannung zu erzeugen... natürlich müssen wir wie gesagt bei laufpassagen schummeln, und wenn wir uns mit 2 sekunden in einer Zwischensequenz vermachen - wo ist das Problem?

    Und nurmal nebenbei, du fandest die Folterungen dumm bei 24? lol, ich würde einen Massenmörder auch mit Samthandschuhen anfassen


    Irgendwie find ichs immer noobhaft sich andauernd rechtfertigen zu müssen.. besnders über die Story, die ja ach so 08/15 ist, obwohl man sie noch garnicht gesehen hat xD

  6. #6
    Zitat Zitat
    Jo, ist das eigentlich zufall, dass den meisten Leuten, die irgendwas gegen euer "Projekt" sagen gleich mal angemaßt wird, sie können nicht lesen und sollten doch bitte ihre Fürze aus ihren Hirnen pressen um jene zu aktivieren.
    Willkommen in der realen Welt Man braucht keine Fragen stellen, die schon beantwortet wurden. Naja gut, einige hier sind vielleicht auf dem spam-trip!

    Zitat Zitat
    Und ich kann leider Gottes nur das kritisieren, was da ist, woher soll ich denn wissen wies weiter geht?
    Das was bisher da ist erinnert aber auch nur an typische Amerikanische Heldenfilme, 24 fand ich auch nur gut, weils spannend inszeniert war und gute Mimen besaß, bei jeder Wir-sind-Amis-wir-dürfen-foltern-um-(amerikanische)-Leben-zu-retten-Szene hat mein Moralorgan an meinem Gaumenzäpfchen gezogen und mir war wieder klar: Sowas inszeniert nur der Ami!
    Und jetzt inszeniert es der Deutsche Revolution Repko

    Die Deutschen bringen doch eh nur Schwulettenfilme zu 80% raus. Neuester Schwulettenfilm ist ja nun "Tote Hose". Worum gehts? Warum frag ich... Deutschen mach ja nur Schnulzen ^^

    Zitat Zitat
    Das Ganze kommt nämlich in der Tat so vor, als hättet ihr erst mal gedacht, was alles reinsoll, dann den Thread eröffnet und denkt nun nach, wie ihr das alles auch umsetzen könnt. Schon die Echtzeit ist sehr schwer. Da bedarf es purem, eiskaltem Timing, denn die Zeit hat in 24 auch schon nicht perfekt gestimmt und da waren n Haufen Profis am Werk.
    Weil Werbung dazwischen war. Die folgen gingen rund 45 Minuten und immer wenn jemand Fuhr oder etwas anderes passierte, das etwas länger dauerte, wurde die Werbung eingeblendet. Dass normalerweise eine Fahrt von A nach B normalerweise 10min hätte länger dauern müssen, spielt im Endeffekt keine Rolle. Aufjedenfall ist 24 die beste Serie, die ich kenne und wird es wahrscheinlich auch bleiben, solange neue Staffeln erscheinen. Die Charakterdarstellung von Jack, der mehr Leben als eine Katze hat, ist größer als in irgendeinem Film oder Serie, die es gibt. Ja... Jack hat Zuckungen ^^

    Es gibt immer ein erstes Mal und darauf werden wir es versuchen und so gut es geht umsetzen. So schwachsinnige posts, wie "Das glaub ich net, des wird doch eh nix" helfen dabei sicherlich nicht, aber ein Grund mehr das Gegenteil zu beweisen. Man muss immer einen drauf setzen, damit die Projekte besser werden und versuchen Dinge zu machen, die es noch nicht gab. Da ich das RPG von lachsen gespielt habe, weiß ich, dass die RPG-Fetischisten unter euch viel, sehr viel, arbeiten müssen, um wieder einen "drauf zu legen". Von daher ist es irrelevant von vorn herein zu sagen, dass dies nicht klappt bzw. möglich ist

    Zitat Zitat
    Ich lasse mich gerne überzeugen, dafür brauche ich aber was handfestes, z.B. in Form von Screens die ja scheinbar in Mache sind. Wieso ist der Thread dann jetzt schon offen? Zum heiß machen?
    Eine Projektvorstellung zu machen, ohne handfeste Dinge zeigen zu können, war uns von vorn herein klar, dass dies bei einigen immer noch hängen bleibt. Wir arbeiten an einem Projekt, das einem Film sehr nahe kommt und wir uns so gut es geht mit der Story beschäftigen. (Ich weiß bis heute nicht, was man davon hat, wenn jemand eine Map postet *, *") Denn wenn die Story, der Anfang, die Einführung in das Thema, also die erste Stunde schon langweilig inszeniert wurde, freut sich keiner mehr auf die weiteren Stunden oder? Von daher geduldet euch bitte noch etwas. Wir wollen eigentlich den Action-Fans unter euch nur schonmal etwas berichten, damit sie sich auf ein neues Spiel (mehr oder weniger) freuen können. (So viele werden ja leider nicht mehr gemacht)

    Zitat Zitat
    Okay, ich hab da was gelesen von wegen die Idee existiert schon seit zwei Wochen.
    Nach zwei Wochen gebe ich noch nichmal bescheid, dass ich überhaupt makere, nach 2 Monaten lass ich mir das vielleicht mal entlocken + Spieltitel.
    Das Problem war, dass wir von einer 1mb Leitung zu einer 6mb Leitung gewechselt sind, sonst wär der Thread schon eher drin *fg*

    Von daher schätze ich deinen Beitrag und kann deine Kritik verstehen und wie du nun weißt, werden Bilder etc. bald verhanden sein

    Wie du siehst.. es geht auch anders @Dave-d

    Zu dir wollt ich noch was schreiben Dave:

    Zitat Zitat
    Bombe, böse Russen, gute Amis...
    Ich würde es so schreiben: Bombe, böse Russen, unschuldige Amis...

    Amis sind auch nur Menschen wie du und ich und das Volk kann am wenigstens dafür, dass Amerika auf vielen ihrer "Blacklist" steht ^^
    Aber hey, vielleicht kannste ne Parodie auf unser Game machen und ne Atombombe auf Deutschland werfen. Würde sich doch lohnen... die pösen deutschen Nazis Wer wirft die? Ganz klar... Belgien. Warum? Ganz einfach. Deutschland treibt Belgien in die Ruinen, weil zu viele deutsche Arbeitslose Kinder- und Nacktfotos von sich selbst verkaufen um endlich etwas Geld zu verdienen. Belgien bemekrt nicht, dass die Kassen aufeinmal leer sind, weil keiner mehr die Deutschen in Pornozeitschriften sehen will. Rache Belgiens treiben den Spieler in eine actionreiche Story voller Liebe, Mitgefühl und Hass auf einen Weg zur Freiheit und die Rettung Deutschlands vor globalem Terrorismus

    Geändert von AvenNigera (12.09.2005 um 21:14 Uhr)

  7. #7
    größtenteils hast du recht, viel gibt es noch nicht, da es aber in stunden aufgeteilt ist, erscheint die erste nicht erst in einem Jahr, da weniger Aufwand betrieben wird, aber Screenshots können eigentlich nichts aussagen, später ist es die Stimmung und der Sound, dem das ganze die Krone aufsetzen soll. Und das kann man mit Screens net vermitteln.

    Ansonsten, naja außer Werbung für dein game war ja nicht viel in deinem Beitrag xD

  8. #8
    Was soll MINDBREAKER sein? Ein Spiel? Es kann alles und noch mehr? Das wolln wir doch mal sehn Surround Sound in nem Game ist unmöglich, außer du willst Spieler das Spiel saugen lassen, das über 1GB groß ist gerart versteht sich ^^ Also vergiss des ^^

  9. #9
    Zitat Zitat von AvenNigera
    Was soll MINDBREAKER sein? Ein Spiel? Es kann alles und noch mehr? Das wolln wir doch mal sehn Surround Sound in nem Game ist unmöglich, außer du willst Spieler das Spiel saugen lassen, das über 1GB groß ist gerart versteht sich ^^ Also vergiss des ^^
    Das ist unser Spiel.

    http://www.multimediaxis.de/showthre...t=MIND-BREAKER

    P.S. Die für die Präsi hingeklatschten Screens sind schon längst eliminiert.

    Geändert von Shoxware (13.09.2005 um 15:24 Uhr)

  10. #10
    hm. die story klingt, objektiv betrachtet, nach gar nichts.
    aber aus diesem gar nichts kann man immerhin ne menge rausholen^^
    auch wenn ich es mir nicht nehmen lasse (nur weil ich heute so gute laune habe) ein paar quotes zu machen


    Zitat Zitat
    Der Satellit, der die Bilder schoss, konnte nur die Rückseite der Erde, also den Pazifischen Ozean,
    die rückseite der erde?
    die erde ist doch eine scheibe
    Zitat Zitat
    "Wussten Sie, dass bei einer Kernexplosion noch 100 Kilometer entfernt die Alarmanlagen der Autos aktiviert werden?"
    wahnsinnig interessant, wirklich.


    ansonsten schließe ich mich dave an.

    Geändert von toho (13.09.2005 um 14:01 Uhr)

  11. #11
    keine Ahnung obs sarkastisch gemeint sein soll, dazu kenne ich dich zu wenig, aber ich habe schon öfters das Wort "Rückseite" als Betrachtung der Erde gehört, und Rückseite ist das, wo keine Kontinente liegen... was sollte ich sonst sagen, dass er überm Pazifik hängt? Schade nur, dass dieser groß ist und Kontinente auf diesem liegen, deshal hätte man sonst nicht gewusst, wo genau wir gemeint hatten, sorry Professor

  12. #12
    Ach das Spiel, hab ich sogar bewertet irgendwo... ja Features klingen gut, obs wirklich nachher von den talentierten Sprechern ist, bleibt abzuwarten... bin ich ja mal gespannt, zumal der Grafikstil an Killer7 erinnert. Naja mal abwarten...


    @NPC: Dann hat sich der Download ja gelohnt ^^<-- das nennt man jetzt Sarkasmus

  13. #13
    Zitat Zitat
    Alle Features auf einen Blick:

    - Epische Thrillerstory, in der nichts ist wie es Scheint
    - ungewöhnlicher Grafikstil
    - innovatives Gameplay
    - Animierte Zwischensequenzen
    - Sprachausgabe
    - exklusiv Komponierter Soundtrack in MP3 Qualität
    Vermisse den Surround Sound


    Was mich persöhnlich an deiner Vorstellung gestört hat, ist der erste Satz im Vorwort...

    Zitat Zitat
    Vorwort

    Innovation ist trumpf... So lautet jedenfalls das Motto vom Japanischen Videospielgiganten “Nintendo”.
    Nintendo..

    Geändert von AvenNigera (13.09.2005 um 16:06 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von AvenNigera
    Vermisse den Surround Sound


    Was mich persöhnlich an deiner Vorstellung gestört hat, ist der erste Satz im Vorwort...



    Nintendo..
    Ich denke, man sollte die Qualität eines Spiels nicht am Surroundsound messen... Und dein Kommentar zu Nintendo... Also ich bitte dich! Nintendo ist DAS Videospielunternehmen, was diese Branche wohl am meisten geprägt hat. Jeder der gegenteiliges Behauptet hat absolut keine ahnung... Absolut keine! Ich bezweifle mal ganz stark, dass dein Spiel an eines von Nintendo's Meisterwerke rankommt (Okay, okay... der Vergleich hinkt auch etwas...)

  15. #15
    er wollte ja nicht direkt Nintendo angreifen (übrigens hinkt der Vergleich echt xD)... er meinte nur, dass du deine Innovation mit die von Nintendo vergleichst und deswegen der Smile.
    Zumal zunehmend Nintendo nicht mehr der innovativste ist wenn man mal darüber nachdenkt, welche Innovation gibts beim Cube? Außer Donkey Konga nix (übrigens gabs sowas bei PS2 schon lange...), im gegensatz zur PS2: EyeToy, Singstar, Da Buzz. Das meinte Aven, Innovation deines Titels hat doch mit Nintendo nix zu tun, zumal sie "mal" Innovativ waren (okay der DS ist innovativ, die Konsolen aber nicht).

    Und dein Spruch mit dem Surround Sound - wer hat gesagt das wir es damit messen? Es verbessert halt die Intensivität, mehr auch nicht. Ein gutes Spiel ist ein gutes Spiel, wenn es zusätzlich zum guten rest auch Dinge bietet, die andere nicht haben
    Übrigens würde mich interessieren, wie die Charaktere aussehen in deinem Spiel, zumal sie (wenn ich mir die Maps angucke) wohl zu groß fürn Chara sein könnten, oder wirds mit dem Xp gemacht.

    Übrigens höre ich grade, Mario wird dieses Jahr 20 Jahre alt
    Als allererstes hieß er Jump-Man xD

  16. #16
    Zitat Zitat
    Ich denke, man sollte die Qualität eines Spiels nicht am Surroundsound messen...
    Willste mich veräppeln?

    Ich zitiere dich nochmal:
    Zitat Zitat
    Nuja, das alles und noch viel mehr kann "MINDBREAKER" auch bieten.
    Dann vorher Gehirn einschalten, bevor man so etwas schreibt Dachte dein Spiel kann alles und noch mehr

    PS: DS rullez *lachZ*

    Geändert von AvenNigera (13.09.2005 um 18:53 Uhr)

  17. #17
    Ne, Ne, wir sind von dem alten Render-Panos schon längst abgewichen, das kam der Spielbarkeit ABSOLUT nicht zu gute!!
    (wird trotzdem mit dem XP gemacht!)
    P.S. Sony's "Innovation"... Nunja, vielleicht haben wir andere ansichten, aber BigN bleibt nunmal Godfather of Gaming... Da wird sich nichts mehr daran ändern. Vielleicht wird ja am 16. September der REVO enthüllt. Schaun mer' mal, wer innovativ ist ;-)

    P.S. Raiden... bist du Pressesprecher für Aven?!?! Kommt mir irgendwie so vor, da du alles in Schutz nimmst.

    @ Aven: Also... bevor wir hier einen kleinen (billigen) Konkurrenzkampf ablassen, lassen wir's doch gleich. Möchtegern Surround hin oder her. Die Spiele sind sowieso komplett verschieden. Mich würde allerdings interessieren, ob der OST exklusiv für das Game erstellt wurde, oder einfach von einer Movie-Soundtrack CD in den Maker geladen wurde XD?! Wenn exklusiv, dann lass mal ein Sample hören...!

  18. #18
    OST wird exklusiv erstellt, ne demo gibts bald, was nicht heißt nächste Woche alles klar
    Der Komponist braucht seine Zeit, da er wenig Zeit hat für uns und es macht, wenn er mal ein paar freie Minuten haben (ist auch verständlich... er arbeitet in nem Soundstudio)

    Also, Demo gibts dann irgendwann mal, bin auch kein pressesprecher, wollte nur net, das es in den falschen hals kommt, solche Nintendo-Diskussionen können schnell mal zum Krieg führen ^^

    Ansonsten... bin ich ja mal auf die Screens von deinem Game gespannt...

  19. #19
    Zitat Zitat von Raiden
    Also, Demo gibts dann irgendwann mal, bin auch kein pressesprecher, wollte nur net, das es in den falschen hals kommt, solche Nintendo-Diskussionen können schnell mal zum Krieg führen ^^
    Ja da kennt Raiden sich aus... des mitten Soundtrack wollte ich auch grade schreiben. Wenn wir uns mal unterhalten wollen, können wir des pm Dann wirst auch du einsehen, dass das bunte ambiente in mittelalterlicher Hardware nur Geldschneiderei ist. PS: Ich finds cool, dass Mario vom N64 auf DS kam. Echt klasse. Voller Preis für das selbe "rotzgeile" Game von damals. Klasse Nintendo. Hoffe die 2D Spiele kommen auch nochmal fürn vollen Preis raus. Sowas muss ich unterstützt werden (War natürlich als Spaß gemeint und vorallem sarkastisch , also antworte erst garnicht drauf sondern schreib ne pm) ^^

    Zum REVO kann ich nur folgendes sagen: "MÄÄP" ^^ Wer bastelt das Ding für Nintendo eigentlich wieder zusammen???
    PS: Vor deinem "BigN" gabs schon viele andere, für die, die immer noch glauben, dass Nintendo erste Konsole entwickelt hat

    Wie dem auch sei... ansich läufts ganz gut. Wer noch Interesse an Synchro hat, der kann sich jeder Zeit per Email, PM oder direkt im Forum melden. Die Synchro wird aber eh erst im späteren Verlauf der Projekterstellung hinzugefügt, sodass dies noch etwas Zeit hat und am Ende nicht im Stress ausartet ^^

    Geändert von AvenNigera (14.09.2005 um 15:03 Uhr)

  20. #20
    So, und bevors hier noch 3 Seiten mit Firlefanz weitergeht, kommt lieber mit Fakten an, denn bisher hab ich nur PLÄNE gelesen, aber echt nichts Handfestes, und eigentlich solltet ihr wissen, was mit Spielen passieren, die nur aus Text bestehen und nichts vorzuweisen haben.
    Über die Story sind wir mittlerweile voraus, also kommt mit greifbaren Dingen an, sonst ist der Thread zu. Lange guck ich mir jedenfalls dieses Rumdreschen mit irgendwelchen Super-Spezial-Features, von denen noch kein einziges steht, nicht mehr an, denn diese Diskussionsbasis ist lächerlich.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •