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Thema: Velsarbor - Release der ersten Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also ich hab die Demo jetzt durch und ich muss sagen das ist das beste rpg game was ich je gezockt habe. die ganzen animationen und aufwendigen zeichnungen sehen einfach cool aus. auch das Kampfsystem ist leicht zu verstehen und macht auch nach den 100. spielen noch spaß. Was ich aber am besten fand war der anfang. ich habe den schon mindestens 20 mal gespielt weil es einfach geil ist. Auch die Gegner sind gut gestaltet also erstmal vom aussehen her und dann von den werten.

    Wie lange hast du bis hieher gebraucht?

  2. #2
    Zitat Zitat von Lufia (2)

    Wie lange hast du bis hieher gebraucht?
    steht doch auf der ersten seite...
    Zitat Zitat von Kelven
    Nach ca. 3 Jahren Entwicklungszeit ist es endlich fertig. Die.... Demo.

  3. #3
    Zitat Zitat von es
    steht doch auf der ersten seite...
    Zitat Zitat von Kelven
    Nach ca. 3 Jahren Entwicklungszeit ist es endlich fertig. Die.... Demo.
    W0s? Velsarbor ist von Kelven?!ß1 zomg! conspiracy!

  4. #4
    Du weißt doch das Velsabor von Lachsen ist!!
    Wie kommst du den auf Kelven??

  5. #5
    Quotetag??
    Ich weiß zwar nicht was das ist aber wenns so war, dann ist es ja klar

  6. #6
    @rpg xp:
    Das gehört hier zwar nicht wirklich rein, aber ums dir mal kurz zu erklären:
    "Tags" sind diese Dinger in den Posts, die in den eckigen Klammer stehen.
    "[quote]" ist so ein Tag z.B.

    Zurück zu Velsarbor:
    Ich hab da mal so eine Frage, die mir einfiel, als ich mich mal an Überlegen zu einem Techniksystem gemacht habe:
    Wird es in Velsarbor eigentlich auch möglich sein, Beschwörungen durchzuführen wie z.B. in Final Fantasy?

    Zu der Sache mit den Spielständen:
    Wenn jetzt ein Item ausgetauscht wird, müsste dann nicht das neue Item statt dem alten in der neuen Version angezeigt werden, wenn man einen alten Speicherstand lädt?
    Also wenn jetzt z.B. Heilsirup durch Heilblatt (nur ein Bsp.) ausgetauscht wird in der 2.Demo und man lädt jetzt in der 2.Demo einen alten Speicherstand (also aus der 1.Demo), in dem man 10xHeilsirup hatte, müsste dann nicht in der neuen Version stattdessen 10xHeilblatt angezeigt werden?

    Geändert von bluedragon05 (21.09.2005 um 20:12 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von bluedragon05
    Zu der Sache mit den Spielständen:
    Wenn jetzt ein Item ausgetauscht wird, müsste dann nicht das neue Item statt dem alten in der neuen Version angezeigt werden, wenn man einen alten Speicherstand lädt?
    Also wenn jetzt z.B. Heilsirup durch Heilblatt (nur ein Bsp.) ausgetauscht wird in der 2.Demo und man lädt jetzt in der 2.Demo einen alten Speicherstand (also aus der 1.Demo), in dem man 10xHeilsirup hatte, müsste dann nicht in der neuen Version stattdessen 10xHeilblatt angezeigt werden?
    Jein. Nur, wenn er die Pictures auch tatsächlich ausgetauscht hat...
    Ansonsten kann es dir, wenn er das Heilsirup entfernen würde, eine Fehlermeldung anzeigen...oder einfach weiterlaufen, ohne dass etwas passiert. Aber ich empfehle Lachsen bei dem Code sowieso nicht mehr, irgendwelche Items auszutauschen... Er könnte ja theoretisch gesehen die Heilsirup-Zufuhr versiegen lassen, ergo aus allen Shops und Encounters nehmen. Wenn du dann noch welche im Inventar hast, well, dann kannst du sie eben so lange einsetzen, bis keine mehr da sind. Aber dann war's das auch.

  8. #8
    Ähm also echt ich find das Spiel grottenschlecht....



    Nein was wäre ich für ein Mensch wenn ich das Spiel nicht mögen würde!!
    Also echt ohne zu übertreiben gefällt mir das Game am besten von allen die ich je gespielt hab.
    Ehrlich gesagt war mir Lachsen als großer Spieleentwickler noch gar nicht bekannt naja das liegt vielleicht daran dass er so lange (ich glaub 3 Jahre) an der Erstellung der Demo gesessen ist.

    Naja was ich Lachsen noch sagen wollte: HER MIT DER VV

    Euer Khaz

  9. #9
    Erst mal Willkommen im Forum ^^
    Das mit dem " Her mit der VV " wird wohl so schnell noch nichts ^^
    Da wirst du dich noch ein paar Jährchen gedulden müssen!!
    Mfg
    rpg xp

  10. #10
    Hab nen Bug gefunden, kommt ab dem zweiten Kampf gegen die Brüder:


    Hoffentlich funktioniert das jetzt, wenn nicht, dann war ich wohl zu dumm

    Manchmal wenn ich angreifen will, werden diese Statusveränderungen angezeigt

  11. #11
    Zitat Zitat von White-Blacky
    Hab nen Bug gefunden, kommt ab dem zweiten Kampf gegen die Brüder:


    Hoffentlich funktioniert das jetzt, wenn nicht, dann war ich wohl zu dumm

    Manchmal wenn ich angreifen will, werden diese Statusveränderungen angezeigt
    So einen ähnlichen Fehler hatte ich auch mal. Aber nicht wenn ich angreifen wollte, sondern wenn ich eine Fokus-Attacke ausgewählt hatte zuerst (bis hierhin ja normal) und dann eine Sare-Technik ausgewählt habe oder so.
    Allerdings kam der bei mir eher selten vor, weswegen ich den nicht erwähnt habe.

  12. #12
    Das Spiel is ja cool!
    Die Verzerreffekte am Anfang sind super. Und die Effekte und Schrifteinblendungen sind der Hammer.
    Habs erst angefangen, ach mich aber morgen wieder ans Spielen ran. Weiter so, machs fertig!

  13. #13
    Ich habe das Spiel nun entlich durch
    Nach ein paar Tagen Arbeit habe ich es nun entlich ´geschafft
    Das Spiel ist so geil nun warte ich bloß noch auf die VV ( falls die jemals erscheinen wird )

  14. #14
    Ich hab die Demo auch durch und kann nur sagen WoW. gut gemacht, hat spaß gemacht zu zocken weiter so

  15. #15
    Imo ein paar zu viele "Öhm"s und dergleichen. o_o
    Und ein paar Fehlerchen in den Dialogen.

    Aber sonst toll.

  16. #16

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    @bluedragon
    Zitat Zitat
    Ich hab da mal so eine Frage, die mir einfiel, als ich mich mal an Überlegen zu einem Techniksystem gemacht habe:
    Wird es in Velsarbor eigentlich auch möglich sein, Beschwörungen durchzuführen wie z.B. in Final Fantasy?
    Beschwörungen werden leider eher nicht die Regel sein. Wenn doch, dann beschränkt es sich auf besondere Spezialattacken der Gegner und mancher Charakter. Und selbst dann werden Beschwörungen lediglich wie in Klassischen FFs sein: Zauber-Attacken in deren Gestalltung Wesen auftauchen und direkt danach wieder verschwinden.

    Zitat Zitat
    Wenn jetzt ein Item ausgetauscht wird, müsste dann nicht das neue Item statt dem alten in der neuen Version angezeigt werden, wenn man einen alten Speicherstand lädt?
    Also wenn jetzt z.B. Heilsirup durch Heilblatt (nur ein Bsp.) ausgetauscht wird in der 2.Demo und man lädt jetzt in der 2.Demo einen alten Speicherstand (also aus der 1.Demo), in dem man 10xHeilsirup hatte, müsste dann nicht in der neuen Version stattdessen 10xHeilblatt angezeigt werden?
    Das Problem wird eher nicht bestehen. Ich müsste lediglich das Bild des Items und sonstige Textstellen, wo der Name "Heilsirup" erscheint umändern und es würde automatisch richtig sein, egal bei welchem Spielstand.
    Man kann ja auch Items in der Database umbenennen und im Endeffekt passiert bei alten Spielständen nichts anderes, als dass die Namen umgeändert werden. Angepasste Effektänderungen werden auch sofort übernommen.

    Was dagegen mehr Probleme bereitet ist das umändern der Werte von Charakteren. d.H. wenn z.B. Kento etwas weniger HP beim Leveln bekommt als vorher. Damit sind die Werte aller alten Spielstände natürlich falsch, in diesem Fall besser als sie sein sollten. Aber gegen dieses Problem hab ich bereits ein Skript eingebaut, das die Werte aktualisiert, wenn man von einem alten Spielstand läd. Das ganze hat nur einen Nachteil:
    Item die die Statuswerte dauerhaft erhöhen werden nicht berücksichtigt. Zwar gibt es bisher auch noch nicht solche Items, aber das kann sich noch ändern. In dem Fall müsste ich wieder ne Reihe an Variablen anlegen (minimal 14) um diese Informationen seperat einzuspeichern.

    Das gleiche Problem besteht beim lernen von Techniken. Wenn ich hier etwas umändere, müssen alte Spielstände auch aktualisiert werden. Dies wiederum lässt sich relativ leicht mit einem Skript bewältigen, dass ich aber noch einbauen muss.

    Das größte Problem ist aber - und das lässt sich wirklich kaum vermeiden - das Umändern von Fundgegenständen. Sollte ich entscheiden, dass ein Item, dass man vorher kaufen oder finden konnte zu mächtig für diesen frühen Spielverlauf ist, lässt sich bei alten Spielständen nur durch einzelabfragen die Tatsache korrigieren, dass man diese Items hat. Wenn es sich dann noch um Items handelt die man ausrüsten kann, wird die Sache besonders heikel. Da werde ich mir wahrscheinlich keine Mühe machen und ein Skript entwerfen, dass das ganze ausgleicht.

    Genausowenig lässt es sich nicht aktualisieren, wenn ich, aus welchen Gründen auch immer, in den ersten Spielstunden irgendwo etwas hinzufüge, sei es was Gameplaymäßiges oder ne neue Szene, die die Story besser verdeutlicht. Indem fall sollte man alte Spielstände lieber nichtmehr verwenden, weil man einfach ein paar Sachen verpasst hat >_>

    Deswegen kann ich wirklich nicht garantieren, dass alte Spielstände wirklich mit den neuen Demo-Versionen kompatibel sein werden.

    So, genug zu dem Punkt... XD

    @White-Blackey Der Fehler wurde bereits genannt und behoben, trotzdem Danke. ^^
    Der Fehler kommt immer dann, wenn ein Gegner vor einem Charakter-Zug eine Status-Fokus oder Status-Senker Technik verwendet hat.

    @Mopry öhm.........

    Ansonsten danke für all die Kommentare wieder ^^
    (bald ist der Thread voll T_T)

    C ya

    Lachsen

  17. #17

    Hammer !!!!!!!!!!!!!

    Ich glaub es einfach nicht.
    Dieses Spiel ist einfach Spitzenklasse. (falls es einen besseren ausruck dafür gibt verbessert mich)
    Ich hab es jetzt zum 2 mal durchgezockt und es fässelt mich imer noch so wie beim ersten mal.#

    Die Geschichte, die ganzen geilen Animatonen im Spiel, die Animationen beim Kampf, die ganzen Maps......... einfach Perfekt !!!!!!!!
    So was muss man erstmal hinbekomen. Da sind die 3 jahre entwicklungszeit verstänlich und zu verkraften. Meiner Meinung nach hat vampires dawn 2 so was von keine chance (sorry marlex).

    Ich habe wirklich noch NIE ein besseres Spiel überhaupt gespielt.
    RIESEN RESPEKT Lachsen


  18. #18
    @dragonsepp Also ich glaub vd2 und velsarbor kann man eher schlecht vergleichen, das ist wie bei Gothic und Morrowind. Das eine hat hohe Spielfreiheit das andere geilere Features und dichtere Story.

  19. #19
    Ich muss Nozdrum recht geben.Es stimmt man kann VD2 und Velsarbor nicht vergleichen Velarbor hat die bessere Technik damit meine ich Ks Menü usw.VD2 hat eine bessere Story und ein besseres Fähigkeiten Menü.Beide haben gleich gute Features(obwohl ich die VD2 Features besser finde)und somit gäbe es Theoretisch gleichstand aber naja jeder hat einen anderen Geschmack.Also nicht vergessen niemal Spiele vergleichen wie ich es mal gemacht habe

  20. #20
    Beim Spielen der ersten Vamipres Dawn2-Demo fand ich die Aufmachung noch eindrucksvoll!

    Aber nach dem Spielen von Velsarbor sieht die VD-Grafik nahezu "billig" aus.
    Ich meine, ich selbst käme niemals auf das Niveau von Marlex, aber irgendwie entsteht ein enormer Kontrast.
    Vor allen Dingen diese sauberen Animationen in Velsarbor sind grandios...
    und es macht auch noch Spaß !
    Unglaublich!

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