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Thema: Velsarbor - Release der ersten Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke das habe ich nun auch gemerkt
    Na ja ich bin halt zu blöd für diese Welt

    €dit: oops Spam ._.

  2. #2
    Seit die Demo von Velsabor erschienen ist, stellt keiner mehr Fragen in Unterwegs in Düsterburg.....
    Das ist mir heute mal so aufgefallen weil sonst immer nicht wenig los war in diesem Forum!!
    Nun steht da höchstens 2 Besucher
    Da merkt man das ein Spiel gekommen ist das noch besser als Unterwegs in Düsterburg ist!

  3. #3

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Okay, jetzt nochmal ne Antwort auf alles mögliche seit meinem Letzten Beitrag. Aber zu allererst:

    Der Fehler, bei dem Cibon im Kampf (auf zweiter Position) zusammenrutscht wurde BEHOBEN! Ihr müsst ihn nichtmehr melden, dankesehr ^^
    Das gleiche gilt für den Fehler im Menu, dass das heilen nichtmehr funktioniert, sowie der Fehler wo die Items-Zahlen angezeigt wurden, wo keine Item-Fehler sind.
    Nochmal danke an alle die die Fehler gemeldet haben, vorallem die, die auch noch eine ausführliche Beschreibung dazu abgaben. (wie bei Arkan)

    @White Black Es nimmt viel Zeit in anspruch all die Kommentare zu beantworten, ja @_@ ... aber damit muss ich leben XD

    @hellvalnar (und nochmal White Black) Das Spiel soll wirklich kein ausruf dafür sein, dass alles diese Qualität erreichen sollen. Leider kommt dies Entwicklung irgendwie von selber. Dabei sind viele der heute imho immernoch besten Spiele für den RPG-Maker längst nicht in jeder hinsicht perfekt... Aber was rede ich, dazu gabs vor ner Weile mal nen ganzen Thread :/

    @Dark Ryu Die Traumsequenzen bereue ich selber etwas. Aber sie sind drin und sie rauszubauen wäre mir ne Verschwndung von alle den Aufwand den ich damals in sie gelegt habe. Ich kann aber dazu sagen, dass nicht sehr viel Gewicht auf diese Träume ist, in der 2. Demo wird der letzte Traum sein, eventuell sogar schon in der 1. Hälfte. Am Ende spielen sie gar keine BEdeutung mehr. Die wahre Ursache dieser Träume ist das einzige was dann noch kommt :P
    Durch hohes Grass laufen wäre etwas schwer umsetzbar gewesen, weshalb ich es gelassen habe. Außerdem ist das Grass nen gutes Hinderniss... Stell dir einfach vor in dem Krass sind tausende, hochgiftige Insekten (auch in folge von Septoccasus ), weshalb man da nie reingehen darf v_v

    @ Contra Danke, ich habs verbessert ^^

    @ ~down~ Die Dinger waren mir nicht wirklich bekannt, da ich Half Life kaum gespielt habe. Ansonsten sind die "Anspielungen", die du hier nennst allerhöchstens Klischee's die man in meheren RPGs wiederfindet, wobei so manches nicht wirklich passt. Das Vater-Sohn verhältnis in Vsb ist etwas anders als das von FFX, denke ich. Und eigene Reittiere ist nun echt kein Patent für Final Fantasy XO

    @ Klein (=mein Nachname )
    1. Seit gut 4 Jahren
    2. Fähigkeit ergibt sich immer aus Talent und Übung. Ich kann nicht genau sagen was mehr bedeutung hat. Vielleicht ist es auch nur verharrendheit, das ich mir die Mühe geben Stunden für eine Animation zu investieren.
    3. Das ist nicht sicher, aber ich werds versuchen so hinzubiegen.

    @Darktraveler Dieser Fehler ist mir unbekannt O__o. Wenn du nen Screenshot hast oder noch besser ein Spielstand bei dem es geschah, bitte senden, wäre dir sehr dankbar. Aber wenn du sagst, dass es nur einmal kam und dann nicht, schätze ich mal das der Bug sehr schwer zu behebe wird. Wenn es nicht regelmäßig kommt, ist es übel >__>

    @Innovations-Diskussion: Mal ehrlich: Wie hoch stehen heute noch die Chancen, das man sich was neues zusammenmixed was nicht irgendwie an was bestehendes erinnert? Sie werden jedenfalls immer geringer o__°

    @ waterboynation Mehr als nur verwandt
    Die Diebe stehlen jetzt weniger.
    Hörst du nun wirklich mit dem Rauchen auf?

    @bluedragon05 Was hast du? kommen doch genug Tiere - die dich angreifen und umbringen wollen xD
    Und wieder wegen dem Spielstand: Nicht sicher, ich versuch es so hinzubiegen. Ich meine alleine wenn ich vorher ein paar Items umtauschen um das ganze etwas besser auszubalancieren müsste ich alte Spielstände verbieten :/

    @JackandDrake Das mit der VV wird schon... irgendwie~ und wenn nicht das wird es wenigstens ne 2. Demo geben

    @Arazuhl Der Zusammenhang ist nicht so einfach zu erschließen und er wird erst gegen Ende vom Spiel richtig deutlich (in der 2. Demo jedoch schon angedeutet)

    @Kelven Danke für die ausführliche Bewertung ^^
    Das mit den Drehen der Charas ist schon die etwas härtere Art von Animation, weil man hier recht wenig verschieben kann und viel neupixeln muss (vorallem bei Seldan's Lucislasus war es übel). Allerdings hab ich für keine der Animation wirklich eine Vorlage gehabt (höchstens eine Inspiration, indem ich mir bestimmte Animationen aus meinem Kopf zurück geholt habe und danach meine eigenen Entworfen habe)

    Sidequests wird es wie gesagt später ein paar mehr geben.

    Ja, Cibon ist leider Momentan ein Uber-Chara, was Gameplay angeht, ich werde in einiger Hinsicht später wohl kleine Abstriche machen müssen (z.B. werdendie anderen Charas die wirkungsvolleren Spezialattacen bekommen :3)
    Zustände werden nachher auch andere Charas haben. Insgesamt wird es ja 7 geben.

    Es wird nachher mehr Techniken geben und das man die Techniken schnell lernt ist stellenweise nötig, weil man sonst probleme mit den Gegner hat. Würde ich das hier weiter streuen wäre das ganze für Spieler die nicht so aufs Element-Leveln achten noch schwerer als es jetzt schon ist.

    @Flaw Muss ja nicht immer so ausführlich sein ^^

    @Nail Der erste Fehler ist bekannt, hängt mit der vertauschten Reihenfolge zusammen, der zweite Wiederum... darum werd ich mich nochmal kümmern müssen. Kannst du mir bitte per PN schicken, wie die Party genau formiert war und wie du sie umändern wolltest? Wäre sehr nett.

    Kein Kartenspiel. Das Spiel soll fertig werden XO
    Abkürzungen für die Sprungwege gibt es eigentlich bereits an manchen Stellen.
    Techniken die SP bringen wird es nachher geben, allerdings anders als du es dir vorstellst ^^
    Zu den Fragen:
    Guillian ist in dem Sinne eine Ausnahme. Das ist eines der kleinen Geheimnisse der Demo. Je mehr Diebe man tötet, desdo schwerer wird Guillian, aber desdo bessere Sachen hinterlässt er auch nach dem Kampf
    Wegen der Atomkraft: Ehm... die ist afaik nicht Türkis und bei sowas fliegen keine Energiebälle vom Himmel. XD
    Und ja: Es wird 7 Charas geben. (Seldan nicht mitgezählt)

    @Rinoa Heart: Wenn du etwas rumgehst und alle Sprungpunkte beachtest müsstest du eigentlich an alles ran kommen. Im Corine-Plateau ist es stellenweise etwas fies gestalltet, weil man über Sprungpunkte bis zu 2 Maps zurück gehen muss.

    @Darktraveler Das mit den Element-Leveln und Techniken ist echt ein Problem. Wenn ich hier die Lern-Level erhöhe werden NOCH mehr Leute kein Wasser haben, wenn sie zum Corine-Plateau kommen und generell weniger Techniken und noch mehr Probleme mit den Gegnern.

    @waterboynation Es wird mehr Sidequests geben, ja, aber ein Dorf das man befreien muss... nicht wirklich XD
    Beförderung? Sold? Wenn ich das Spiel mehr an FF8 anlehne wird das bestimmte Seiten nicht gefallen, befürchte ich. Desegen würde es später nichtmehr passen. Wer das Ende der Demo kennt kann sich vielleicht denken wieso

    @rpg xp Yay, " the best Rolle Playing Game Game from da world!" \o/
    Der Fragen-Thread wurde geschlossen? Haste nicht in den Thread von GFlügel reingepostet? Ansonsten... dir wurde ja schon geholfen ^^°

    @First Knight Solange ich dran arbeiten KANN werde ich es tun ^^

    @Jander Cibon-Quetsch-Fehler die .... wieoft kam da jetzt schon? XD

    Der Waffenfreak Yahenru verschwindet erst wenn man Guillian besiegt hat. Das werde ich allerdings noch ändern, er wird zukünftigt bis zum Ende der 1. Demo dort bleiben. Wenn du etwas trainierst, die 2. Spezial-Techniken lernst und beim Kampf selber etwas gedult zeigst, ist Yahenru gut zu schaffen. Ansonsten hat er auch eine Schwäche, die Magische Lupe funktioniert nur nicht sofort, das ist alles - versuch es später dann nochmal.

    @Bladegun Die Spannung wird kommen. Allerdings ist es schwer beides zu haben: Viel Spannung und viel Freiheiten. Imho. ^^°

    @Marlex Sag niemals nie.
    Stimmt, dass es eventuel ewig lang dauern wird. Auf der anderen Seite hat das auch mit meiner oft mangelnden Motivation zu tun, damit das ich am Anfang noch viel verbessert habe, das viel geplant wurde, das einige kleine Projekte dazwischne kamen etc.
    Vielleichts gehts ja mal tatsächlich etwas schneller. Hängt davon ab, wie ich mit dem Studium zurecht komme.
    Mein Studium fängt jetzt an und geht durchschnittlich 5 Jahre (10 Semester regelstudienzeit XD) lang. VIELLEICHT schaff ich es noch v_v
    Bis jetzt entstand Vsb hauptsächlich zur Schulzeit (Mit Abitur zwischen drin) Wenn deine Angaben dort tatsächlich zutreffen sollten... dann... MUHAR

    @rm xp Wags nicht. XO Mach mir kein schlechtes gewissen.

    @AJ Soft Ein Konkurrent ! Oh noes.

    @Chuck Ich selber lass mich in so ner Situation auch demotivieren, leider. Ich beneide die, die sich von sowas tatsächlich motivieren lassen :/.
    Die Sache ist halt die: Wenn einem sowas motiviert, dann in der hinsicht, dass man sein Zeug verbessert, anstatt es weiter zu machen. Genau das will ich aber nicht.

    @AJ Soft Das man beim Springen immer weit springt halte ich nicht nötig zu ändern. Man kann ja auch über Fläche springen auf der man laden könnte, außerdem passe ich halt das Mapping an das Systeman. oO
    Angebe der Sprungweite würde das einfügen der SPrungpunkte nur noch komplexer machen, das brauch ich nicht.

    @Dark Ryu So argumentieren viele. Allerdings darf man nicht vergessen, dass die härtesten Szenen gegen ende des SPiels kommen. Und für die brauche ich ebenfalls lange.

    @Arkan Ich finds cool wenn sich ein paar mehr Leute bei Animationen anstrengen. Weil ich schöne Kampfanimationen mag ^^
    Sigh... aber wenn das wie bei eigenen Kampfsystemen ausgeht, wo jeder eines machen will, dran scheitert und sein Spiel aufgibt.
    ... duh >___>

    @Chuck Hör auf mit dem Rumgehacke auf AJ Soft XO
    Ich bereue das mit den Ressourcen (noch) nicht.
    Es wird allerdings noch ne 2. Demo geben. Da kann ich entscheiden ob ich das ganze wiederhole oder nicht (sollte ich es aber da verbieten wird das sehr schwer umzusetzen und anstrengend... generell.. Ressourcen zu verbieten ist ne anstrengende Tätigkeit und der Hauptgrund wieso ich es sein ließ)

    @Schmeisser Dieser Leuchtkreis um den Helden soll den eingeschränknten Sichtbereich darstellen, nicht umbedingt die Tatsache, dass er ne Lampe dabei hat.
    Und die Story kann man imho sehr schwer vorraus ahnen. ^^
    Btw. würde ich mich interessieren, wie ihr die Story vorrausahnt. Ihr könnt es mir ja per PN schicken :P

    @Grandy
    Es wird im späteren Verlauf mehr Sidequests geben, auch weiter gefächerte. Es werden zwar nie richtig viele sein, aber ein paar schon, gegen Ende.
    Imho ist es nicht so einfach hinzubiegen, dass man als fest angestellter Soldat jedes Sidequest machen kann, was man will, vorallem da man einen Auftrag unter Zeitdruck hat.
    Wegen den ganzen Dialogsketten: Das ist so ne Sache die ich mir von Spielen wie Xenogears abgeschaut habe (wobei es da noch ne Ecke extremer ist). Es ist etwas Geschmacksache, denke ich. Wobei man in fast allen Situationen es genauso gut hinkriegen kann wenn man etwas Gameplay einfügt. Das allerdings nachzuverbessern ist in meinen Augen alles andere als einfach, oder seh ich das falsch?
    Das mit der "Feature macht die idee" und nicht umgekehrt musst du mir etwas genauer erklären. Bei der Post-Versandt-Stelle kann ich das verstehen (dort war es in gewisserweise auch so), bei dem Handels-System allerdings eher weniger o_O

    @Jenova Dragul ich hätte nicht gedacht dass es ein User schafft in dem Thread hier mehr zu posten als ich, aber ich glaube du bist auf dem Weg das zu schaffen

    Zitat Zitat
    Naja zurück zu Velsarbor ich habe mir mal letztens die Statistik von Cibon angeschaut und naja findest du nicht das die Axt von ihm etwas sehr groß ist?Ich meine so ein Din kann doch kein Mensch tragen.


    Große Waffe= KOMPETENT!!!1

    @ShadowTurtel Da muss ich dich leider enttäuschen ^^°
    Die Gedult für sowas hab ich leider nicht XD
    War schon schwer genug für mich, mich an die eine Stelle der Handlung zu halten, die ich erreichen wollte bevor ich die Demo release.

    @rm xp sagen wir so: Es ist neuer. Neue Sachen haben immer nen Interesse Bonus. Das heisst nicht zwangsläufig, das es besser ist.

    PUH.
    Endlich fertig @_@

    Danke für all die Kommentare ^^

    Das baut mich auf
    Ich hoffe demnächst schaffe ich es wieder mich an das SPiel zu setzen und weiter zu arbeiten (Momentan geht das nichtwegen Praktikum und Umzug und weiteren kram)

    C ya

    Lachsen

    Edit:
    @rm xp: Es ist nicht so dass ich durchgehend an Velsarbor gearbeitet habe. Alles andere ist der Fall. XD Stellenweise hab ich MONATE fast nichts gemacht. Würde ich es schaffen durchzuarbeiten hätte ich das Zeug in einem Jahr geschafft, aber so ne Arbeitsmaschine bin ich nicht o_ô

    Genauso lass ich mich momentan etwas hängen, weil ich mich etwas von der Sache lösen muss, weil anderes auf mich zukommt. Muss mich auf das Studium einstellen. Wenn ich damit zurecht komme werde ich die arbeiten wieder aufnehmen.

    Geändert von Lachsen (17.09.2005 um 16:52 Uhr)

  4. #4
    Wow Lachsen das du noch Zeit hast sowas zu schreiben ...
    Du hast doch sicher eine Menge arbeit mit der VV oder?
    Respekt!

  5. #5
    @ Lachsen
    Straffe Leistung auf alle Kommentare zu antworten
    Sowas mag ich

    Zu Velsarbor:
    Mich würde mal wirklcih intressieren, an welcher Animation du am längsten gesessen hast. Damit meine ich aber nur die Charset Animationen, also keine Pictures (wie bei Seldans Schlag-mich-tot-Angriff), Battleanimationen, etc.

    P.S. Wenn dir meine Bug-Beschreibung so gefallen hat, dann könntest du mich ja bei der Demo 2 als Betatester einsetzten

    P.S.2.
    Zitat Zitat
    Btw. würde ich mich interessieren, wie ihr die Story vorrausahnt. Ihr könnt es mir ja per PN schicken :P
    Dein Wunsch sei mir Befehl. *PN schreib*

    Ark

  6. #6


    Wahsinn,der Typ im Laden kam mir doch gleich so bekannt vor,
    erst dacht eich das wäre ein cooles system mit den verteurten preisen...

    Jap,hab mit den rauchen aufgehört,entglich hab ich wat gefunden,bin froh drüber,danke nochmal.
    Hab genau 25 Diebe verprügelt,deswegen wer der so stark drauf.*zitter*

    Wo hast du eigentlich den fisch her,der fetzt ja auch ordentlich.

    Bin ja gespannt ob noch was aus dem Küken wird,meine schwester war
    sofort feuer und flamme,die hat das ja auch mit diesen tieren,den was tuen,
    da kann die böse werden.*haue*hoffentlich liest die das mal nicht*

    Hab mir die Weltkarte angeschaut,junge,junge sag ich,das sieht ja mal nach was aus und es weckt das interesse nach mehr:-)

    so mach mal schluss,hab ja gesagt das ich nochmal zocke.

    cu

    PS.:Manchmal wenn ich verdeitigung mache,ist der char nochmal dran
    hab ich da wat falsch gemacht?
    Hab bei der Frau noch ein spezialattacke,richtig so?
    Am meisten frag ich mich am anfang über die spezialeinheit und die Frau
    in seinen armen,was die wohl ein leben vor sich hatten...

  7. #7
    Zitat Zitat von waterboynation
    PS.:Manchmal wenn ich verdeitigung mache,ist der char nochmal dran
    hab ich da wat falsch gemacht?
    Hab bei der Frau noch ein spezialattacke,richtig so?
    Am meisten frag ich mich am anfang über die spezialeinheit und die Frau
    in seinen armen,was die wohl ein leben vor sich hatten...
    Nicht unbedingt. Bei der Verteidigung hat der Held einen kleinen Geschwindigkeitsbonus, so dass er früher wieder rankommt. Ist der Held schnell genug, und der Gegner langsam, kann es schonmal passieren, dass der Held sich in der Reihenfolge sofort vor den Gegner schiebt und man dann gewissermaßen gleich nochmal kann.

  8. #8
    Uhm .... sorry das ich mich melde : D aber ... ( Nachdem ich nun weiß warum der Typ so stark war X_x )

    Ich habe c.a. 40 + Diebe getötet ... bei mir war der Typ unschlagbar bei der ersten SP Atacke ( Seine SP Atacke ) war ich Tot X_x (Da er so unschlagbar war hab ich einfach die Flucht im Maker Aktiviert )

    Am besten Limitiert man das stärker werden des Endbosses auf c.a. 25 Diebe denn es könnte ja noch mehr Nerds wie mich geben die auf solche Wahnsinnigen Ideen kommen

    Gezeichnet, Contra

  9. #9
    Ich besiege diese gottverdammte Krake einfach nicht!!
    Das find ich voll *****
    Jetzt bin ich schon Level 9 und besiege sie trotzdem nicht!!
    Hat jemand einen Tipp für mich parat?

  10. #10
    Zitat Zitat von rpg xp
    Ich besiege diese gottverdammte Krake einfach nicht!!
    Das find ich voll *****
    Jetzt bin ich schon Level 9 und besiege sie trotzdem nicht!!
    Hat jemand einen Tipp für mich parat? :p
    Sobald der Kopf Energie sammelt (siehst du daran, dass er kurz rot aufleuchtet), musst du alles daran setzen, die Tentakel zu zerstören.
    Ausserdem ist es hilfreich, Soko einen Mentaltrank zu geben (findest du kurz vorm Kampf). Wenn du dann den Feuerzauber auf den Kopf des Kraken sprichst, zieht er nochmals mehr ab. Nach 4 Zaubern sollte der Kraken nachgeben.
    Ja, es heisst 'der Krake' xO.

  11. #11
    @rpg xp:
    Es gibt für solche Fragen einen Thread im Spiel-FAQ-Forum.

  12. #12
    Hmpf, klar. Also ich persöhnlich finde dich Krake eingentlich ganz einfach aber naja...
    Lern einfach "Stummsare" mit Cibon bzw "Schlafsare" und mach dies auf die Tentakel, denn bei Stumm können sie nicht mehr "Dampfwolke" einsetzen ^^'
    Das erleichtert den Kampf so schon ungemein. Ansonsten immer mit Flugbeil auf die Krake und mit Feuer ect auch und nicht soviel auf die Tentakel achten denn wenn der Krakenkopf besiegt ist, sind die Tentakel auch hinne.
    Aber wenn du die Krake auf Level acht schon nicht besiegst (ich meine mit Level 8 krieg ich ja schon den Waffenkerl platt ...) solltest du dich ein bisschen in die Taktik einüben. Benutz ab und zu mal ne Magische Lupe oder so um die gegnerischen Schwächen zu sehen.
    Jo das wars eigentlich xD
    Mfg
    Mayaki

    P.S. Ich denke es gibt auch im FAQForum nen Thread zu Velsarbor, postet doch da rein wenn ihr Fragen habt statt den Thread hir unübersichtlich zu machen. Falls Lachsen später nochmal die Kritik durchforsten will, wäre es besser wenn hier nicht so viel... müll rumstehen würde ihr versteht ^^
    Naja nicht meine Sorge...

  13. #13

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    @rm xp Die Krake bei Level 9 NICHT zu schaffen ist verdammt heftig O___ô
    Das wichtigste wurde ja schon zu beginn des Kampfes gesagt: Krake mit Feuer und Flugbeil angreifen, Tentakel mit Feusare und 3er Combo ausschalten.
    Sollte die Krake heiße Luft einsaugen werden die Tentakel in ihrem nächsten Zug die Dampf-Attacke machen. in dem Fall sollte man alles tun um die Tentakel zu siegen bevor sie dazu kommen. Sollte das nicht klappen kann man im letzten Moment noch verteidigen.
    Ein weiterer Geheimtipp ist es den Mentaltrank, den man vor der Krake findet auf Soko zu verweden. Dadurch sollten ihre Feuer Zauber über 100 HP abziehen (bei Level 9 erst recht ), die Krake wäre nach 5 Zaubern geschichte, das wird doch wohl machbar sein XO
    Ansonsten immer heilen, nie die HP zu niedrig ausfallen lassen. HP heilen ist immer besser als einen bewusstlosen Kämpfer wieder zu bewusstsein zu bringen, weil dieser Kämpfer immer eine längere Auszeit haben wird.

    @waterboynation
    Zitat Zitat
    Bin ja gespannt ob noch was aus dem Küken wird,meine schwester war
    sofort feuer und flamme,die hat das ja auch mit diesen tieren,den was tuen,
    da kann die böse werden.*haue*hoffentlich liest die das mal nicht*
    omg, sowas gibt es wirklich? XD

    und wie SDS schon sagte: Verteidigung dauert nur 50% der normalen Zugdauer, da ist es wahrscheinlich, dass man direkt danach wieder dran ist. Ich denke das ist praktisch, damit es keinen zu großen zeitlichen Verlust gibt, wenn man sich vor bestimmtehn Attacken schützen will. Gerade das macht auch das Verteidigen in Vsb oft sinnvoll.

    @Contra
    Wenn du über 40 Diebe plättest müsstest du aber eigentlich das passende Level haben um diesen Gegner zu bezwingen O__ô
    Ich ging davon aus, das Leute, die solange Kämpfen, auch bereit sind es mit einem etwas stärkeren Gegner aufzunehmen.
    Der Typ hat allerdings auch nur 3 Schwierigkeitsstufen, wobei die schwerste und letzte breits ab 31 Dieben kommt (leute haben gemeckert ich soll das runter schrauben weil es sonst zulange dauert bis man sich ihm entgegen stellen kann >_>)
    Und der Himmelsstürmer IST heftig aber das soll er auch sein, schließlich wird er vorangekündigt und man kann sich drauf vorbereiten. (Verteidigen z.B.)

    Soviel von meiner Seite

    C ya

    Lachsen

  14. #14
    Nay ....

    Natürlich haben nicht immer alle 100 % ige HP und so passiert es auch Oft das sie trotz verteidigen draufgehen und ich kann mich meist nur mit einem Verteidigen also wenn dieser eine Zufällig gerade nur 70 % HP hat geh ich drauf ... ( .. Grund meiner schwäche könnte auch sein das ich nicht die neueste Rüstung hatte sondern das Modell das vor dieser Rüstung kam ... )
    Ich hatte mit keinem Endgegner Probleme ( außer diesem ) und hab auch diesen Endboss mit den Waffen auf dem Rücken mit Leichtigkeiten besiegt ( vlllt 4 - 5 Mins. ) Aber bei diesem Boss kam ich nicht ohne "Cheaten" weiter ( Habe natürlich auch sein Schild gebrochen ) vllt wäre es am besten ihn bei allen S-Keit stufen um ein Level runterzusetzen ( Btw. Mein Level war 14 )

    Gezeichnet, Contra

  15. #15

    AJSoft Gast
    @Contra: Ich weis nicht, wo das Problem ist...
    Ich hab 41 Diebe getötet und hab ihn nach 10 minuten erledigt (direkt beim ersten mal)...
    Das sollte wohl nicht so schwierig sein^^
    Hol dir die neuesten Rüstungen und du solltest auf Level 11 oder 12 sein, glaub ich, dann schaffst du ihn locker!

    Im Gegensatz zu dem Fliegenden Hulligan oder Highlander oder so...
    fand ich ja die 3 Diebe am Ende noch schwerer...

    Gruß
    AJ

  16. #16
    Also ich hab gegen (fast) jeden Gegner gewonnen.
    Mit der richtigen Strategie kann man fast jeden Gegner mit Leichtigkeit besiegen.
    Mein Bruder z.B. hatte Probleme bei dem Diebestrio (im 2.Kampf).
    Als ich dann gegen diese gekämpft habe, hab ich sie mit den Senker Attacken geschwächt und das Team mit den Fokus-Techniken verbessert, so hatten diese im nachhinein keine Chance.
    Genauso auch bei den Soldaten am Ende.
    Mit der Krake verhält sich das so ähnlich. Nur halt die Strategie benutzen, die Lachsen schon ansprach. So dürfte man kaum Probleme haben.

    @Lachsen:
    Ich meinte damit nicht die Tiere im KS. Dieses wirkt sehr lebendig, immerhin sind da ja Gegner und Helden animiert.
    Aber auf der Map wirkt es irgendwie ein wenig tot, wenn man vom Mapping und den reichlichen Pflanzen absieht. Also dass man in Gebieten wie dem Corine Platue z.B. mal Vögel ab und zu fliegen lässt.
    Vielleicht verträgt sich das aber auch aus logischen Gründen nicht mit dem Zufallsgenerator. Weiß nicht. Ist nur eine Kleinigkeit gewesen.

  17. #17
    Zitat Zitat von bluedragon05
    @Lachsen:
    Ich meinte damit nicht die Tiere im KS. Dieses wirkt sehr lebendig, immerhin sind da ja Gegner und Helden animiert.
    Aber auf der Map wirkt es irgendwie ein wenig tot, wenn man vom Mapping und den reichlichen Pflanzen absieht. Also dass man in Gebieten wie dem Corine Platue z.B. mal Vögel ab und zu fliegen lässt.
    Vielleicht verträgt sich das aber auch aus logischen Gründen nicht mit dem Zufallsgenerator. Weiß nicht. Ist nur eine Kleinigkeit gewesen.
    Und damit handhabt er es so, wie es in vielen anderen professionell entwickelten und käuflich zu erwerbenden Rollenspielen auch gehandhabt wird. o_O

  18. #18
    Nun gut...

    hatte eigntlich nicht vor zu diesem Spiel meine meinung zu schreiben aber nun ^^

    also hab jetzt bis zur brücke toras gebirge (krake besiegt). Vom Schwierigkeitsgrad der gegner: sehr gut gemacht. harpyie ordentlich besiegt mit viel taktik und nicht nur immer enter. bei der krake: einmal 2 tot und ich stark geschwächt aber am ende doch eher locker gewonnen. also super!!!
    leider kommen meiner meinung nach zu viele zufallsgegner... okay man kann ausweichen aber ich favorisiere sichtbare gegner auf der map (a'la uid)
    aber eher ein kleiner mangel. jeder wies ihm gefällt.
    Charaposen wirklich sehr sehr schön.
    Zu den Stehanimationen hätt ich eine Frage: sind die überhaupt im spiel vorhanden... hab den code ausprobiert und es hat nicht geklappt.

    mapping: naja is okay... schon positiv aber irgendwie auf dauer doch eintönig (auf längeren kampfstrecken wirken die vielen maps wo eh nur gegner kommen (bis auf items suchen) langweilig bzw. langatmig.
    zum them items: die meisten verstecke sind meiner meinung nach zu vorraussichtlich. könnte ruhig mal mas richtig mies versteckt sein (aber vielleicht gibts da auch was ich habs nur nicht gefunden ^^)

    dialoge teils sehr genial bis standard....

    im großen und ganzen: eins vorweg... ein gutes, nein sogar ein sehr gutes spiel aber von der story her wird es auf jeden fall kein meilenstein der makergeschichte. technisch gesehen einwandfrei (ks sehr genial wenn auch etwas zu knallige menüfarben)
    ich werds auf jeden fall durchspielen aber irgendwo fehöt mir das gewisse etwas was mich bei unterwegs in düsterburg mehr gefesselt hat.

    trotz alledem respekt an lachsen... in letzter zeit auf jeden fall die beste demo!!!!

    moeb

  19. #19
    @Moeb_Mensch:Ich würde nicht sagen das die story nicht gut ist mir gefällt sie sehr gut obwohl das natürlich geschmacks sache ist.Zurück zu Velsarbor ich habe was ziemlich nerviges entdeckt.Wenn man durchs Torasgebirge geht muss man immer wieder den etlich langen weg durch das Gebirge latschen was ich ziemlich nervig empfinde vieleicht bekommst du es ja hin das wenn man einmal durchs Gebirge gegangen ist das man gefragt wird ob man den weg laufen will oder nicht.

  20. #20
    Das ist mir auch aufgefallen. Eigentlich muss man aber nicht mehr unbedingt durch das Gebirge, wenn man einmal durch war und man vorher alles erledigt hat.
    Wenn man aber das Spiel mit dem Maker öffnet und dann startet, kann man durch das Gebirge laufen indem man STR gedrückt hält und einfach druchläuft.
    Aber wahrscheinlich nicht gerade der Sinn des Spiels.

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