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Thema: Velsarbor - Release der ersten Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    es ist wohl mit abstand das beste game von der technik
    und der grafik her, das ich je gesehen hab OoO
    boa ein blick in den pictures ordner und mir wird übel xD
    aber echt so was von hammer so geile animationen geiles
    ks boa ei 3 jahr an der demo gearbeitet abr DAS hat
    sich gelohnt ^^
    ich sage nur : danke...danke, dass du uns mit so einer
    schönheit bereichert hast

  2. #2
    Zitat Zitat von Apfelkeks
    Oh, dachte immer man schreibt Ciao. Man kann immer was neues lernen.
    Ciao steht auch im Duden.

  3. #3
    Zitat Zitat von GSandSDS
    Ciao steht auch im Duden.
    Jo.
    Ciao = italienische Form von "Tschau".
    Tschau = eingedeutschte Form von "Ciao".
    So einfach sei dem

  4. #4
    oO

    Es ist noch viel besser als ich es erwartet habe oO

    Ich finde die Grafik könnte kaum noch besser sein...
    Die Animationen sind besser alles bis her gewesene oO
    Die Story gefällt mir bis jetzt sehr gut. Vor allem das Intro gefällt mir ^^
    Die Musik und die Sounds sind immer passend
    Zur Technik muss man auch nicht viel sagen... Geiles KS, geiles Menü, und alles selbstgemacht ^^

    Doch nun muss ich weiter zoggn^^
    Ich erst mal für die Demo und hoffe in spätestens 3 Jahren (xD) die
    Vollversion auf meiner Festplatte zu haben :P

    Fazit: Das Spiel rockt

  5. #5
    Ich weiss nicht, wie ich es sagen soll XD
    Man es nicht in Worte Fassen, wie gut dieses Game ist o_O
    Schon der Trailer hat mich umgehaun(Und als ich dann VD2 gespielt hatte und es teilweise doch recht stark gelaggt hat, dachte ich bei Velsabor wäre es noch schlimmer ^^")
    Von ner Skala von 1 - 5 würde ich dem game 30 geben

  6. #6
    Ok hin und wieder waren da ein paar S/N - und SS/NN - fehler, aber jetzt so richtig extreme Fehler sind mir bisher noch nich aufgefallen ^^"

    Ok nunmal so ein paar sachen die mir besonders gut an Velsabor gefallen:

    - Sehr gut ausbalanciertes Kampfsystem (Da macht Trainieren richtig spass *ggg*)

    - Sehr originelle Dialoge.

    - Story bisher wirklich ausgezeichnet

    - Sehr nettes System

    Was noch ein bisschen Fehlt, oder nich so gut wahr (Wers glaubt o_O) :

    - Paar Kommentare zu bestimmen sachen (Bei nem ofen vielleicht sagen "Riecht verbrannt >_<") So wie bei UiD

    - Noch mehr Geheimnisse

    - Vielleicht später ein paar größere Optionale Quests (Wenn das KS schon FFXlike is, weso dann nich ein paar überstarke Monster einbaun *ggg*)

    - Die Demo war zu kurz XD


    Btw. Kann man noch andere Spezialattacken lernen?

  7. #7

    Velsarbor [Bewertungsbeitrag]

    So dann mal rann ans Werk.

    Bewertung:

    Im Positiven:

    Also was ich in der ganzen Velsarbor Demo grundlegend am besten fand war, das sich jede Person einbahnfrei mit der Umgebung bewegt hat. Das Klippen hinunter springen der NPCSoldaten Genyus, das Kopfschütteln der Charaktere, einfach nur Harmonisch.
    Was ich vorallem sehr schon fande waren auch die Dialoge, unterstützt von einfach nur super realistischen Posen, welche auch immer pasten.

    Ich kann mir durchaus vorstellen was das für eine Arbeit war.

    Was auch recht schön war, waren die auseinandersetzungen zwischen manchen NPCs wie z.B. die Blauhaarige Frau in Sinkholm mit Cibon oder so manche Sidequests wie z.B. das suchen der Soldaten in Nomera.

    Und natürlich nicht zu vergessen das äußerst gut Inzinierte und Animierte KS:
    Nicht nur die taktisch Vorteilhafte CTBLeiste, sondern auch die große Anzahl an Gegnerischen Fähigkeiten wie z.B. Zielsare oder auch Raubangriff (gerade diese Idee [Raubangriff] fand ich sehr gut ^^).
    Auch die ganzen Angriffsitems wie Wurfmesser waren nicht schlecht.
    Nunja meine Meinung zum 'Charakter verschwindensystem' hat sich hiermit geändert. Ich wusste ja nicht das dass nur bei Spezialattacken kommt. Daher finde ich das jetzt sogar gut.

    Zum Sprung und Schiebesystem muss ich ja wohl nichts mehr sagen =O)

    Im Negativen:

    Nunja was mich am anfang malwieder gestört hat war das Seldan immernoch als 'Char 2' angezeigt wird. Es ist einfach Komisch zu sehen, das ein Steuerbarer Charakter so angezeigt wird. Es ist ja nicht der Weltuntergang aber wiederspricht das ja allen anderen Charakteren die mit Bild angezeigt werden...

    Was ich auch etwas komisch Fand war das dass KS erst nach dem Futurszenario erklährt wurde, bzw erst nach den ersten Kämpfen. Ich meine jeder wird kapieren wie man angreift aber rein formal...

    Achja noch was zum Balancing: Nachdem man das Gebirge verlassen hat und richtung Corine Plateo voranschreitet, steigt der Schwierigkeitsgrad enorm. Die Gegner auf dem Corine Plateo sind auf Level 10 meiner meinung nach nur schwer zu besiegen (für Zufallsgegner zumindest) und der Boss ist da auch ein harter brocken. Man könnte das vieleicht ja noch mal überarbeiten ^^

    Das wars aber auch schon im Negativen bereich o.o"

    Schlussworte:
    Was soll ich noch groß sagen? Super gemacht kann ich nur sagen. Und für die erste Demo gabs ja auch schon ne Menga zu spielen. Ich sag nur noch:
    Respekt =O)

    Mfg
    Mayaki

  8. #8
    Also, ich sag auch mal was zur Demo, hab mir das Game gestern Geladen und das hat gedauert...(56k) dann hab ich gespielt, und heute sag ich dazu was, aber zuerst muss ich was loswerden: MANN!!! DAS TEIL IST SO WAS VON GEIL!!!
    So, jetzt komm ich mal zum Intro:
    Super gemacht...sehr viele Details, einfach GENIAL! Das einzige, was mir nicht gefällt, ist ziehmlich am Schluss, wo der Typ, denn man kurz Spiel diesen Energiekern zerstört oder so. Ich würde es so machen, dass nicht die ganze Maschine plötzlich weg ist, dass sieht finde ich extrem dumm aus, sondern das nur diese Kugel die in der Mitte schwebt weg ist.
    Zum KS:
    Echt super gemacht! Gibt meiner meinung nach keinen Einwand. Einfach Genial! Schöne Grafiken...perfekt auspalanciert...super Arbeit! Du bist offenbar der Meister der Kampfsysteme!
    Zum Menü: Auch super gemacht! Wieder kein Einwand, nur finde ich blöd, dass du im Menü eine Speicherauswahl eingebaut hast, und dann kann man sie nur auf diesen Speicherpunkten einsetzen.
    Zum Handelsmenü: Kein Einwand! Super.
    Zu den Helden: Super Sympathisch...wirken so, als würde es diese Typen, und die Typin...echt geben. Nur finde ich das der eine...jetzt fällt mir der Name nicht ein...immer so überreagiert, wenn ihn jemand wegen seines Nachnamens anspricht.
    Zum Mapping: Auch wieder schön gemappt, viele Details. Gut!
    Zu den anderen Kleinigkeiten: Das mit den Rufzeichen über dem Held, die nach einer gewissen Schrittanzahl auftauchen finde ich echt super genial! Ist was für mich...
    Das an den Steinwänden hochspringen, finde ich auch super genial! Orange und Blaue Springpunkte...genial! Obwohl es das schon in vielen Spielen gegeben hat, ist es bei dir echt super umgesetzt! Die vielen Posen usw...super Arbeit.

    Ja, das war eingentlich schon alles...
    Viel Glück weiterhin! Ich freu mich schon auf die VV.
    Die wird sicher noch um einiges besser.

    LG Henry

    PS.: Sollte mir noch etwas einfallen, sage ich es dir.

  9. #9
    Habe noch ein paar Fragen an Lachsen

    1. Wie WIE kann man ein KS machen das nicht mal ein fehler hat -.-
    2. Animation sind so flüssig (meine die Pics, z.B. wo Seldan so hochspringt etc. ) wie hast das geschafft, bzw. wie lange hast gebraucht bis das flüssig war?
    3. Gabs mal ne Zeit wo du alles hinschmeissen wolltest ^^"?
    4. Zu Velsarbor. Ist die Demo 1/4 von der Vollversion oder 1/8 usw, der wievielte Teil ist das von der VV, oder ist das 1/2 von der VV? Hoffe du verstehst was ich damit meine

    PS: Naja ich schliesse mal hier §CLOSED
    XDDD *scherz* loool

  10. #10
    oO"

    Ich spiel jetzt schon mehr als 6 Stunden und bin erst im Corine-Plateau ^^
    Ich finds einfach nur geil... Das Handeln (also das tauschen von Waren) finde ich extremst genial

    @Chibi:Ich weiß ned ob du das als Fehler siehst, ich aber schon
    Es heisst doch "das Geschäft", nicht "der Geschäft", oder?
    (ist im Gasthaus vor der Torasgebirge ^^)

    So. Ich zogg mal die Demo fertig, und danach muss ich mich wieder mit so schlechten spielen wie Maplestory oder CS abgeben xDDD

    Und natürlich ein big @Lachsen^^

    btw.: Was hat an der Demo am längsten gebraucht? Das Mappen, die Story, oder die Grafiken? oO"

  11. #11

    AJSoft Gast
    @klein:
    komische frage...
    die grafiken natürlich^^
    was sonst?
    die story überlegt man sich an einem tag...
    das mapping schafft man auch schnell

    Gruß
    AJ

  12. #12

  13. #13

    AJSoft Gast
    @Lachsen: Weshalb erstellst du dir eigentlich keine Webseite zum Spiel!?
    Ich finde es wäre toll und du hättest genausoviel Erfolg wie Marlexs VD Seite...
    Ausserdem könntest du dein eigenes Forum erstellen^^
    So WebSpace kostet nur 2,99 Euro bei 1und1

    Gruß
    AJ

  14. #14
    Zitat Zitat von AJSoft
    @Lachsen: Weshalb erstellst du dir eigentlich keine Webseite zum Spiel!?
    Ich finde es wäre toll und du hättest genausoviel Erfolg wie Marlexs VD Seite...
    Ausserdem könntest du dein eigenes Forum erstellen^^
    So WebSpace kostet nur 2,99 Euro bei 1und1

    Gruß
    AJ
    Wahrscheinlich heute besprechen Lachsen und ich die Homepage, die ich dann programmiere, Webspace hat er von SDS sowieso schon. ^^

  15. #15
    Ich tät glauben er hätte mehr erfolg als marlex^^

  16. #16
    Lachsen du Schimmling..
    jetzt hab ich wegen dir meinen ganzen Nachmittag mit Vsb spielen verbracht. =)

    Ich muss ehrlich sagen, respekt. Ich habe die Demo zwar noch nicht durch (im Plateu von der ersten Räubertruppe platt gemacht worden), aber bisher überzeugt das Spiel in allen Belangen.
    Gameplay- und Technickmäßig spielt es sich wunderbar. Kampfsystem und Menü lassen sich sehr flüssig bedienen und auch die Tatsache, daß man in den Untermenüs (wie Elemente oder Technick) zwischen den Charakteren wechseln kann ist recht nett. Das Elementsystem bringt eine wirklich schöne taktische Note herein, vor allem da damit auch die Wahl der Waffe etwas mehr Überlegung erfordert als bei anderen Spielen, wo alleine die Angriffskraft ausschlagebend ist. Kleines Manko, die Zustände werden oft per Icons dargestellt (zB bei der magischen Lupe), aber nirgendwo findet man, welches Icon denn jetzt welchem Zustand entspricht. Das ein oder andere kann man vielleicht direkt sehen, aber es wäre schön wenn es irgendwo die Möglichkeit des Nachschlagens gibt.

    Grafisch gesehn lecke ich mir die Finger. Die Animationen der Charaktere, sowohl innerhalb des Kampfes als auch außerhalb sind wundervoll. Die Maps sind gleichermaßen schön begebahr und dennoch nicht zu "voll".

    Größte Bedenken hatte ich ja bezüglich der Dialoge, da Taras Adventure ja damals in der Hinsicht alles andere als gut war, aber die Charaktere reden schön natürlich (gut nicht 100%ig aber gut genug) und ihre Eigenheiten kommen wunderbar zur Geltung. Insgesamt macht das Spiel athmosphärisch gesehen einen Top-Eindruck. Alleine die Stelle im Intro, wo Vel03 sich dem Rückzugsbefehl widersetzt ist genial.

    Achja.. das System mit den Zufallskämpfen in den wilden Gebieten ist auch eine Klasse für sich. Einerseits sind es Zufallskämpfe, was das Leveln erleichtert und eine gewisse Ungewissheit für den Spieler bringt, andererseits kann man, wenn man vorsichtig ist, so ziemlich jeden Kampf vermeiden.. *kopfkratz* Ich überlege echt ob ich nicht ein ähnliches System verwenden soll. Du wärst nicht zufällig bereit das theoretisch kurz zu erläutern?

    Letzte Frage (hoffe sie wurde nicht im Thread schon beantwortet) bezieht sich auf diese gelben Zahlen die nach einem erfolgreichen Kampf über den Charakteren erscheinen. Sie hängen anscheinend mit den überschüssigen SP zusammen, aber welchen Effekt haben sie?

  17. #17

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    @Arkan Danke sehr, die genaue Beschreibung hat mir SEHR geholfen. Ich glaube jetzt weiß ich, was es sein kann und was ich verbessern muss. Zumindest hoffe ich es. Oh hey, mir kommt sogar gerade ne genial Idee xD. Ich vergrößeere einfach die KS-Map \o/ ... mal sehen ^^°... so müsste es jedenfalls funktionieren. (Der Fehler kommt, weil Cibon an den GRand der Map geschoben wird, wodurch beide Charsets auf den selben Fleck rücken. Wenn die Map aber jenseits des Bildschirms noch größer ist, sollte das ganze funktionieren...)


    @hellvalnar Uhu @_@
    Die schwarzen Vierecke sind doch von dir, hoffe ich, oder?
    Ansonsten wäre es sehr hilfreich wenn du mir sagen könntest WAS du genau gemacht hast, als dieser Fehler kam. Ohne diese Informationen wird es sehr schwer den Fehler zu finden... Wenn ich ihn nichtmals selber habe.

    @ Obelisk

    1. Man muss nur nen Freak sein.
    2. Siehe 1 und lange. Stellenweise Wochen o_O
    3. Bisher gabs die noch nicht afair... zumindest keine an die ich mich zurückerinnere
    4. ca. 1/3 oder weniger des gesamten Spiels...

    C ya

    Lachsen

    Edit @ Magor Okay, jetzt kann ich antworten:
    Bei den Zuständen hast du recht, es wäre generell eine Überlegung eine "Hilfe"-Punkt ins Menu einzubauen (so wie es ihn in TA gab)
    Ich hab ja noch 2 freie Plätze und weiß ehrlich gesagt nicht, was ich mit ihnen anfangen soll... Party wechseln wird nämlich anders gelöst

    Ansonsten werde ich ein Tutorial für die Magischen Lupe einbauen, das bei erster Anwendung kommt. Da werden ebenfalls die Zustands-Symbole erklärt.

    Das mit dem Ecounter-System werde ich dir gerne erklären. Entweder über PN oder ich schau mal gleich im IRC-Channel vorbei ^^°. So kompliziert ist es nicht...

    Was die gelben Zahlen angeht: Das sind MP, die man geheilt bekommt für die SP die man nach dem Kampf noch übrig hat. Die Heilung ist prozentual zu den Max-HP Werten. Afair waren es 1% pro SP.

    Geändert von Lachsen (12.09.2005 um 19:23 Uhr)

  18. #18
    Kleiner Tipp:
    mach mal dein Renn script sooooooooooo...
    denn der maker hat immer mal paar schnitzer
    bei der tastenabfrage ohne ein wait until key hit...
    und so kann man durchgehend rennen, ohne zwischendrinn
    stehen zu beleiben...
    (hab ich rausgefunden, als ich mal ne scrollfunktion
    machen wollte... einmal ging die funktion... einmal
    nicht... bei gleichem code... o.o)

    mfg
    üH

  19. #19
    Ich hab mal angefangen es zu spielen, ud muss sagen, dass ich positiv überrascht bin.
    ich habe bislang nur screens gesehen, und die zeigten eher weniger beindruckende screens, so habe ich velsarbor nur für ein überhyptes spiel gehalten.


    aber du verdienst wirkliches lob.
    das intro finde ich sehr spannend, und gut erzählt, das ks ist auch super gelungen und macht spaß.

    was mich ein bisschen stört sind die facesets, da die imo nicht wirklich zum rest des spiels passen wollen, aber schlecht sind sie auf jedenfall nicht.

    die idee mit dem rennen, sodass dann gegner kommen finde ich sehr gut.


    das menü ist toll gemacht, aber imo teilweise unnötig.
    bei manchen sachen finde ich, es es nur ein eigenes menü, um des menüs willen, und hat nicht wirklich eine funktion, die so einen aufwand rechtfertigen würde. aber es ist ja dein game, und verbessert nochmal den gesamteindruck.

    ich habe übrigens bisher nur bis zu dieser Postannahmestelle vor der 2ten Stadt gespielt, werde aber auf jedenfall noch weiterspielen.

    was mich mal wieder stört ist das speichersystem, weil ich nicht mag, nicht immer und überall speichern zu können.


    die szene mit der harpye fand ich sehr stylisch.
    kann man das vieh eigentlich auch ganz besiegen, statt es nur davonflattern zu lassen???

    Wenn man das Game im Maker öffnet, sind überall so rote kreuze, die im Spiel selbst nicht zu sehen sind. was ist das??

    Ich finde die Charaktere auch sehr sympatisch, das Kommt dem Spiel nochmals zugute.

    Wiesobitte kann ein Wilder bär eine Blendattacke???

    Wird man Vel03 noch spielen können?

    so, dass wars erstmal.

    Ich bin wirklich schwer Beindruckt von deiner Leistung, und muss sagen, dass es ein sehr Gutes spiel geworden ist (zumindest dass bischen, was ich davon gesehen habe)


    Eidit:
    Die Musik war ok, hab da aber nicht so besonder drauf geachtet.

    Im Intro war ein rechtschreibfehler, aber frag mich nicht mehr, wo.....







    edit:
    das mein ich ja
    *edetiert hab*
    ich möchte gerne immer und überall speichern können.

    aber lustige ausdrucksweise:
    Zitat Zitat
    Wenn doch, machst du was falsch.

    Geändert von FF (12.09.2005 um 19:52 Uhr)

  20. #20
    Zitat Zitat von Freierfall
    was mich mal wieder stört ist das speichersystem, weil ich nicht mag, immer und überall speichern zu können.
    Du kannst nicht überall speichern, wo du magst. Wenn doch, machst du was falsch.

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