Hm, geht trotzdem nicht.
Aber so langsam dämmert's mir. Kann es sein, dass der Server keine Downloadmanager mag?
P.S.: Jetzt geht's, ohne DLM. Trotzdem danke an alle, für ihre Mühen.
Hm, geht trotzdem nicht.
Aber so langsam dämmert's mir. Kann es sein, dass der Server keine Downloadmanager mag?
P.S.: Jetzt geht's, ohne DLM. Trotzdem danke an alle, für ihre Mühen.
Geändert von Kaat (11.09.2005 um 20:59 Uhr)
So ich habs nun auch durch, nach etwa 9Stunden Spielzeit.
Hab nun den Thread nur überflogen. Kann also sein, dass der Post unsinnig ist, weil schon von irgendwem erwähnt..
Was toll ist(KS,Effekte u.s.w..) wurde ja schon mehrfach gesagt.
Zu Kritisieren wäre vielleicht der einfallsreiche(!) Anfang der Story, 2Soldaten erledigen Missionen und werden dann in einen wichtigen Auftrag gezogen.. Gabs so schon oft. Trotzdem wird es ab der Stelle mit der rothaarigen Frau(Name kA mehr) in der Crew durch die wirklich guten Dialoge richtig süchtigend.
Entgegen der Meinung mancher Vorredner find ich das Kampfbalancing genial, jeder noch so schweren Gegner hat eine Schwäche(z.B. Elemente), die Kämpfe bleiben durchgehend Spannend und erlauben auch Wendungen, wie oft hat bei mir ein chara mit wenig Energie überlebt und nach vielen heil/wiederbeleb/deff-Zügen wurde der Kampf dann dochnoch gewonnen.
Der Sprung vom Gebirge ins Plateau ist vielleicht ein wenig hoch, aber lässt sich mit ein wenig Aufleveln und vielen Heilitems auch bewerkstelligen.
Insgesamt ein sehr guter Eindruck, allein schon wegen der fma Musik!!111.
so, ich hab jetzt keine lust alle beiträge zu lesen,daher werde ich jetzt bestimmt gesagtes wiederholen...^^"
Story:
Wirklich interessant, erinnert in gewisser weise zwar an TNP , aber das ist eigentlich überhaupt nicht schlimm( da ich TNP auch mag^^").
Die demo endet auch wirklich im richtigen moment sodass man mehr erfahren will.
Grafik:
hehe, da gibts eigentlich absolut nichts zu bemängeln ausser einpaar unlogische effekte( wie zum beispiel dass bei den postbooten die vor dem gasthaus(an der szene wo Kento der frau seinen nachnamen nennt^^) vorbeireiten die staubwölckchen über den bäumen sind.) aber ansonsten einfach toll gemacht und die genzen charaposen sind auch wirklich einzigartig und flüssig dargestellt^^
Technik:
joa, das KS ist recht gut gemacht und das menü ist auch wirklicht schön gestaltet, mit verschiedenen feautures, da gibt es eigentlich auch nichts zu bemängeln^^
insegesamt eine wirklcih tolle leistung, das wir dir so schnell bestimmt keiner nachmachen^^
Zum Balancing:
Das ist echt so eine Sache. Manchen mag es nicht gefallen, wenn die Gegner fordernt sind, andere wiederum schätzen die Herausforderung. Das sieht man hier meiner Meinung nach gut im Thread. Ich werde aufjedenfall NICHT diesen Schwierigkeitsgrad aufgeben, den das Spiel bisher hat, dafür würden mich manche Personen hier umbringen (zumindest eine). Aber ich überlege einen "Einfach-Modus" zu integrieren, für die, die nicht so gerne Leveln und auf Kampftaktik verzichten können. o_o
Zu Arkan: Das du bei Guillian noch keine Wassertechnik hattest... Ich wundere mich, wie du erst soweit gekommen bist? XD Wie hast du bitte die Hornkäfer alle bewältigt? Eines speziell interessiert mich hier: Warst du einfach nur ein zu niedriges Level oder hast du vergessen die Element-Level richtig aufzuleveln (bzw. speziell Wasser vernachlässigt)?
Im Corine Plateau sollte man mindestens Level 8 oder 9 sein, wenn man es betritt, ansonsten ist es natürlich anspruchsvoll. Wenn man beim Guillian gerademal Level 10 ist, ist das ebenfalls viel zu gering. Aber ich weiß nicht... Manche spielen halt so schnell, wie es scheint.
Ich denke ein "Einfach-Modus" wäre kein Problem, werde ich dann für die nächste Demo einbauen ^^°.
Was ich ansonsten überlege, ist das Element-Level-System etwas umzuändern. So würde man viel leichter Element-Level nachholen können, die man vergessen hat, weil sich die Exp für die Level dann nach dem Verhältns von Gegner-Level zu Element-Level (anstatt Charakter-Level) richten würden. Ergo ist es dann nichtmehr schlimm, wenn man mal vergisst ein Element aufzuleveln, man kann es schnell nachholen.
C ya
Lachsen
Ich hab jetzt bis Normera gespielt!!! Und ich muss sagen das Spiel ist einfach geil!!!
Ich hoffe doch mal das du das Spiel auch zu ende machst!!! Nicht so wie bei Tara's Adventure!!!
Das mit dem Handeln erinnert mich irgenwie an Secret of Evermore!!!!
Da konnte man ja auch Handeln,aber nur in 2 Städten!!!
Also ich werde jetzt mal weiter zoggen!!!!!
Ich wünsche dir noch viel erfolg mit deinem Spiel!!! Und mach es ja fertig sonst muss ich dir den Hals umdrehen![]()
![]()
Gruß
StormDragon
JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Endlich, der Trailer hat mich ja schon vom Stuhl gehauen aber die Demo...
Boah
Habs schon runtergeladen und angespielt. Hab jetzt aber keine Lust alles durchzuspielen deshalb bewerte ich jetzt:
Intro:
Das Intro fand ich wirklich geil, vorallem wegen der Atmosphäre, den guten Animationen und der Musik (die sonst nervtötend ist). Vorallem die Attacken vom Seldan waren ziemlich gut animiert, auch weil ich glaube dass du das Intro später gemacht hast. Das Tutorial hättest du aber auch hier machen können.
Das KS:
Find ich ziemlich geil (wie fast alles an dem Spiel). Die Idee mit dem SP find ich gut, da man in anderen Spielen ohne MP am Arsch wäre. Das Element-System hab ich noch nicht so richtig kennengelernt, aber ich finds trotzdem geil, vorallem die "Nebenwirkung". Aber das was mir wirklich am aller allermeisten am KS gefiel ist die Taktik, das gabs vorher nur in wenigen (garkeinen?) Makerspielen.
Das Gameplay:
Das kranke durch den Wald laufen/springen/klettern hat mir schon in TA gefallen, aber in TA hast du dir damit mehr mühegegeben. Das Menü und Kaufmenü find ich ganz gut obwohl es nicht sooo viele Neuerungen hat. Aber ich vermiss wirklich vieles in VSB was mir in TA so gut gefallen hat, z.B das Tag/Nacht-System vorallem die Kleinigkeiten wie die vielen vielen Sidequest usw. Aber du hast ja schon mal gesagt dass das nicht reinkommt. Schade, find ich.
Cutscenes
GEEIIL, aber die sagtest ja auch das du Tage dran gesessen hast (andere vielleicht Wochen?). Blur-Effekte hab ich zwar schon oft gesehen abe nie in dieser Form, vorallem im Intro ... Geil.
Faces/Chars
Sehr sauber gezecihnet/coloriert. Vorallem die Animationen sind geil, aber die Faces von Kento/Cibon solltest du unbedingt überarbeiten, grausam. Aber sonst gut.
Die Story
Storys bewerte ich nur SEHR ungern, da es meiner Meinung nach (fast immer) immer auf die Umsetzung ankommt. Aber in VSB finde ich sie schon mal besser als in TA (wer nicht). Den Anfang fand ich gut aber der Rest erinnert mich ein wenig an GrandiaII (Söldner/Soldaten holen Aufträge und retten langsam die Welt/Kontinent) und ein wenig mehr an TNP (Vater/Sohn-Wirrwar). Naja, aber das kann ja noch werden.
Musikwahl
Pfui, Grausam, die Titelmelodie und das Introtheme sind zwar gut, aber sonst Pfui Pfui Pfui, das meiste hab ich schon hundertmal gehört (In Spielen) und die Battle/Boss-Themes sin NERVTÖTEND. Ändern.
Insgsamt
Sehr (sehr) gut, obwohl du einige Dinge überarbeiten solltest/musst. Vorallem Musik und einige FaceSets. Bugs hab ich bis jetzt keine gesehen. Ich spiel die Demo noch ganz durch und schreib noch was rein.
Weiter so
Dito. Ich find die Musik super. Und die Grafik. Und die Technik. Und alles. Das Spiel ist Gott.Zitat von Lachsen
--Abwesend.
FMA > all.Zitat von Lachsen
Das ist mit Abstand das beste makerspiel das ich je gespielt habe ._.
In jeder animation steckt soviel arbeit, und das sieht man wirklich.
Dei Charaktere sind klasse (ich sag nur die Räuberbande) und sind liebevoll gestaltet.
Die Story fesselt mich persönlich genauso wie die vieler kommerzieller spiele (vor allem das ende der Demo)
Lachsen, ich bewundere dich um deine Freizeit, bei mir wird sie leider immer knapper (vorallem fürs makern...) und ich hoffe das du das Spiel fertig machst.
Wirklich, gratualtion für so ein genials spiel welches wohl nie getoppt werden kann (ich hätte nicht gedacht das ich mal sowas sage...)
[edit] zu den Hornkäfern. ich hatte da auch nicht den Wasser zauber dei dem Endgegner und hab den Kampf deshalb kurzerweiße im Maker übersprungen![]()
Danke Lachs, für diese wunderschöne wunderschöne wunderschöne Demo. ;____;
Da schon alles was gut ist aufgezählt wurde, richte ich mich mal an die DInge die mir net so gut gefallen haben:
Rechtschreibfehler ohne Ende! Beim nächsten Mal bitte noch einmal Korrektur lesen! ;____; Und nimm' doch bitte diese Straßensprache aus dem Spiel. :\ "'ne" statt "eine", generell kamen mir zu viele 's vor. :D Die Unterhaltungen waren aber meistens sehr gut. :A
Die Musik hat mir gut gefallen, nur die Übergänge waren bei einigen Stücken recht aprupt.
Der Schwierigkeitsgrad war gut, abgesehen, dass es beim Plateau tatsächlich ziemlich plötzlich recht schwer wurde.
Es gab zu viele Elementattacken, die man zu schnell gelernt hat. Noch bevor ich in dem Wald ganz zum schluss war, hatte ich sämtliche Attacken meiner Party. Oder gabs noch geheime im Spiel zu entdecken?!
Außerdem hätte ich mich über mehr normale Techniken gefraut (also diese, für die man die Punkte braucht, die man für jeden Schlag bekommt). Schließlich hatte am Schluss des Spieles jeder Charakter gerade mal 2 davon. :\
Tara's Laden war wirklich schon sehr teuer. Also auch für die Gegenstände, die man sich ausschließlich da kaufen konnte. :S
Und noch eine Frage: konnte man den Waffenfreak besiegen?! Mir war der zu schwer, und das obwohl ich (so kam es mir vor) ziemlich viel gelevelt hatte. Gib mir mal Tipps. ;_;
Achja, es gab wohl ein wenig zu viele Heilmittel zu finden, bzw. zu leicht zu finden. Vielleicht kannst du die kleinen Säcke ja noch ein wenig besser verstecken. ^^
Ach und baust du noch eine Zeitanzeige ein? ^___^
Das ist erstmal alles, was mir so einfällt. ^^
Wenn ichs das zweite mal durchspiele, fällt mir bestimmt noch was auf. >:D
Achja, noch ein Bug: Wenn Cibon bei den Plateau Kämpfen stirbt und man ihn dann wiederbelebt, ist seine Grafik falsch. Seine hintere Hälfte steht dan vorne und seine vordere hinten. Naja, sieht halt seltsam aus. ^_^
Das ist übrigens so weit ich mich erinnern kann nur auf dem Pleateau-Gedöns passiert. Also da, wo das hohe Gras ist. :A
Ok, beim nächsten Mal schriebe ich dann vielleicht noch was zur Story. :)
Gruß. :A
Große Demo. :A
BUGS:
1. Wenn man bei 2Heros einen an die 3.Stelle legt, und ihn heilen oder sonst was mit ihm machen will kommt ne Fehlermeldung (Invalid Hero)
Zwischenfrage: ist es so gewollt, dass man auch sich selbst angreifen kann? Find' ich nämlich ein bisschen komisch.![]()
Das wurde ja auch schon in TA erwähnt^^ Ausserdem kann man das bei FF und so doch auch, oder?Zitat von Kaat
Frosch
@Kaat Wenn ein Partymitglied verwirrt, paralysiert und vorallem am schlafen ist, kann sowas schon sinn machen, glaub mir XD *wachtreten*
@AgentJG Der Bug hängt mit dem Zusammen was bereits Shieru-Sensei gesagt hat. Einfach versuchen die Party-Member nicht zu wechseln. Den Bug hab ich bereits behoben (hoffe ich), aber den Patch dazu werde ich erst demnächst hochladen (bin heute zu fertig für sowas @_@)
@Marc (mit c ;_Rechtschreibfehler?!?!?1ß1ß1 Immernoch?! >_< Was meinste wie oft das ganze Korrektur gelesen wurde ;___;
Zum Slang: Beim Cibon gehörtder zum Charakter, ansonsten bin ich ein Dialog-B00n, geht nicht besser.
Wenn ich das lernen der Techniken weiter streuen würde, würde das Spiel noch schwerer werden, das kann ich mir das nicht erlauben, so wie alle hier bereits jetzt sich wegen bestimmten Boss-Gegnern beschweren... :/
Yahenru kann man besiegen, ja. Man kann vorher etwas beim Corine Plateau aufleveln, wenn du mehr wissen willst: Im Spiele-FAQ-Thread gibts da nen Thread von GFlügel, der dir gerne alle Tipps dazu geben wird ^^
Link: http://www.multimediaxis.de/showthre...34#post1077034
Zeitanzeige? ;___; wieso ist das so wichtig ;___;
Der Bug mit Cibon ist bekannt, aber nicht gelöst. Sag mir nur eines: War es gegen Guillian. Noch genauer: Nach der "Himmelssturz"-Attacke? Wenn ja, dann muss es daran liegen, wenn nein, dann aua... (dann wird dieser Fehler schwer zu beheben sein.... )
Remus
Sidequests wird es eventuell später auch geben. Nicht soviele wie in TA, aber ein paar. Tag&Nacht-Wechsel System wird nicht geben, nein. :/
Soviel von meiner Seite
C ya
Lachsen
Edit: Zu den Dieben - Die werden ab jetzt nur noch 1/5 des gestohlenden Geldes mit ins Grab ziehen anstatt die Hälfte, so wie es bisher war :3
Ich hoffe damit ist das ganze nichtmehr ganz so schlimm...
Geändert von Lachsen (12.09.2005 um 01:34 Uhr)
*einmisch*
Ähm, zu der Sache mit den Rechtschreibfehlern...wo waren da noch welche? ;_; Wie man den Credits entnehmen kann, war ich als Beta-Tester hauptsächlich dafür verantwortlich, diese zu erkennen und zu beheben und würde gerne wissen, wo da noch welche bemerkt wurden, damit die auch noch wegkommen.
Mist, war wohl doch kein Einzelfall. >_>"Zitat von Lachsen
Süd-Gencorin, das Haus rechts über dem See.Zitat von Remus
![]()
Also ehrlich gesagt waren da noch massig drin. :S Sieht man selbst von Cibon Redeweise ab, in der sich auch viele Unlogikheiten versteckten, bleiben bestimmt noch mindestens 2-dutzend. :\Zitat von Chibi
Wo die allerdings alle waren, kann ich jetzt natürlich auch nicht mehr sagen. :\
Ich kann mich aber noch an welche aus dem Menü erinnern: Bei den Optionen konnte man ja Stanardmäßig das Rennen einstellen etc. Da hieß es noch "Standart". :*
Blubb.
Hey, Lachsen
Echt ein Hammer Game, Respekt.
Story :
Also ich finde die Story richtig geil. Ich fande es auch richtig spannend, und konnte es nicht mehr aushalten, bis es ne neue Beta gab. Ich war ja auch ein Tester von deinem GameAber ich kann nicht soviel zu der Story sagen, weil ich mich in Sachen Story nicht so gut auskenne.
Grafik :
Also, ich bin ja ein Grafik Freak, und habe in meiner gesamtem Maker Zeit nur mit Grafiken und Mappen rumgespielt. Und wenn ich deine Maps, und Chipsets sehe gucke ich nurnoch so : O_O Ich find es auch Cool, das du die Schränke usw. bessere texturen verpasst hast. Sieht richtig Geil aus! Und die Betten sind bei Terranigma Groß und du hast sie zu kleinen Betten gemacht. Und z.b. den Ofen aus Seiken Densetsu 3 hast du einfach so zu den Terranigma Style zusmmen geschnitten. Sowas wünsche ich mir in jedem Game das der Style immer richtig gut zusammen passt. Und nicht das man z.b. M&B und Suikoden 2 müscht. Ohja, der Style passt auch richtig gut zu Terranigma und du hast es sogar noch dem Style von Terranigma angepasst. Echt richtige Arbeit. Respekt, Lachsen. Ich könnte nun noch viel merh schreiben, aber das genüg erstmal, glaube ich ^^
Animationen :
Von deinen Animationen war ich schon immer begeistert. Du hast mir ja öfter mal welche gezeigt und sie wurden immer besser. Auf Gaminggroundzero.com dachte ich das die da richtige geile Animationen usw.zeichnen können(können sie ja auch)nur hast du sogar den Wettbewerb gewonnen O_O Echt Geil. Und wo ich die Animationen im Ks gesehen habe dachte ich nur, wie geht denn sowas mit einem Rpg Maker.
Das sieht sogar viel besser aus als in einem Snes Game. Und Animationen zeichnen ist soeine schwierige aufgabe. Das hat dir bestimmt richtig viel aufwandt gekostet. Ich finde es auch cool, das die mal 3 mal oder schlagen bei einem Limit. Ich Liebe sowasHier könnte ich auch noch viel mehr dazu sagen, aber das wird erstmal reichen, glaube ich ^^
Ich finde es auch Geil, das der Hauptchara kein Schwert hat, sondern ein Speer, weil fast in jedem Game hat der Hauptchar ein Schwert. Beim Rennskript finde ich es auch cool, wenn man den enter knopf aufhört zu drücken, wird der Hauptchar immer ein bisschen langsamer sieht richtig Real aus. Und wenn man in irgendeinem Wald rumläuft, finde ich es richtig geil, das ein ! über dem Kopf ist und zeigt an : Kampf angesagt. Und wenn man überhaupt keine Lusthat zu fighten kann man einfach stehen bleiben und nichts passiert. So hätte es auch bei FFX usw. sein müssen finde ich. Das Menü ist auch einfach der Hammer. Das errinert mich an FF7 wegen den Substanzen. Bei deinem Menü kann man ja auch punkte verteilen, das schockt voll. Mag ich voll gerne. Das Springen ist auch richtig Cool, und die Pflanzen kaputt hauen und dann manchmal gegenstände finden. Richtig geiles Gameplay. Hätte ich mir nie vorgestellt, das sowas sogut mit dem Maker funktioniert, aber nun haben wir es ja gesehen. Respekt, Lachsen
Und ich Wünsche mir auch unbedingt eine Vollversion. Egal wie lange es dauern wird. Hauptsache, sie kommt irgendwann mal raus. Das Game müsste auch wenn es eine Vollversion ist, auf den Gba oder so erscheinen. Nähmlich diese Demo schlägt imho schon einige Gba spiele locker. Finde ich. Die Midis finde ich auch richtig Cool. Ich weiß nicht, was manche hier daran auszusetzen haben. Ohja, und die Attacke von Seldan(hieß der nun Seldan? Ja, glaube schon)Also ganz am Anfang die sieht so Geil aus, das ist unnormal. Versuch mal mehrere solcher Attacken einzubauen. Das bringt voll Bock.
O.k.das wars erstmal von mir. Soviel habe ich hier im Forum noch nie geschrieben, aber zu diesem Game muss ich einfach soviel schreiben, weil es einfach Genial ist.
Viel Glück noch Lachsen mit dem Genialen Projekt.
Mfg
Kamue
--Greetz : Lyserg, Lachsen, Archon, Evil Twin, Goth und Dragonrune
Puh, hab gerade dieses komische Plateau überstanden. Puh, bin ich kaputt. Die nervigsten Gegner waren die Räuber, da die immer wieder Geld abknüpfen. Jetzt erstmal Bewertung:
Story:
Die Sache mit Seldan ist sehr Interessant. Ich sehe zwar noch keine Gemeinsamkeiten mit der restlichen Story. Ich versuch schon, irgendwie selber einen Gemeinsamkeit auszudenken xD. Die Idee mit den ersten zwei Missionen, sind imo zwar nicht einfalltsreich, aber später is viele mehr dahinter, als man denkt. Alleine schon warum genau Kento und sein Kumpel ausgewählt wurde (ich glaub das nicht, nur wegen dem Grab). Imo ist es eine sehr spannende Story.
Technik:
Ich glaube ich spreche für jeden, wenn ich sage, kaum schlagbar. Die Stratergie im KS is zwar anfangs lasch, aber später erhöht sich das Niveu rasand.
Grafik:
Auch sehr gut. Kann man nicht viel sagen dazu. Einfach Perfekt.
Sonstiges:
Das einzigste was ich eventuell zu bemängeln hab, sind die Räuber. Die knüpfen einen viel zu viel Geld ab um haben dazu viel HP. Ok, wenn man die Räuber verwirrt, dann sind die eigentlich rasch besiegt. Ich find einfach die schnelle Steigerung des Kampfniveus is sehr ungewohnt. Find es einfach zu plötzlich.
Ok, das war von mir. Hoffe du nimmst meine Kritik nich zu hart (was ich eh nicht Glaub)
Tschau <---Velsarbor Schreibweise xD
=3
Nun, Techniken kosten nicht umsonst so wenig MP. Was auch interessant ist, ist dass man beim Endboss die genaue Zahl der besiegten Diebe um die Ohren gepfeffert kommt.
P.S.: Das Wort "Tschau" steht im Duden.![]()
--
Hab einen kleinen Bug gefunden:
Beim zweiten Kampf mit dem Diebestrio. Wenn Cibon unterm Kampf stirbt und dann mit Lichtschlag wieder aufersteht, dann ist seine Grafik Schief (Leider hab ich kein Screenshot parat. Mal schaun, vielleicht am Nachmittag. Bin jetzt viel zu Müde).
Oh, dachte immer man schreibt Ciao. Man kann immer was neues lernen.Zitat
Oh man, hab gerade bemerkt, wieviele Gramatik- und Rechtschreibfehler bei meinem vorherigen Post drinne sind. Verzeiht bitte -___________-
Gute Nacht =3