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Thema: Mizar

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Bunner Gast
    Ja, die Screens gefallen mir auch sehr gut und überhaupt macht Mizar einen sehr guten Eindruck, das KS ist mal etwas neues und eine sehr gelungene Idee, das einzigste Manko daran ist, dass dadurch manche Gegner sehr schwer zu besiegen sind. Wenn man zum Beispiel gegen drei Feuerwesen kämpft und zwei von denen nicht schnell genug besiegt, bekommt man die volle Härte des Feuers zu spüren (im wahrsten Sinne des Wortes)!
    Naja, muß man sich halt erstmal leichtere Gegner suchen und mit denen etwas aufleveln...
    Ich freue mich auch schon auf die VV!

  2. #2
    Danke für alle Antworten ..

    @Dopefisch: Der bleibt ...
    Ich weiß dass einige "fremde" Grafiken nicht 100% reinpassen, aber die Unstimmigkeiten nehm ich lieber in Kauf, als sie komplett rauszulassen.

    @Bunner:
    Das KS wurde inzwischen in einigen Punkten verbessert.

    - Mehr Freiheiten bei der Skillwahl (sowieso ein komplett anderes Skillmenü siehe Bild dieses Postes).
    Man kann die einzelnen Charaktere viel mehr spezialisieren, indem man Punkte auf Attributverbesserungen wie Geschwindigkeit, Lebenspunkte, Intelligenz, etc. vergeben kann.

    - Neue Skills und Items lassen einen das Farbsystem kontrollieren.
    z.B. der Skill Zeitdieb, bzw. das entsprechende Item Zeitbombe, setzt den ATB-Balken des Gegners zurück. Außerdem kann man ein Partymitglied durch einen andren Skill nach vorne boosten.

    - Ein anderes Item, färbt das komplette Farbfeld in eine Farbe, oder löscht es komplett

    - Es gibt mehr Waffen, mit einer bestimmten Farbeigenschaft


    Aber generell wird das Farbsystem auch gegen einen wirken, damit es spannender bleibt.



    Neue, bzw. eigentlich ältere Screens, die ich auf dem PC in meiner Studentenbude noch hatte. (und einige Bilder auf der vorherigen Seite nochmal zusammengefasst)








  3. #3
    Die Screens sind hammer geil wie immer
    Ich will die Vollversion haben! ^^.. Wann kommt die den endlich?

    Grüße ~F to the Lo~

  4. #4
    Zitat Zitat von ~F to the Lo~ Beitrag anzeigen
    Die Screens sind hammer geil wie immer
    Ich will die Vollversion haben! ^^.. Wann kommt die den endlich?

    Grüße ~F to the Lo~
    Die nächste spielbare Version kommt wahrscheinlich Mitte Oktober ... (aber nur für Tester ... Diese ist dann ungefähr doppelt so groß wie die 2. Demo .. wobei das schwer zu sagen ist, weil einige Maps am Anfang gekürzt oder gelöscht wurden und dafür einige neue Zwischenszenen dazukommen etc.
    Außerdem wird es einige Sidequests in Mizar zu geben, die sich stark auf die Spielzeit auswirken ...)

    Wenn ich noch eine 3. Demo veröffentliche, dann wohl Ende des Jahres ...


    Die Vollversion dann nächstes Jahr irgendwann (davor natürlich noch Testversionen um Bugs zu elliminieren)


    alle Angaben sind meine jetztige Vorstellung ... das kann sich auch alles verschieben >> .. hatte ursprünglich auch vor dieses Jahr in jedem Fall die VV zu veröffentlichen und es sonst zu kürzen .. also nicht zu ernst nehmen .. it's done, when it's done >.<

    Geändert von Zaphod (01.09.2007 um 23:17 Uhr)

  5. #5
    *doppelposting*


    Frisch und unverbraucht ein neuer Trailer ...
    Anmerkung: In der Stadt werden noch mehr Leute rumlaufen, aber für NPCs ist gerade keine Zeit (und die Stadt zu groß) :P
    Größe: ca. 5 MB / Länge: 1:30

    [FONT="Tahoma"]° zum Trailer °[/FONT]



    Wegen nächster spielbarer Version: Bin immer noch zuversichtlich sie (Ende) Oktober für die Tester fertigzuhaben (und für alle die sie bugfrei (mehr oder weniger) spielen wollen Ende November.

    Geändert von Zaphod (24.09.2007 um 12:22 Uhr)

  6. #6


    Soo genug geschlafen, es sind Semesterferien und es geht endlich mit Mizar (makertechnisch) weiter ...

    Ein paar neue Bildchen










    (Zahlenwerte sind natürlich unsinnig, da sie nicht aus einem laufenden Spiel stammen)


    Status:
    Bin gerade dabei eine Minikarte für die Hauptstadt zu erstellen, damit man ungefähr weiß wo man hin muss (längst überfällig) und bald kommt noch das Monsterbuch dazu, damit man sich anschauen kann, was man gegen welchen Gegner machen sollte, außerdem ist dort noch eine Anleitung für das Kampfsystem enthalten ...


    Die 3. Demo (hab mich jetzt dazu entschieden, noch eine rauszubringen, da es noch zu lange bis zur Vollversion dauert und die letzte Demo doch schon sehr angegraut ist ) kommt, wenn sie fertig ist ... (Prognosen ergeben sowieso keinen Sinn, siehe letzte Posts =) )

    Diese Demo wird dann ca. 60% des Inhalts der Vollversion beinhalten, was denke ich eine ganz gute Zahl ist, da sehr viel neuer Inhalt im Vergleich zur letzten Demo vorhanden ist, aber auch noch genug neuer Stoff für die Vollversion (die dann als nächstes rauskommt, wann steht in den Sternen, aber noch ne Demo gibbet nich ...) veröffentlicht werden kann.


    Ich meld mich hier, wenn ich Tester brauch, wahrscheinlich Ende Semesterferien ... aber wie gesagt, fertig ist sie, wenn sie fertig ist.

    Geändert von Zaphod (16.02.2008 um 19:05 Uhr)

  7. #7
    Ach, Mizar gibts auch noch?
    Sehr schön, dass es was neues gibt. Ich freu mich jetzt schon wie blöde auf die Demo/VV .

  8. #8

    *

    *Übersetzung: Verdammt, das bringt vielleicht Atmosphäre in den Bildschirm. Größe Maschinen in "kleinen" Spielen = Epic Win

    Der Stilbruch und -wechsel zwischen M&B und Theodore gefällt mir dagegen überhaupt nicht.
    Das eine passt einfach nicht mitdem anderen zusammen. Und damit meine ich: Überhaupt nicht zusammen.
    Das eine legt es auf einen realistischen Stil an, der andere bleibt dem SNES-Flair (und Dithering) treu ergeben, ergo ist das definitiv keine so gute Mischung.

  9. #9
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    Der Stilbruch und -wechsel zwischen M&B und Theodore gefällt mir dagegen überhaupt nicht.
    Das eine passt einfach nicht mitdem anderen zusammen. Und damit meine ich: Überhaupt nicht zusammen.
    Das eine legt es auf einen realistischen Stil an, der andere bleibt dem SNES-Flair (und Dithering) treu ergeben, ergo ist das definitiv keine so gute Mischung.
    Ich glaube, das ist doch gerade etwas, was das Spiel interessant macht. Einzig einem Stil treu bleiben kann jeder. Mag sein ich bin der Einzigste, aber ich mag den Stilbruch (:
    Die verschiedenen, eingebauten Picture-Elemente fand ich bisher auch immer ganz passend gesetzt. Alles in allem wieder sehr schöne Screenshots. <3.

  10. #10
    @V-King: Ich weiß, dass vielen der Mix nicht gefällt.
    Aber ich brauche beide Stile. Einmal M&B für die ganzen Landschaften, Dörfer, Höhlen usw.

    Und dann für den technologischen Fortgeschrittenen Kontinenten die Theodore - Sachen ...

    Etwa 40% sind schon bisher mit Theodore gemapt und der Rest mit M&B, daher kann ich weder auf das eine noch auf das andere verzichten, selbst wenn ich wollte ...

    Ich hab mir noch überlegt, die Charas in einem Stil zu halten, aber so unterscheiden sich die Bewohner und Soldaten der Kontinente zumindest gut


    Ob man den Bruch nun schlecht findet oder nicht .. er bleibt in jedem Fall ...

    Und ich finde ihn nicht soo schlimm, da zumindest die Größen, die Kontrastwerte, etc. gar nicht so unähnlich sind (einige Grafiken aus den Theodorechipsets stammen sogar mit denen von M&B überein, bzw. wurden nur eingefärbt, also kann der Unterscheid nicht soo groß sein).


    @SeeVa: Naja, das hat eher was mit Bequemlichkeit zu tun
    Und ich glaube es ist leichter, Stilbrüche zu machen, als keine

    Danke für eure Antworten <3

  11. #11
    Zitat Zitat von Zaphod Beitrag anzeigen
    @V-King: Ich weiß, dass vielen der Mix nicht gefällt.
    Aber ich brauche beide Stile. Einmal M&B für die ganzen Landschaften, Dörfer, Höhlen usw.

    Und dann für den technologischen Fortgeschrittenen Kontinenten die Theodore - Sachen ..
    Im Prinzip hab ich nix gegen einen Stilmix, aber bei dir isses halt n Stilbruch.

    Ich bin halt einfach einer von denen, die gerne das Zeug extrem editieren. Hat bei mir mit nem M&B-Set angefangen und der Upper Layer ist das einzige, was davon geblieben ist.

    Im Prinzip meine ich damit:
    Pass es wenigstens halbwegs an. M&B ist voll mit Dithering, während Theodore sehr glatt ist. Eins von beidem aufs andere übertragen sollte nicht schwer sein (und es ist einfacher, von Dithering geplagte Chipsets auf Glatt zu editieren).

    Ist halt meine Meinung. Das muss ja nicht heissen, dass es deshalb schlecht aussieht, denn das tut es sicher nicht

  12. #12
    Mal wieder ein paar Bilder ...



    Es gibt jetzt neben der Weltkarte auch noch eine für die Stadt Mizar (was auch bitter notwendig ist) ... dort werden auch Stellen, die man besuchen muss rot eingezeichnet und falls man bei einem Quests wo hin muss, wird das auch dort gekennzeichnet.




    Die Bahn verbindet 2 Städte in Travia ...

    Es gibt insgesammt 7 Fortbewegungsmöglichkeiten (neben dem Laufen ) in Mizar .. aber natürlich sind manche wie Aufzug fahren oder auf einem Laufband stehen nicht so spektakulär =)


    Ich habe jetzt alle Theodore-Personen entfernt, da sie wirklich nicht mit den dicken M&Blern harmonierte. Nur die Soldaten sind geblieben und umgepixelt worden (mehr Speck am Leib)




    Ein Screen aus der Räuberhöhle .. dort gibt es vielel Rätsel zu lösen und dieser Abschnitt ist ein wenig neben der Hauptstory angesiedelt, damit man sieht, dass es auch andere Konflikte in der Welt gibt



    Zum Stand der Dinge:
    Im Prinzip bin ich mit (einigen) Abstrichen an einem Punkt angekommen, an dem ich mal vorhatte die Demo zu veröffentlichen.

    Es kommen jetzt jedoch noch ein paar neue Gebiete dazu, da ich vorhabe die Demo so weit zu machen, dass man die Welt frei erkunden kann ...
    Dann sind viele alte und neue Gebiete erreichbar und es werden hoffentlich die gröbsten Bugs entfernt bis es dann zum (langen) Entspurt Richtung VV geht.

    Allgemein fängt das Spiel sehr geradlinig an, wird dann aber durch die sehr große Stadt Mizar und vielen optionalen anderen Gebieten später sehr weitläufig ... Also lasst euch überraschen

    Geändert von Zaphod (18.03.2008 um 15:04 Uhr)

  13. #13
    Hey,

    wirklich "geniale" Screenshots, ds ganze gamePlay gefällt mir, die steigernde und wechselnde Athmo und allein das Spielprinzip knackt mein passwort sofort.

    Der Trailer ist wirklich gut, am besten gefällt mir das mit den verschiedenen Technologien und den Fortbewegungsmittel!

    Weiter So! Das Projekt RuleZzzzZ

    mfg
    parry

  14. #14
    geile bilder
    besonders die screenshots in der Hauptstadt und im Wald sehen sehr gut aus
    am besten geföhlt mir das Monsterbuch
    ich werd wohl die Demo auch nicht spielen aber VV dafür um so mehr^^

  15. #15
    Zu Beginn ein, mehr oder weniger bekannter Screen ... Allerdings mit neuer Anzeige, und da ich diese Map nochmal überarbeitet hab, dachte ich sie freut sich nochmal im Mittelpunkt zu stehen




    Nach bestimmten Aktionen, Quests, Entdeckungen, etc. bekommt man Erfahrungspunkte, die man entweder auf die gesamte Gruppe oder auf einzelne Mitglieder verteilen kann:




    Noch ein paar Bootszenen:








    Zitat Zitat von SpectrumDE Beitrag anzeigen
    geile bilder
    besonders die screenshots in der Hauptstadt und im Wald sehen sehr gut aus
    am besten geföhlt mir das Monsterbuch
    ich werd wohl die Demo auch nicht spielen aber VV dafür um so mehr^^
    Freut mich, dass es dir gefällt.

    Vielleicht spielst du ja doch die Demo, wenn ich verspreche, bei der VV einen Spielstand zu veröffentlichen, der an dieser Stelle ansetzt? :3schau

    Zitat Zitat von Parry Beitrag anzeigen
    Hey,

    wirklich "geniale" Screenshots, ds ganze gamePlay gefällt mir, die steigernde und wechselnde Athmo und allein das Spielprinzip knackt mein passwort sofort.

    Der Trailer ist wirklich gut, am besten gefällt mir das mit den verschiedenen Technologien und den Fortbewegungsmittel!

    Weiter So! Das Projekt RuleZzzzZ

    mfg
    parry
    Knackt dein Passwort?
    Ansonsten vielen Dank! Gerade ist auch noch ein neues Fortbewegungsmittel dazu gekommen, allerdings nur für eine bestimmte Phase im Spiel.


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