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Thema: Mizar

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also erstmal
    können alle, die sich gemeldet haben, das Spiel testen ..

    Dann muss ich noch sagen, dass ich aufgrund von Uni/Weihnachtsstress (und dann hab ich mir die Hand bei einer Uniparty auch noch verschnitten, indem ich mich clevererweise auf Scherben abstüzen musste >> (jaaaa - wo bleibt das mitleid??? :P ) noch nicht so weit bin, wie ich gerne wäre, d.h. ich schicke euch die Demo am spätestens-genannten Termin (wie immer ^^), also ~ 6. Jan. bzw. an dem letzten Weihnachtsferien-Wochenende.

    Wenn jetzt noch jemand testen will, dann meldet euch einfach ...

    Ein neuer Trailer kommt dadurch ebenfalls später ...



    Jetzt aber zum Abschluss noch was positives:

    Nach ewiglangem Rumgeklicke und Variablen verändere (>>) steht jetzt das Grundgerüst für das neue Skillsystem, dass euch erlaubt

    - euren Kämpfer Skillmäßig zu spezialisieren
    - und v.a. könnt ihr anhand dessen, wie ihr eure Fähigkeiten (kämpfen, zaubern, usw.) ausbaut, das Partymitglied so individualisieren wie es euch passt. (also mit viel HP aber wenig Mana, usw.)


  2. #2
    Eine riesengroße Entschuldigung!
    Ich dachte, ich schaffe es in den Weihnachtsferien, das Spiel bis zu einer bestimmten Stelle zu bringen, so dass man es testen kann.
    Nur hatte ich nicht damit gerechnet, dass mich das Skillsystem, an dem ich seit fast 2 Wochen Tag und Nacht sitz, sich so lange hinzieht ...
    (Dafür ist es denke ich aber auch wirklich gut gelungen ... Auf den ersten Blick sieht es nicht soo komplex aus, aber schaut euch gerne mal das Event dazu an, dann wisst ihr was ich mein ...)

    In jedem Fall ist es im jetztigen Zustand noch nicht testbar - und ich hatte mir auch überlegt es dann doch noch schnell durchzumakern und dann einiges (wie das Skillmenü) wegzulassen- das hätte dann aber auch geheißen, dass einige Gegenden sehr leer gewesen wären, die ich danach erst gefüllt hätte und das bringt ja nicht viel und ihr hättet euch nur geärgert ...

    Auch die Hauptstadt Mizar, hätte mehr oder weniger nur zum Durchlaufen gedient und wäre ohne Leben gewesen ...

    Lange Rede - kurzer Sinn:
    Ich melde mich wieder, wenn es voll testbar ist und dann bekommt ihr auch sofort die Version zugeschickt (kann aber noch ne Weile dauern, weil jetzt grad Prüfungen an der Uni anstehen ...) - wenn ihr dann natürlich keine Zeit oder Lust zum Testen habt, habe ich natürlich Pech gehabt ....

    Das nächste Mal, wenn ich wieder etwas testen lasse, werde ich in jdm Fall erst was posten, wenn ich weit genug bin - aber ich dachte wirklich, dass ich es bis Weihnachten schaffe >> ...

    Sorry.



    ... ein paar Bilder ..

    Das Kasinoviertel (noch nicht belebt ..)





    Skillmenü ... (neue Bereiche freischalten)







  3. #3
    Muss ja echt demotivierend sein, wenn hier nie einer was reinschreibt. Aber ich denke mal, die warten alle still und heimlich auf dein Game.

    Habe mir jetzt nur mal kurz die Story von Seite 1 durchgelesen und die Screens angeschaut. Und ich muss sagen, dass mir das schon ganz gut gefiel. Besonders der Aspekt mit der versunkenen Insel als Exil ist interessant.

    Dein grafisches Talent und deine Mappingkünste sind auch sehr beeindruckend. Man schaue sich nur das Casinoviertel an, welches du heute gepostet hast. Riesig, verwirrend, vielschichtig. Nur frag ich mich, ist dein Szenario ein Mix aus Technologie und Mittelalterflair?
    Und ist das wirklich Grünzeug auf den Gehwegen des Casinoviertels? Find ich merkwürdig.

    Das Skillmenü verstehe ich so allein durch die Bilder zwar nicht, aber grafisch und designtechnisch einwandfrei.

    Ich wünsche dir noch viel Erfolg mit deinem Spiel.

  4. #4
    Neue Bilder ..


    Ein Luftschiff


    Das Schloss (ungefähr so groß wie das Kasinoviertel)


    Im Schloss


    "Überwachungskamera"


    Besprechung mit Diaprojektor


    Weg ins Schloss

  5. #5
    Geile Licht efekte so was kann ich selber nicht besser!Aber die Chara sind nicht von dir oder der Stile kommt mir aus ner Japanischen Seite bekannt vor.

  6. #6
    Toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll,...

  7. #7
    Zitat Zitat von Seelenvampir Beitrag anzeigen
    Toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll,...
    Seh ich auch so Wie gesagt... Ich würd mich immer noch gern als Betatester melden. Das Spiel rockt einfach und ich bekomm einfach nicht genug von ihm... Gefällt mir mehr als TLJ

  8. #8
    Wirklich gutes Spiel. Tolle(s) LE, Mapping, Gameplay und Chipsets! Aber die Musik finde ich manchmal unpassend.
    Noch ein kleiner Bug in der 2. Demo: Im Haus kann man oben speichern.

  9. #9
    @LeonSahiti: naja viele LE sind massenproduktionen (wenn es zuviele sind) .. aber für die wenigen handgemachten danke ich dir . und ja, klar die charaktere sind teilweise von refmap

    @Seelenvampir: Danke für deine netten Worte

    @Metro: Wenn du willst kannst du in jedem Fall Tester werden. Wann genau die Beta (falls ich noch eine rausbring) rauskommt weiß ich noch nicht. In jedem Fall wird die Vollversion Ende des Jahres kommen, wenn ich es bis dahin nicht schaffen sollte, wird das Spiel gekürzt ...

    @P-Games: Die Musik werde ich in jedem Fall nochmal überarbeiten (bzw. zumindest nochmal durch den Kopf gehen lassen ob sie immer passend war) aber das mach ich erst ganz am Ende. Zur 2. Demo weiß ich gerade nicht genau was du mit speichern meinst (im Menü?) ... kann sein, müsste aber inzwischen nicht mehr der Fall sein, da es einen neuen Anfang gibt (naja zumindest teilweise ) .. ich schau aber nochmal nach, dankeschön.

    Edit: wuhu seite 3 *freu*

  10. #10
    Ich kann nur sagen: Bisher ein Meisterwerk was du gemacht hast Respekt.
    ich freue mich schon auf die Vv

  11. #11
    Zitat Zitat von Zaphod Beitrag anzeigen
    Zur 2. Demo weiß ich gerade nicht genau was du mit speichern meinst (im Menü?) ... kann sein, müsste aber inzwischen nicht mehr der Fall sein, da es einen neuen Anfang gibt (naja zumindest teilweise ) .. ich schau aber nochmal nach, dankeschön.
    Nach dem Intro, also nach diesem Kampf gegen den Mann in diesem feuerdingens wird man als Alioth in einem haus wach. Genau da kann man über das menü speichern.

  12. #12
    [FONT=Fixedsys]Mizar...
    das ist das Spiel an die sich alle errinern, wenn sie Screenshots
    von meinem Schlacht um
    Feran sehen. Voller Zufall das wir die selbe Art von Charsets benutzen. Ich äußere mich
    das allererste mal zu diesem Spiel. Es ist der Hammer. Genial gemacht,
    und durch die M&B Kombination mit den Charsets kommt die Athmosphäre
    richtig geil rüber. Dein Ks gefällt mir sehr auch die Story ist sehr gut
    geworden. Dein mapping ist einwandfrei und ja, einfach nur geil. Wie
    gesagt es ist völliger Zufall das wir die selben Charsets benutzen.
    Und um es hier klarzustellen, da ich immer wieder gefragt wurde ob ich
    in meinem Spiel die Charsets von Mizar nehme: "Zu dem Zeitpunkt mit dem ich
    mit Schlacht um Feran angefangen habe kannte ich Mizar noch nicht."
    Zu den geposteten Screens, die sehen wie schon gesagt hammer aus.
    Wunderbar Athmosphärisch. Ich hoffe mein Mapping wird auch noch irgendwan
    so gut wie das oder das von anderen serh gelungenen spielen. Es gibt auch
    eigentlich nichts bei Mizar zu bemängeln, außer das das Spiel mit den
    krügen (und dem Wasser) sau schwer ist .

    Reding


    [/FONT]

  13. #13
    Da der Thread bisher zu wenig (von mir) gewürdigt wurde, ein paar Worte.

    Also die Screens sind allesamt Klasse, nur sind die Lichter manchmal ein wenig zu hell und auf mehreren Screens erkennt man wenig.

    Was bleibt noch zu sagen, ich würde mich sehr über eine neue Demo oder sogar die VV von Mizar freuen.

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