Ich denke, sobald Mana Khemia in den USA erschienen ist, werden wir wohl mehr über einen US Release erfahren dürfen. Aber ich vermute durchaus, dass das Game noch in dne Staaten erscheint, hat wie gesagt schon beim ersten Teil ein Jahr gedauert.
Ich denke, sobald Mana Khemia in den USA erschienen ist, werden wir wohl mehr über einen US Release erfahren dürfen. Aber ich vermute durchaus, dass das Game noch in dne Staaten erscheint, hat wie gesagt schon beim ersten Teil ein Jahr gedauert.
Ich hab wo gehört, dass es wohl irgendwelche lizenztechnischen Probleme gibt, da wohl bei Banpresto irgendwas nicht ganz okay läuft... Sollte dies stimmen ist eine Verzögerung oder auch ein nicht erscheinen in den Staaten gut zu verstehen...
Naja, noch bin ich mit Teil1 beschäftigt: 90h nun und wohl ziemlich durch^^ (alle mittlerweile auf lvl90+)
Ich hoffe mal Teil2 krempelt einiges um, wenns denn erscheint. Gerade das Kampfsystem wird später viel zu langsam in Teil1... Wenns genau wie Teil1 funktioniert, dann hat es für mich schon verloren.Glaub kaum, dass da jemand an S••••lia drankommt...
Es ist wesentlich flotter und Action-betonter als das des 1. Teils und ist mithin eigentlich die größte Änderung. Wir haben dazu btw auch eine kleine Vorschau. ;)
Inwiefern die Kämpfe dann tatsächlich schneller vorbei sind, hängt ganz von dir ab. Ich bin dann so ein Typ, der immer völlig übertreibt und den Burstlevel irgendwo in die Millionen hochtreibt, um dann die Gegner qualvoll verenden zu sehen. :D
Dadurch dauert's logischerweise länger, als eigentlich nötig. Man _muss_ schließlich nicht Schaden im 6-7-stelligen Bereich verursachen, wenn die Gegner nicht über 5 Stellen hinaus kommen ... aber man kann ^_^
Aber wenn gewünscht kann ich auch mal ein Video aus einem Kampf hochladen, habe da noch welche auf der Platte. ^^
Ja, genau. Was mich auch immer gestört hat, war, dass die DP nach einem Kampf auf 9999 limitiert waren. ^_^
Edit: Hab davon auch noch ein altes Bild, ebenso vom TV abfotografiert. :D
Allerdings gibt's auch so ganz tolle Varianten, sich großartig zu fühlen - man nehme mal nur ein Ar tonelico und setze da so schnuckelige Crystals wie Mastered Criticals, Tornado Spit, Anger Thunderstorm und evtl. noch ein Dmg to HP rein ... und schon fliegen die Zahlen nur so über den Bildschirm. ^_^
Es ist völlig unnötig, gegen Kanade auch nicht wirklich nützlich ... aber es macht Spaß. :D
Geändert von Gestahl (16.02.2008 um 20:37 Uhr)
Hab eben Teil1 beendet und naja, Aurica hatte am Ende 999999 Dp^^ (und alles ausgemaxt) Das dürfte wohl meine Spielweise erklären. Aber auch so ist das Kampfsystem irgendwie nach ner Zeit zu hakelig, da es immer nach Schema x abläuft. 1 (oder später 2) mal die kostenlose Tech, damit man alle Items bekommt, dann einen Offensivzauber der den Abschluss macht.
Mal was andres: Im Plasmabell gibts ja den lustigen Endgegner, den man beliebig oft besiegen kann. Wie oft habt ihr den mal gemacht? Also bei meinen letzten Versuch war der schon sehr sehr stark... Die Tech die einen Char vom Bildschirm raushaut hat krit. über 10000 abgezogen. Die 4hit Tech, wo sie einen nach oben kickt 1600+/hit... Über die aufladbare Tech möchte ich gar nicht erst reden. Da hab ich erfahren, dass es in dem Spiel auch Guts gibt xD (zumindest für Verteidiger). Die gute war zudem so schnell wie meine Chars (naja, nur noch Lyner war knapp schneller mit irgendwie 900 Agilität^^), hatte komplette Elementimunität etc etc...
Und der Kampf wird ja immer noch schwerer.![]()
Ahja, Kanade bzw. Child of Light. Ich müsste jetzt irgendwo zwischen 15 und 20 Siegen sein, habe es leider verpennt, das irgendwo festzuhalten.
Das Problem mit ihr ist eigentlich vor allem ihre Geschwindigkeit. Am schlechtesten ist es dann, wenn man diesen irgendwas Impact (also das, was den Char nach hinten schleudert) überlebt, da die Geschwindigkeitsleiste dann bei dem Char wieder bei null anfängt, und sie darauf meist diesen One-Shot Kill ablässt, wodurch man nicht rechtzeitig den RT verteidigen kann.
Ich bin dann eigentlich dazu übergangen, immer S••••lias Blast Fill (mit Sharpest, Agility ∞, Real Power und Amazing Defense) anzuwenden, und zwischendrin, wenns knapp werden sollte, zu Life Fill zu wechseln, und anschließend wieder zurück zu Blast Fill.
Das funktioniert eigentlich recht gut, zumindest momentan noch.
Wollte auch eigentlich noch schauen, bis wohin sie schaffbar ist und nebenbei noch auf Lv100 leveln, aber bin dann irgendwie nicht mehr dazugekommen.^^
Müsste auch mal schauen, dass ich Ayatane ein wenig mehr auf Agility trimme, er ist mit knapp 900 eindeutig am langsamsten ... und Kanade weiß das anscheinend, zumindest schleudert sie immer nur ihn raus![]()
"Wer als Video oder PC-Spieler,noch die CSU/CDU wählt,sollte sich lieber ein neues hobby suchen"
Banpresto ist doch in den USA aber kein Publisher, wird NISA denn damit neue Lizenzen brauchen?
Jo, sie müssten dann natürlich mit Namco etc reden... Das ganze Lizenzgehabe ist natürlich immer beschissen...
Neue Super Robot Wars Titel werden wohl eh nicht erscheinen. Aber zukünftige Titel haben vllt eine bisschen höhere Chance, denn Namco ist nun mal auch im US-Markt aktiv. (das macht dann das ganze mit Ar Tonelico eventuell auch so kompliziert...)
Zu Kanade (wie se ja wohl heißt^^): Hab mir mal überlegt komplett auf Atk zu gehen. Niedrigere Def ist eventuell besser, da dann die Chars wenigstens nicht bei Agilität 0 anfangen. Naja aber eigentlich hab ichs Spiel abgehakt. Wirklich gezählt hab ich auch nicht bei ihr, aber ich würd so auf 20 Durchgänge tippen. (naja min 15^^)
bzw super wirk der Schadenabsorbierer. (S••••lias) Der levelt sehr schnell und als ich einmal nur 2 zum verteidigen hatte, hab ich den schnell beschworen. Kam auf lvl3 und S••••lia hat kaum Hp verloren. (500-1500 oder so... normal 10000+^^)
Nicht wirklich. Angeblich soll irgendwo mal erwähnt worden sein, dass NISA Spiele nur noch 3 Monate vor Release ankündigen will. Wie viel da dran ist, kA, habe die Ankündigungs- und Releasetermine der letzten Sachen nicht wirklich verfolgt.
Explizit verneint wurde es bislang allerdings nicht, also könnte man mit ein wenig Optimismus davon ausgehen, dass es letztlich noch den Weg über'n Teich schafft.
In den GameFAQs-Foren ist übrigens auch mal die Diskussion über die Möglichkeit der Sprachauswahl aufgetaucht und ob es diese auch bei At2 bei einem eventuellen Release geben würde (wie das bei NISA-Releases ja so üblich ist). Unter anderem wurde da auf die jetzige Größe des Spiels (4,1GB) sowie die Tatsache, dass es doch einige Videosequenzen mehr als im ersten Teil gibt (kann ich so bestätigen), hingewiesen, was problematisch wäre, wenn auch die US eine Single-Layer-DVD werden soll.
... aber alles natürlich nur reine Spekulation zu dem Zeitpunkt. ;)
NISA hat doch bisher jedes Spiel in zwei Sprachen rausgebracht, oder?
Das erste was ich mit dem Publisher assoziiere ist ne Sprachauswahl von Englisch und Japanisch.
Ich glaube nicht, dass sie darauf verzichten, ihre Zielgruppe sind doch die Japan-Nerds, das beweißt doch schon ihr Auftreten, man schaue sich nur ihre Homepage an.
Ich denke gegen eine Dual-Layer-DVD wird doch niemand was haben ^^
Ich glaub's eigentlich auch nicht wirklich. Damit würden sie sich nur ins eigene Fleisch schneiden.
... wenn es denn noch lokalisiert wird. ;)
Ach wo, gibts halt weniger englisches Voice-Acting wie in Mana Khemia... passt doch super, hat man sogar noch n Grund.![]()
dvd9 ftw![]()
Würde mich jedenfalls freuen, finde Teil 1 super. Bin aber noch mitten im Spiel also nix verraten![]()
Habe aber gelesen es gibt 7 Endings? Wie deutlich unterschieden sich denn die Abläufe dahin? Also die 2 verschiedenen Wege (Entscheidung Suche Ja/ Nein) sollte man wohl schon spielen und damit dann 2 verschiedene Enden erhalten.
Gibt es sonst noch wichtige entscheidungspunkte für einen Sicherheitssave oder sind die sonstigen Unterschiede so marginal dass youtube ausreicht?
Die sind marginal. Um das jeweils "schlechte" Ende auf beiden Pfaden zu erhalten, musst du an einem bestimmten Zeitpunkt dich für einen (durch die Story nicht wirklich empfohlenen) Kampf entscheiden (und anschließend die Kämpfe gewinnen, was nicht ganz so einfach sein kann), danach ist das Spiel vorbei.
Jedes der beiden Pfadenden hat zusätzlich jeweils noch eine Variation. Dazu musst du die Cosmosphere des dritten Reyvateil beenden, und bekommst dann im Ending selber eine Auswahl. Noch dazu kannst du auch nach dem Endkampf noch speichern, ist also kein Problem, sich beide Variationen jeweils anzusehen. Auch wenn die Unterschiede minimal sind, von den Szenen her. ^^