Zudem ist eine Waffe voll mit Bops nicht das optimalste, insbesondere auf 4D, wo die 5000 Grenze von vielen Gegnern überschritten wird und Def sowieso recht sekundär wird.
Sinnvoller sind Faktoren wie 50% Fury Survive, 30% Negate HP/MP Damage, 30% Movement Speed, Immunity to Paralysis etc. etc. etc.