Das ist nicht so einfach möglich, da das Map und Database Format nicht zu 100% bekannt ist.

Database z.B.:
Fängt immer mit LcfDataBase an, dann 2 Zeichen (kA was die bedeute), Anzahl Helden in HEX, wieder Zeichen, Länge Name-Held1 in HEX, Name Held 1...
usw. Es ist verdammt doof das alles einzeln aus dem Hex-editor auszulesen und noch schwerer das ganze in ein Programm zu bekommen...