Wenn man für eine Einheit ein Ziel aussucht pausiert das Spiel doch, dann kann man ganz in Ruhe mal die ganze Karte betrachten und in etwa abschätzen wo und wann die nächsten Kämpfe stattfinden...was mich viel mehr genervt hat, war das unkontrollierbare "Flüchten" einer Einheit, wenn sie geschlagen wurde, das war der Grund weshalb ich mehrmals eine Schlacht verloren habe

Das HQ fand ich eigentlich ziemlich gelungen, am Anfang dachte ich auch noch, das es viel zu klein ist, aber das ändert sich ja noch, am Anfang ist ja grad mal Platz für etwa 20 Charas^^
Ausserdem gab es später auch ziemlich gute HQ Themes