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Joa,das Haupt-Problem ist,wie bei vielen Leute die alleine programmieren,
das man nach der Zeit schlichtweg keine lust mehr hat.So gerät das
Projekt in vergessenheit und Punkt...
Nunja,ich werd mich diesmal bemühen was auf die beine zu stellen.
Besonderer ansporn ist,das ich ja nun in Klasse 8 bin,und natürlich
in Informatik bin.Und,wär hätte es gedacht,fast jeder von denen hat
den PRG-Maker und/oder hat schonmal damit gearbeitet.Vielleicht kann
ich mir daraus wenn die wollen nen team zusammenstellen.Mal schauen.
Jedenfalls,heute gibts erste Bilder vom Game.Um genauer zu sein,aus
dem Anfang des Spiels.Weiter bin ich auch noch nicht.naja,bevor ich zu
den Screens komme,noch 2 Sachen:
1. Screen 1 und 3 sind etwas leer (keine Chars).Das liegt daran das ich
noch keine passenden Chars gefundne habe. Bei Screen 2 Sind die Chars
nur da weil sie Spiel-Relevant sind.Sobald ich bessere habe werde ich sie
austauschen. Das gilt auch für den Hero-Char.
2. Ich hoffe ich konnte die mir vorgeworfene "gradlienigkeit" etwas
eindämmen. Ich habe mal versucht das ganze etwas "kreativ" zu
gestalten.Also fügt eurem Feedback noch an ob ihr die Maps zu
"kreativ" findet oder ob sie immer noch zu grade sind,oder halt genau
richtig so...Is mir schon recht wichtig.
Nundenn,dann kommen wir mal zu den Screens:

Oder: http://www.directupload.net/images/0...p/4jSjfO7X.png

Oder: http://www.directupload.net/images/0...p/hv4uY2gu.png

Oder: http://www.directupload.net/images/0...p/Km6EN4rn.png
Grüßle:
Kernle
PS:
SKS = Sideview-Kampf-System (Rundenbasierend oder mit Timer)
AKS = Action-Kampf-System (Realtime)
Edit:
Mist,da ist mir bei Screen 2 wohl ein Mappingfehler unterlaufen.Den werde
ich sofort ausbessern
Geändert von Kernle 32DLL (03.09.2005 um 22:14 Uhr)
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