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Thema: Terranigma Menü

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Lihinel Danke
    @craft hier steht doch ein bisschen von der Story mehr kann ich jetzt noch nicht machen! Wenn das Spiel fertig ist kommt eine richtige Vorstellung!

    Wie findet ihr eigentlich den Screenshot?

  2. #2
    Nunja, ich verwende eigentlich eine ähnliche Methode wie MasterXs sie beschrieben hat, aber da ich mich meistens mit Kampsystemen beschäftige, wo ich die Zahlen eigentlich immer als Char-Sets darstelle, ist es sehr viel besser wenn man einfach noch ein "/" anfügt. Sprich (bei 3 Stellen):
    Code:
    <>Change Variable "Geld 100er" set [Money]
    <>Change Variable "Geld 10er" set [Money]
    <>Change Variable "Geld 1er" set [Money]
    <>
    <>Change Variable "Geld 100er" /100
    <>Change Variable "Geld 10er" {mod} 100
    <>Change Variable "Geld 10er" /10
    <>Change Variable "Geld 1er" {mod} 10
    Diese rechenweise hat jetzt nämlich den Vorteil das ich bei 215 nicht 200 Hunderter, 10 Zehner und 5 Einer habe, sondern 2 Hunderter, 1 Zehner und 5 Einer. Das erleichtert die Arbeit mit Event kolossal. Meist fängt man ja mit einer Stelle an, stellt das Aussehen ein und gibt dann für die 10 Seiten die Variablenwerte ein. Dann kopiert man das Event und macht damit die zweite Stelle. Habe ich jetzt diese Rechenweise benutzt muss ich nur einmal auf den "Variablen-Ändern" Button klicken und zweimal "Enter" drücken und die Seite ist fertig. Das macht man dann für alle 10 und man hat die zweite Stelle hinter sich. Bei der vorigen Rechenweise hätte man auch immer alle Werte ändern müssen. Aber auch egal. Bei Pictures ist dies manchmal auch recht nützlich. Zwar zeigt man meistens nicht so viele Zahlen an wie in einem KS, jedoch ist es manchmal einfach angenehmer ein paar Sekunden schneller voranzukommen...
    _________________________

    Zu deinem Screen:
    Die Zahlen wirken mir jetzt etwas kleiner als im richtigen Spiel, kann aber auch eine Täuschung sein. Zum Chip-Set und Mapping kann ich ja weiter nichts sagen weil das ja 1:1 übernommen wurde...
    Das einzige was bei diesen Char-Sets vielleicht angemessen wäre ist, dass du Melina nicht auf 1 Feld hinter den Helden stellst (ich gehe mal davon aus das diese ihm gerade mit dem üblichen "Helden-Hintereinanderlauf-Skript" folgt).
    Direkt fällt mir keine Möglichkeit ein den Skript so zu ändern das man kein weiteres Event braucht, da sie sich sonst ja einfach immer genau in einer geraden Linie hinter den Helden stellen und nicht da verharren würde wo dieser zuvor gestanden hat. Also würde ich dir raten (wenn du es denn willst) einfach einen weiteren Helden einzusetzen der zwischen den beiden ist, nur das dieser Held unsichtbar ist. Das führt dann genau zu dem besagten Effekt ^^

    mfg
    Phönix Tear

    P.S.:
    Wenn du noch weitere Hilfe brauchst bin ich wohl bereit dir die ganze Anzeige zu skripten, vorausgesetzt du kannst mir die Zahlengraphiken geben. (Gut wäre natürlich auch noch eine Angabe der X|Y Koordinaten...

  3. #3
    Zitat Zitat von Phönix Tear
    Nunja, ich verwende eigentlich eine ähnliche Methode wie MasterXs sie beschrieben hat, aber da ich mich meistens mit Kampsystemen beschäftige, wo ich die Zahlen eigentlich immer als Char-Sets darstelle, ist es sehr viel besser wenn man einfach noch ein "/" anfügt. Sprich (bei 3 Stellen):
    Code:
    <>Change Variable "Geld 100er" set [Money]
    <>Change Variable "Geld 10er" set [Money]
    <>Change Variable "Geld 1er" set [Money]
    <>
    <>Change Variable "Geld 100er" /100
    <>Change Variable "Geld 10er" {mod} 100
    <>Change Variable "Geld 10er" /10
    <>Change Variable "Geld 1er" {mod} 10
    Diese rechenweise hat jetzt nämlich den Vorteil das ich bei 215 nicht 200 Hunderter, 10 Zehner und 5 Einer habe, sondern 2 Hunderter, 1 Zehner und 5 Einer. Das erleichtert die Arbeit mit Event kolossal. Meist fängt man ja mit einer Stelle an, stellt das Aussehen ein und gibt dann für die 10 Seiten die Variablenwerte ein. Dann kopiert man das Event und macht damit die zweite Stelle. Habe ich jetzt diese Rechenweise benutzt muss ich nur einmal auf den "Variablen-Ändern" Button klicken und zweimal "Enter" drücken und die Seite ist fertig. Das macht man dann für alle 10 und man hat die zweite Stelle hinter sich. Bei der vorigen Rechenweise hätte man auch immer alle Werte ändern müssen. Aber auch egal. Bei Pictures ist dies manchmal auch recht nützlich. Zwar zeigt man meistens nicht so viele Zahlen an wie in einem KS, jedoch ist es manchmal einfach angenehmer ein paar Sekunden schneller voranzukommen...
    _________________________

    Zu deinem Screen:
    Die Zahlen wirken mir jetzt etwas kleiner als im richtigen Spiel, kann aber auch eine Täuschung sein. Zum Chip-Set und Mapping kann ich ja weiter nichts sagen weil das ja 1:1 übernommen wurde...
    Das einzige was bei diesen Char-Sets vielleicht angemessen wäre ist, dass du Melina nicht auf 1 Feld hinter den Helden stellst (ich gehe mal davon aus das diese ihm gerade mit dem üblichen "Helden-Hintereinanderlauf-Skript" folgt).
    Direkt fällt mir keine Möglichkeit ein den Skript so zu ändern das man kein weiteres Event braucht, da sie sich sonst ja einfach immer genau in einer geraden Linie hinter den Helden stellen und nicht da verharren würde wo dieser zuvor gestanden hat. Also würde ich dir raten (wenn du es denn willst) einfach einen weiteren Helden einzusetzen der zwischen den beiden ist, nur das dieser Held unsichtbar ist. Das führt dann genau zu dem besagten Effekt ^^

    mfg
    Phönix Tear

    P.S.:
    Wenn du noch weitere Hilfe brauchst bin ich wohl bereit dir die ganze Anzeige zu skripten, vorausgesetzt du kannst mir die Zahlengraphiken geben. (Gut wäre natürlich auch noch eine Angabe der X|Y Koordinaten...
    Joa, kann man machen. Aber naja, nachdem man das ganze einmal gemacht hat, kopiert man generell einfach einmal die events und braucht dann auch nur die Variable zu ändern, nicht den Wert. Von daher imo relativ egal, muss der Maker einpaar mal weniger rechnen ^^. Ist aber so natürlich bequemer.

  4. #4
    Da ich den Skript aus Mondschein nicht kenne kann ich dir jetzt leider nicht sagen was du machen musst. Dann müsstest du mir mal den Code zeigen.
    Die Zahlen kann ich dir gerne Rippen, jedoch nicht jetzt, warscheinlich auch nicht heute. Ich werde das dann sobald ich wieder Zeit hab hier reineditieren (Zahlen haben ja den Nachteil das ich sie auch erstmal irgendwie angezeigt kriegen muss (soll heißen Stunden lang Knollen einnehmen und sich angreifen lassen (außer ich finde einen Gegner der nur 1 abzieht ))).
    Wie gesagt, falls du noch irgendwie Hilfe brauchst schick mir entweder das Projekt oder zeig mir den Code, dann kann ich dir noch ein paar Tipps geben, bzw. mal schaun ob das überhaupt bei dem Skript von Mondschein mit dem unsichtbaren Held geht ^^°

    mfg
    Phönix Tear

    P.S.:
    Zitat Zitat
    Von daher imo relativ egal, muss der Maker einpaar mal weniger rechnen ^^.
    Wenn`s um Bequemlichkeit geht kenne ich kein Erbarmen

    P.P.S.:
    So, wie versprochen habe ich jetzt mal die Zahlen rausgerippt. Ich hab sie gleich in das alte Char-Set verpackt und noch den ersten Gegner als "Bonus" dazugepackt
    Is' für mich mal ne ganz gute Übung, da ich selber auch gerade erst mit rippen angefangen habe ^^
    Also, hier das Char-Set:



    Mit dem Gegner kannst du dann ja auch gleich das KS testen

    Geändert von Phönix Tear (07.09.2005 um 17:53 Uhr)

  5. #5
    @Terrak:
    Alles was du später transparent haben willst muss im Char-Set die gleiche Farbe haben (z.B. Pink). Du solltest nur darauf achten das nichts sonst auf deinem Char diese Farbe hat, da es sonst später auch transparent ist (desshalb nehme ich z.B immer Pink weil man das eigentlich nie wirklich braucht).
    Nun speicherst du das Char-Set und inportierst es. Sobald du es angewählt hast und Enter drückst erscheint ja das Char-Set als Bild und (meist) blinkt dann alles was auf dem Bild schwarz ist. Um etwas transparent zu bekommen musst du nun lediglich die Farbe welche du vorher genommen hast anklicken und schon fängt diese an zu blinken. Alles was da jetzt blinkt wird dann später transparent sein.

    @FFFZero;Silenc2:
    Ich wollte nur freundlich darauf hinweisen das das Screenshots aus dem ECHTEN Spiel sind, und es von daher ziemlich unnütz ist diese zu loben...

    mfg
    Phönix Tear

  6. #6
    Danke phönix tear^^
    und hab noch ne frage wie bekommt man das hin das level und hp anzeige we in terranigma ist und noch was wie bekomme ich das ruckeln weg wenn ich geld aufsammel ist also mit dem geld zähler?????

    Geändert von Terrark (18.09.2005 um 13:56 Uhr)

  7. #7
    Du kannst es ja selbst einstellen,z. B.
    Level 2 +13 HP.
    Ist vielleicht ein etwas grobes Beispiel klappt aber 100 pro.

  8. #8
    ich meine das es wie in terranigma aussieht also lkinke ecke welcher level man ist und wie viel hp man hat daneben

  9. #9
    Am besten machst du es mit gut aussehenden Pictures. Machst Bilder für die HP- Anzeige und vom LV- Wert. Dann machst du eben die passenden Common- Events.

  10. #10
    ja ich meine ja wie soll ich es mit den machen mit common events ich weiß ja nicht wie es geht bin halt noch neu und muss lernen^^

  11. #11
    Hast du das Forgotten E- Book? Wenn nicht dann würde ich dir empfehlen es dir zu besorgen und einfach mal dort die HP- Anzeige übernehmen. Benutze dafür aber eben die passenden Bilder. Das selbe kannst du dann auch mit der LV- Anzeige machen.

  12. #12
    im forgotten e-book ist es scheiß erklärt kapiert man nichts kann mir niemand helfen?es soll wie in terranigma aussehen. bitte brauch driungend hilfe

  13. #13
    Zitat Zitat von Terrark
    im forgotten e-book ist es scheiß erklärt kapiert man nichts kann mir niemand helfen?es soll wie in terranigma aussehen. bitte brauch driungend hilfe
    Wie wäre es, sich erst mal soweit in den Maker hineinarbeiten, bis man das e-book kapiert? Wenn man dessen Inhalte schon nicht versteht, sollte man es besser sein lassen mit einem eigenen Menü.

  14. #14
    Zitat Zitat von Terrark
    im forgotten e-book ist es scheiß erklärt kapiert man nichts kann mir niemand helfen?es soll wie in terranigma aussehen. bitte brauch driungend hilfe

    Klar kapiert man da was. Ich hatte auch mal Probleme mit Menü, HP- Anzeige und so. Dann habe ich mal im Forgotten E- Book geschaut, habe das gemacht was da steht und es funzte. Musst nix weiter machen als abtippen. Später dann kannste es auswendig wenn du es öfter machst.

  15. #15
    das ebook ist eigentlich das verständlichste tutorial überhaupt. ich habe als ich den maker ca. 2 wochen hatte schon ein menu hingekriegt...
    aber man muss GENAU lesen, was da steht, überfliegen reicht halt nicht.

  16. #16
    Ich habe leider zuzeit Probleme mit meinen PC *heul*
    Ich will eine deutsche Stadt in das Spiel mit einbauen mir fällt bloss kein Name ein für ein Dorf was deutsch klingt!
    Ich höre gerne Vorschläge

  17. #17
    Dort munden
    Fridirichs hafen
    Stutt garde
    Leibzig

  18. #18
    @digi tai: lol die idee ist gut, da mach ich mit ^^
    oke, hier kommen die beklopptesten namen überhaupt:
    keiserslautern (kaiserslautern)
    frankenfurt (frankfurt)
    münschen (münchen)
    perlin (berlin)
    frauheim (mannheim)
    trinken (essen)
    bewässern (gießen... oder wie das geschrieben wird...)

    ansonsten:
    nimm doch dieses book of names oder wie sich das nennt. der spuckt namen aus, aber sind meistens nachnamen wie "müller"... wenn du dann ein paar buchstaben veränderst, und noch die eine oder andere endung (-stadt, -bach) hinzufügst, kann aus "müller" z.B "Küllerbach" werden ^^ (doofes beispiel, ich weiß und "küllerbach" hört sich auch doof an..)

    Edit: was hat das ganze eignetlich noch mit dem terranigma menu zu tun??? nur so ne frage .__.

  19. #19
    @hawkeye die namen sind cool ^^
    ich glaube du meinst das "The Everchanging Book of Names" -> gibts hier: [klick]
    und hier ist noch der Name Generator: [klick]

  20. #20
    @hawkeye und Digi Tai Danke
    Jetzt wieder etwas zum Menü!
    Wie kann ich es einstellen das man nicht mehr als 9 Knollen besitzen kann?
    und wenn man im Menü ist und als Beispiel die Truhe ausrüsten will wie kann ich dann die Truhe in der Statusleiste anzeigen lassen?

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