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Das erste Rumble-System?
Mitunter eine der wichtigsten Entwicklungen der 90er. Zuvor gab es das nicht, heute hat es jeder, und das verdankt man Nintendo
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Das Lock-on-System
Gehört heute zum guten Ton bei 3d-Adventures, hat das Spielen in der 3D Umgebung deutlich erleichtert.
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3D-Jump'n'Run
Jawoll, die Erfindung eines Genres, von dem heute noch viele rumlaufen. Das Kernsystem entspricht aber überall der Grundidee von Nintendo, es wurde nur dezent erweitert (Waffen, Roboter, was weiss ich)
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Metroid als Kombination aus Shooter und Adventure
Hätte auch jemand anders darauf kommen können... Hätte. Zwar war die Kombination aus Action und Adventure schon lange da (geprägt von Metroid und z.T. von Castlevania), aber erst Metroidprime (ein Kinderspiel ) setzte das System konsequent in die dritte Dimension um: Das wichtigste Actiongenre der 3D-Zeit (der Egoshooter) traf das erste mal auf das Adventure.
Nicht aufgezählt wurden:
Das Digikreuz
Die wichtigste Bedienungseinheit bis Mitte der 90er. Wurde ebenfalls von Nintendo entwickelt und forciert. Wurde erst 96 abgeschafft, als Nintendo den Analogstick herausbrachte. Was uns gleich zum nächsten bringt:
Der Analogstick
Heute ist er nicht mehr weg zu denken, die wichtigste Steuereinheit für 3D-Spiele. Wurde von Nintendo 1996 salonfähig gemacht. Sony zog erst später nach.
Die Minidvd
Ein sehr einfach Kopierschutz, darauf hätte man auch kommen können. Trotzdem war Nintendo die einzige Firma, die einen ziemlich zuverlässigen Schutz bieten konnten. Durch das ungewöhnliche Format waren weder Rohlinge noch Brenner speziell verbreitet. Dass dafür weniger Speicher in Kauf genommen wurde, fiel weniger auf, zumal man im Notfall einfach 2 Minidvds beigelegen konnte.

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Playstation und Sony bieten Online Gameing
Gaming...
Nun, Onlinegaming ist an und für sich keine Innovation, die Tatsache, dass eine Heimkonsole diese Fähigkeit hatte, ist eine. Zumindest eine grössere als ein
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Minigolfschläger
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Ausserdem müsste ja Nintendo auf Platz 1. stehen wenn sie soviele Innovationsreiche Ideen und Spiele haben, aber merkwürdigerweise ist die NKonsole ja nur auf Platz 3. wie schade!
Als BWLer kann man da getrost sagen: Das ist falsch. Nummer 1 wird man, wenn man Millionen in die Werbung pumpen kann. Hinter der Playstation und hinter der XBox stehen zwei gigantische Konzerne, die für Propagandazwecke besser gerüstet sein dürften als der eher kleine Betrieb (im direkten Vergleich) Nintendo. Nichts desto trotz schreibt Nintendo jährlich Gewinn:
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2005___87,4 Mrd Yen
2004___33,1 Mrd Yen
2003___67,2 Mrd Yen
2002___106,4 Mrd Yen
2001___96,6 Mrd Yen
2000___56,0 Mrd Yen
1999___85,8 Mrd Yen
1998___83,6 Mrd Yen
http://www.nintendo.com/corp/annual_report.jsp
Im Vergleich dazu haben wir sowas hier.
Das man von Microsoft dies nicht erwarten muss, liegt wohl damit zusammen, dass sie fast die gesammte PC-Welt beherrschen, da läuft fast nichts ohne Microsoft. Aber dennoch:
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Microsoft konnte das abgelaufenen dritten Quartal (31. März) leichte Zuwächse bei Umsatz und Gewinn verbuchen. Demnach stieg der Umsatz von 7,25 Mrd. Dollar im Vorjahresquartal auf nun 7,84 Mrd. Dollar. Das Nettoeinkommen wurde von 2,75 Mrd. auf 2,79 Mrd. Dollar erhöht. Damit kommt ein Gewinn von 26 US-Cent pro Aktie zustande. Umsatzeinbußen musste Microsoft im Home and Entertainment Division hinnehmen. Dieser Bereich beinhaltet den PC-Games und die Xbox-Konsolen Sparte. Der Umsatz viel von 1,3 Mrd. Dollar im letzten Quartal auf aktuell 453 Mio. Dollar.
Das sind Fakten .