mascot
pointer pointer pointer pointer

Seite 11 von 16 ErsteErste ... 789101112131415 ... LetzteLetzte
Ergebnis 201 bis 220 von 301
  1. #201
    Zitat Zitat von haebman Beitrag anzeigen


    - zu den Fragen: Generell immer die erste Option nehmen! Damit bekommst du alles
    Ah, dangesheyn....wer hätte gedacht, dass das mit den Fragen so easy ist ^^v
    <_<"

  2. #202
    A, ich muss mich leider korigieren^^


  3. #203
    Falsch. Von der Freundin bekommt man ein Soma.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  4. #204
    Also ich habe einmal von jemanden, dafür dass ich ihm irgendwas gesagt habe (fragt mich nichtmehr was, oder von wem ^^v), eine Blume bekommen, die man für gut Kohle verscherbeln konnte....aber ein Soma.....ney O_o
    <_<"

  5. #205
    In welcher SMT DDS Reihe kann man mit Dante spielen? Und bitte US Namen nennen, nicht die Pal Bezeichnung

  6. #206
    Nocturne
    Meine Videospielsammlung


  7. #207
    Zitat Zitat von Cast Cure Beitrag anzeigen
    Also ich habe einmal von jemanden, dafür dass ich ihm irgendwas gesagt habe (fragt mich nichtmehr was, oder von wem ^^v), eine Blume bekommen, die man für gut Kohle verscherbeln konnte....aber ein Soma.....ney O_o
    Du kriegst von der Frau eine Blume, die du nachher jemanden geben kannst und er dir dafür ein Soma gibt. So müsste es richtig sein.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  8. #208
    Und dann gleich die zweiten Frage
    Wie ist das Gameplay so? Dungeon Crawler oder doch eher normale Dungeonlänge à la FF, Grandia oder VP?

    Und wie läuft das KS so ab? Rundenbasiert oder Echtzeit? Summons vorhanden, Skills? Monsterzucht oder ähnliches? Und wie ist das KS gegen den Schluss? Nur noch draufhauen, Magie und Skills werden nutzlos oder bleiben die Magien immer nützlich?

  9. #209
    Zitat Zitat von quo Beitrag anzeigen
    Und dann gleich die zweiten Frage
    Wie ist das Gameplay so? Dungeon Crawler oder doch eher normale Dungeonlänge à la FF, Grandia oder VP?

    Und wie läuft das KS so ab? Rundenbasiert oder Echtzeit? Summons vorhanden, Skills? Monsterzucht oder ähnliches? Und wie ist das KS gegen den Schluss? Nur noch draufhauen, Magie und Skills werden nutzlos oder bleiben die Magien immer nützlich?
    Das einzige was ich dir dazu sagen kann ist dass es ein Dungeon Crawler³ ist und ich deswegen die Finger davon gelassen habe
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  10. #210
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Du kriegst von der Frau eine Blume, die du nachher jemanden geben kannst und er dir dafür ein Soma gibt. So müsste es richtig sein.
    Ja, aber die Blume wird im Menü aufgeführt und kann tatsächlich für viel Geld verkauft werden. Und soooo toll ist ein Soma auch wieder nicht

    Zitat Zitat
    Und dann gleich die zweiten Frage
    Wie ist das Gameplay so? Dungeon Crawler oder doch eher normale Dungeonlänge à la FF, Grandia oder VP?
    Dungeon Crawler hell, du wirst sogar in den Städten angegriffen

    Zitat Zitat
    Und wie läuft das KS so ab? Rundenbasiert oder Echtzeit? Summons vorhanden, Skills? Monsterzucht oder ähnliches? Und wie ist das KS gegen den Schluss? Nur noch draufhauen, Magie und Skills werden nutzlos oder bleiben die Magien immer nützlich?
    Rundenbasiert.
    Du hast nur den Demi-Fiend als Hauptfigur ständig in der Party. Du wirst über den Verlauf des Spieles genung Dämonen finden die sich dir anschliesen. Davon kannst du dann maximal 3 mit in den Kampf nehmen und um die 9 ständig dabeihaben, die du nach bedarf wärend des Kampfes einwechseln kannst.

    Deine Fragen lassen drauf schliesen das du etwas wie ein Standard-FF erwartest.
    Lass dich vorwarnen : wer hier dumm draufhaut hat verloren
    Gegen Ende hat sowieso jeder Gegner einen Schild gegen physische Attacken^^

  11. #211
    Naja, seit FF VIII ist es ja Standart bei Square, dass nur noch drauhauen nützlich ist, alles andere überflüssiger schnickschnack.

    Aber nach 2x Ghost Ship Extreme in Rogue Galaxy, schreckt mich kein Dungeon Crawler mehr ab

    Das KS sieht interessant aus, sieht vielversprechend und abwechselnd aus.

  12. #212
    Zitat Zitat von quo Beitrag anzeigen
    Aber nach 2x Ghost Ship Extreme in Rogue Galaxy, schreckt mich kein Dungeon Crawler mehr ab
    Ugh, Rogue Galaxy ist sowieso ein Dungeon Crawler der übelsten Sorte. Die SMTs haben immerhin sowas wie Leveldesign und auch etwas Abwechslung. Ganz zu schweigen davon, dass die SMTs dazu noch nen exzellenten OST haben (den Rogue Galaxy ja nicht hat)

    Zitat Zitat
    Das KS sieht interessant aus, sieht vielversprechend und abwechselnd aus.
    Das KS ist geil. Sehr flott (keine nervig langen überflüssigen Animationen) und sehr taktisch. Allerdings wirds nach Abschluss des Bonus-Dungeons etwas zu einfach, dank dem dadurch errungenen Skill. Der "geheime" Superboss ist auch etwas zu einfach geraten (in der Hinsicht sind die zwei DDS-Teile viel interessanter).

  13. #213
    HazerX hat scheinbar vergessen zu erwähnen, dass die MegaTen-Titel nicht von Square(Enix) sind ^^v

    Ah, vielleicht muss man quo auch etwas vorwarnen: SMT: NOcturne (in Europa erhältlich als Lucifer's Call), hat zwar Dante als nettes Gimmick, aber mit der story hat der nicht soooooooo viel zu tun und man bekommt ihn auch nicht automatisch (so ziemlich alles in dem Spiel basiert auf zuvor getroffenen Entscheidungen des Spielers ^^v), ausserdem kann ich mir vorstellen, dass wenn dir DMC gefällt, SMT dir nicht wirklich gefällt, das ist wesentlich...mmh.....es ist anders und hat ein flair das nicht jeden anspricht...ah udn seit neustem weiss ich auch, dass der Grafikstil nicht jedermanns Sache ist O_o

    Ah und das mit dem KS ist auch eine zweischneidige Angelegenheit, es stimmt, dass die Animationen ziemlich knapp gehalten sind....aber auf Dauer wird das ähnlich nervig, wie die lange Animationen bei FF oder so, nur eben weniger...mmh...ich weiss nicht, aber es kann schon ziemlich nervtötent sein, wenn du jede Runde ein leidenschaftsloses "tzeh...!" hörst. Das KS wird vor allem dann suckig, wenn du gegen Ende zwar eine gute Strategie für den Gegner herausgefunden hast, aber in praktisch jeder Runde nur noch die selbe Attacke ausführen kannst <_<

    Ahja, das soll nicht heissen, dass das Game schlecht ist, es ist sehr gut und so...nur eben sehr....mmh....ich glaube ich weiss jetzt, warum es immer nur ganz wenige Kopien von MegaTen gibt ^^v
    <_<"

  14. #214
    So wie ich das mitbekommen hab ist quo ein recht versierter RPG´ler^^

    Zitat Zitat
    Ugh, Rogue Galaxy ist sowieso ein Dungeon Crawler der übelsten Sorte
    hmm, ich fand das Amala-Labyrinth um einiges schlimmer o_O
    Vor allem die Sektion mit den Fallgruben und dieses Spiegellabyrinth und am bescheurtsten
    Aber in den Dungeons von Nocturne ist auch ein paar mal Köpfchen gefragt zwar nicht viel, mehr als in DDS auf jeden Fall

    Zitat Zitat
    Ganz zu schweigen davon, dass die SMTs dazu noch nen exzellenten OST haben
    Jup, wen man auf härtere Tön steht ( so wie ich^^) auf jeden Fall! Besonders geil ist die Stimme bei Bosskämpfen in Nocturne die immer ein Die! reinwirft^^
    Und nicht zu vergessen Spiders String~Second Movement DAS BESTE Finaldungeontheme aller Zeiten! ( aus DDS1)

    edit:
    und wie konnte ich nur Danger (DDS) und Alive (DDS2) vergessen?! Zwei der besten Openingsongs ever!

    Zitat Zitat
    Das KS wird vor allem dann suckig, wenn du gegen Ende zwar eine gute Strategie für den Gegner herausgefunden hast, aber in praktisch jeder Runde nur noch die selbe Attacke ausführen kannst <_<
    Gegen Ende läufst du sowieso nur noch rum mit allmächtigem Hitoshura, Beelzebub und Metatron ( beide Victory Cry) und einem Fiend deiner Wahl ( Dajsojou?) und einem Back up Roster mit Fiends und sonstigen überstarken Dämonen.....
    Strategie ?

    Einfach zu geil zwischen Beelzebub (fly) und Metatron dieser schmächtige Kerl der aber mächtiger ist als beide zusammen^^

    Zitat Zitat
    mmh....ich glaube ich weiss jetzt, warum es immer nur ganz wenige Kopien von MegaTen gibt ^^v
    Weil es ein Nischen Titel ist der von den FF-Fanboys gerne übersehen wird? o_O

    (ok, hab die Serie auch erst diese Generation kennengelernt^^)
    Geändert von haebman (17.04.2007 um 20:56 Uhr)

  15. #215
    Zitat Zitat von Cast Cure Beitrag anzeigen
    hörst. Das KS wird vor allem dann suckig, wenn du gegen Ende zwar eine gute Strategie für den Gegner herausgefunden hast, aber in praktisch jeder Runde nur noch die selbe Attacke ausführen kannst <_<
    Dass das KS gegen Ende so oder so suckig wird, daran hab ich mich schon gewöhnt. Ist ja leider heute bei vielen Spielen so :/

    Das Spiel wird sicher gekauft. Aber erst mal auf die Warteliste, hab momentan keine Lust auf ein komplexes Spiel. Erstmal in Ruhe KH1 durchzocken und dann mal Disgaea 2. Hab ja noch 1-2 Jahre Zeit, bis gute RPGs auf der PS3 erscheinen...obwohl ich die PS3 nur wegen Devil May Cry 4 und MGS4 kaufen werde^^

    Aber das Spiel ist ja nicht gerade billig, mindestens 40$ bei ebay.com :/

  16. #216
    @quo: Nah, ich würde mich ranhalten mit dem Kauf, Atlus-Games sind immer ziemlich limitiert, bei denen heisst es zugreifen solange es sie gibt, die werden nämlich so gut wie nie neu aufgelegt ^^"

    @haebman:
    1.: Danger isst gar nicht für DDS gemacht worden, soweit ich weiss, sondern einfach nur später anstelle des japanischen Songs (der ein ganz anderer, viel kitschigerer, aber schöner Schnack is) gelegt worden ^^"

    2.: Ich hätte ja jetzt gesagt MegaTen Spiele sind etwas speziell, weil sie halt nicht jedem zusagen...weil sie zu schwer oder zu düster sind, die story zu komplex ist oder die Szenen zu rabiat. Das an einem Hardcore-in-Hearten FF_Fanboy so ziemlich alles vorbei geht, das nich von SE kommt, hielt ich nicht für so ungewöhnlich, dass ich es hätte erwähnen müssen ^^v
    <_<"

  17. #217
    Lässt sich ,,Jewel Summoner'' für die PSP eigentlich auch zu den MegaTen Spielen zuordnen? Auf mich macht das Spiel 'nen recht interessanten Eindruck...

  18. #218
    Ne, Jewel Summoner hat nix mit der Reihe zu tun soweit ich mitbekommen hab.

    Der Titelsong Danger ist von der Band etro-Anime und hört sich um meilen besser an als das normale Pray von Sera^^

    und ich benutz den Begriff FF-Fanboy generell für Spieler die nicht gern über den Tellerrand sehen wie z.B meine beiden Cousiens, die armen Marketingopfer

  19. #219
    Zitat Zitat von haebman Beitrag anzeigen

    Der Titelsong Danger ist von der Band etro-Anime und hört sich um meilen besser an als das normale Pray von Sera^^
    Ich weiss wer das Lied gemacht hat *gesaugt hat weil er das sehr mag*....Ah, aber wer hat eigentlich "Pray" gesungen? war das echt die japanische Stimme von Seralein? ôô

    Ah, dir is aber auch schon klar, dass Pray nicht nur aus diesem Light-shines-from-the-heaven-Geträller besteht, odda? Mir gefällt Pray als Soundtrack zu DDS 1 jeden falls besser, weil es das Flair von dem Game besser rüberbringt. Danger klingt irgendwie so nach so einem Anime mit einer weiblichen Polizistin/Geheimagentin/Superheldin, mit einem verruchten Charme und einem Gegenspieler dem sie sich hingezogen fühlt....nicht nach Menschenfresser-Dämonen mit höchst gutmütigen Absichten und einem kleinen Mädchen von dem man sagt es sei der Teufel ^^v
    <_<"

  20. #220
    @Cast Cure

    Wenn ich mich nicht täusche wurde Pray von Houko Kuwashima gesungen.
    Ob das jetzt die japanische Stimme von Sera war, ist mir nicht bekannt.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •