Ja wie wohl?
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ja eigentlich wirklich sinnlose Frage. (XDhab doch auch was ähnliches gschriebn!)
Ja wie wohl?
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ja eigentlich wirklich sinnlose Frage. (XDhab doch auch was ähnliches gschriebn!)
Geändert von Grandy (14.04.2007 um 14:12 Uhr)
also ich finde das Game Hammer und ein dickes Lob an den Entwickler![]()
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Zitat
Sorry für's Off Topic, aber:
Rebellion ist immer noch in Arbeit, allerdings waren die letzten Monate ein wenig stressig für mich, jetzt kann ich aber endlich wieder voll durchstarten.
Ich mache eben wenig bis gar keine Werbung für mein Spiel, weil ich mich selbst ungerne in Szene setze. Ein Beispiel: Viele wussten beim Demorelease gar nichts über Rebellion, und einige waren überrascht, dass die Demo so plötzlich erschien.
Übrigens habe ich dir vor einigen Monaten den weiteren Storyverlauf von Rebellion geschickt, auf eine Antwort warte ich bis heute.![]()
Das gleiche bei Grandy, dem ich vielleicht vor einem bis zwei Monaten eine art "Extended Edition" der ersten Demo (hier ein Ausschnitt aus der Email) geschickt habe. Auch hierzu leider kein Feedback.Zitat
Beides raubt mir ein wenig an Motivation, trotzdem arbeite ich weiterhin an der nächsten Demo, und wie gesagt jetzt auch wieder mehr.
Weißt Du, um es mal ein wenig bissig zu sagen: Nachdem Grandy und ich Dir die erste Demo hingebogen haben, sollte es eigentlich jetzt auch ein paar Monate von selbst laufen, hm? Immerhin haben wir beide ja auch noch jeweils andere Dinge vor. Mach Du doch mal wieder was spielbares fertig, und wir sehen weiter.
@Daray: Ich sag's dir noch etwas bissiger: Die Version, die du mir geschickt hast, hat sich sofort nach dem Spielstand aufgehängt - nachdem ich dir eine Mail mit dem Hinweis darauf geschickt habe, was los ist, und woran es wahrscheinlich liegt, bekam ich ein Update, dass sich dann eine Map weiter aufgehängt hat - der Fehler war der Gleiche - der Grund dafür: Du hast den geschilderten Fehler zwar geändert, aber keinen Wert darauf gelegt, die anderen Maps dahingehend abzuchecken, oder vielleicht auch mal DEIN SPIEL kurz anzuspielen, bevor du es mir schickst. Ich persönlich habe es als ausgemachte Frechheit betrachtet, dass du mir die Arbeit zumutest, die du dir ofensichtlich ersparst. Deswegen habe ich nach zwei erfolglosen Anläufen auf die Demo, kein drittes Mal neu angefangen... Ich habe weiß Gott besseres zu tun. Da du aus deiner Mail zitierst hast, tue ich das selbe - ein Auszug aus meiner letzten Mail an dich:
Bei den frühen Rebellion-Versionen (vor der Demo) war es, wie du dich vielleicht erinnerst, ähnlich. Deswegen habe ich auch in diesem Fall nichts mehr getan, bis die Beta (eigentlich war's ja nur eine Alpha) fertig war. Weil es einfach zu frustrierend war.Zitat
(Übrigens: Deine Antwort auf die oben zitierte Mail war so knapp formuliert, dass es ein weiterer Grund für mich war, erstmal keine weitere Minute in das Spiel zu investieren - zumindest die Andeutung einer Entschuldigung wäre ganz nett gewesen.)
--"What we've got here... is failure to communicate."
Geändert von Grandy (30.08.2005 um 03:53 Uhr)
Das lässt jetzt aber ganz schön (weniger schöne) Schuldgefühle aufkommen.
Zu meiner etwas mageren Selbstverteidigung wäre nur zu sagen, dass ich Alexius den kurzen Abriss des weiteren Spielverlaufs nur sendete weil ich dachte, dass er ihn gern lesen würde.
Das ging hieraus hervor:
Auf eine Bestätigung kam folgende Antwort:Zitat
Das er mir dann keine Bestätigung geschickt hat, ließ mich davon ausgehen, dass er es wohl im Laufe der Zeit einfach vergessen. Dagegen habe ich auch rein gar nichts zu sagen.Zitat
@Alexius: Es tut mir sehr leid, wenn du dich mit meiner Aussage persönlich angegriffen gefühlt hast, ich hätte den Kommentar unterlassen sollen.
Noch mehr leid tut es mir bei Grandy (ab jetzt richte ich mich an ihn), vor allem jetzt wo ich mir meine trockenen, kurzen Antworten auf deine Mails nochmal durchgelesen habe. Ich habe das Spiel getestet, jedoch sollte ich mir (und werde es auch) abgewöhnen noch irgendwelche Änderungen nach dem Test einzubauen.
Dass ich die anderen Fehler nicht gleich mitbehoben habe, ist nur auf absolute Blödheit meinerseits zurückzuführen.
Übrigens funktioniert die Demo seitdem einwandfrei.
Mir ist auf jedenfall nun klar, dass so etwas einfach viel zu oft vorgekommen ist, und dass ich mir es eher fünfmal vorher überlegen sollte, bevor ich dir etwas sende.
Falls nun (was durchaus möglich ist) noch Gründe für eine weitere Diskussion bestehen...würde ich darum beten, sie nicht mehr im Forum fortzusetzen, es ist mir einfuch zu unangenehm.
Ich kann mich nur noch wiederholen, es tut mir extremst leid, und völlig beschämt biete ich euch beiden nun einen virtuellen Händedruck an.
Geht in Ordnung, Daray - ich denke, dass ich da auch für Alexius spreche. Alles weitere besprechen wir per Mail. Es wird aber wohl noch eine Zeit dauern, bis ich mal wieder dazu komme, Rebellion zu spielen. Ich bin gerade über beide Ohren beschäftigt, was auch der Hauptgrund dafür ist, dass ich hier nicht mehr moderiere und auch nur selten etwas schreibe. Ich denke jedoch auch, dass die nächste Alpha- oder Beta-Version ein sinnvollerer Zeitpunkt ist, sich wieder zusammenzusetzen, weil man dann wirklich etwas handfestes in der Hand hat, wo man auch sagen kann, dass sich jede eingesetzte Minute direkt auf die Qualität des Spiels auswirkt.
--"What we've got here... is failure to communicate."
UiD ist mein Lieblings Rpgmaker Spiel!
Deshalb vielen Dank Grandy für so ein tolles Game![]()
Unterwegs in Düsterburg ist ein tolles rpg !!!
Aber ich finde das es am Anfang schon zu schwer beginnt!
Das mit dem Tiger z.B.
Anfänger brauchen warscheindlich ewig bis sie schnallen, das man bei dem Tiger langsam gehen muss !
Und die Gegner in diesen Eisbergen sin auch schwer zu besiegen!
Das ist der Kritik Punkt von mir aber ansonstemn ist es wirklich
sehr gut gelungen! *Respekt*
Mfg
rpg xp
--für einen tag wegen spammen gesperrt
hm wie findet ihr das ende? O.o
Ich find es wirklich plötzlich.. Nichts ahnend lauf ich gemütlich rum... und tada war ich schon bei denn vampiren und der bestie O.o
--
Der Tag ist gekommen... der Tag war immer nah... pech, ihr seit nicht weggerannt ich bin wieder da hrhr...
Vorsicht ! Blumenkinder sind leicht Paranoid qO.op
grandy sagt an der stelle das man langsam gehn sollte ^^Zitat
und so schwer is es dann au net ich hing net einmal
@ Woody
Ja aber wenn einer das Spiel runterholt,und das von Grandy nicht gelesen hat ( was die meiseten sicher nicht getan haben ) dann finde ich es schon hart!
Wenn die in die Höhle vom Tiger gehen dann glaub ich nicht, das sie die ersten paar Male checken,
das sie langsam gehen müssen!
Und deswegen finde ich den Anfang ein wenig zu schwierig ^^
--für einen tag wegen spammen gesperrt
das mwin ich doch auchZitat
ausserdem ist die tigerhöhle ein NQ
und man kann es auch mit rennen machen (mein freund hats geschafft^^)
also um ehrlich zu sein....
ich find des game schrott......
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--Verhandlung ist Kapitulation!
Ja, es ist schon ne Zeit her seit deinem Post, und jetzt traust du dich wohl nix mehr dazu zu sagen oder was?Zitat von Derax
So ne blöde Art zu spammen...
Henry
PS.: Komisch eigentlich, dass so viele Leute VD 1 und 2 besser finden als UiD, und andere wiederrum UiD besser finden...wie kommt es dazu? Naja...geschmackssache würd ich sagen...
Ich denke, neben dem allgemeinen Setting liet es daran, dass UiD und VD1/2 komplett anders aufgebaut sind. In VD kann man eine ganze Welt bereisen, es wird sehr viel gekämpft, und die Geschichte hat epische Ausmaße. Bei UiD ist alles ziemlich überschaubar gehalten, es wird weniger gekämpft und bis auf den Schluss ist die drohende Gefahr auf ein kleines, eher unbedeutendes Gebiet beschränkt. Manche Leute fahren halt auf epische Stories ab, andere auf kleinere Geschichten. ... Genauso Gibt's ja auch Leute, die auf Final Fantasy abfahren, und andere, die mehr auf Fallout stehen. Ich mag beides, aber Fallout Co. ein bisschen mehr.Zitat von Henry
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--"What we've got here... is failure to communicate."
echt jetzt?Zitat
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werd mal biossl konkreter
du bis der erste den ich seh der die meinung hat das interresseiert mich ^^