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Thema: Demo release: Megaman 1 Reborn

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Niemand darf "verlangen", dass Leute die Privat solche Games machen für keinen Cent genau so gut sind wie ein ganzes Profiteam das viel Geld verdient
    Naja, das ist jetzt relativ zu sehen. Der RPG Maker unterliegt Beschränkungen, das ist war, aber ein besseres Sprungscript mit Pixelmovement ist keine dieser Beschränkunegn -> soll heißen, dass man das umsetzen könnte.
    Ebenso könnte man auch anstatt den RPG Maker für ein Jump'n'Run zweckzuentfremden, den Gamemaker nutzen, wenn man sich die Pixelmovementarbeit schon nicht machen möchte.
    Außerdem gibt es jede Menge Freeware Spiele, die kommerziellen Produkten, in Sachen Spielbarkeit in nichts nachstehen, ich denke also schon, dass ich das für mich persönlich "verlangen" kann.
    Zitat Zitat
    Das Gameplay ist reine Übungssache.
    Warum kriege ich das ständig zu hören, wenn ich wieder so ein Tilemovement Jump'n'Run vorgesetzt kriege? Das ist mMn längst keine Entschuldigung dafür. Nur weil die Steuerung mit viel Übung zu meistern ist, ist sie noch lange nicht gut. Ich hab eben mal kurz das Original Mega Man gespielt und bin da auf Anhieb weiter gekommen als bei deinem Game, da die Steuerung einfach intuitiver und genauer ist. Das ist ein Fakt.

    aba:
    Zitat Zitat
    Am Ende muss es ja mir am meisten gefallen
    Das stimmt allerdings, wenn es dir so gefält, ist meine Meinung uninteressant. Ich würde ein Spiel auch nur vorrangig für mich selbst makern, anders ist es mMn auch kaum möglich fertigzuwerden.
    Deshalb wünsch ich dir viel Glück mit deinem Spiel und würde mich freuen, wenn es VV Status erreicht, denn dass es mir nicht gefällt, heißt ja nicht, dass es anderen keinen Spaß machen kann^^'

  2. #2
    Zitat Zitat von Ryo Saeba 1000
    Warum kriege ich das ständig zu hören, wenn ich wieder so ein Tilemovement Jump'n'Run vorgesetzt kriege? Das ist mMn längst keine Entschuldigung dafür. Nur weil die Steuerung mit viel Übung zu meistern ist, ist sie noch lange nicht gut. Ich hab eben mal kurz das Original Mega Man gespielt und bin da auf Anhieb weiter gekommen als bei deinem Game, da die Steuerung einfach intuitiver und genauer ist. Das ist ein Fakt.
    Freu dich. Wenn man sich nicht an diese Steuerung gewöhnen kann, hat man eben Pech gehabt. Ich finde die Steuerung perfekt so und bin als Tester einwandfrei damit ausgekommen. Du kannst das Original nicht mit einem Makerspiel vergleichen, das wird nie so hinhaun. Wenn die Steuerung für DICH nicht gut ist, wayne interessierts? Das ist ein Fakt. (muihihi *anpflaum*)

  3. #3
    Zitat Zitat von The_question
    Freu dich. Wenn man sich nicht an diese Steuerung gewöhnen kann, hat man eben Pech gehabt. Ich finde die Steuerung perfekt so und bin als Tester einwandfrei damit ausgekommen. Du kannst das Original nicht mit einem Makerspiel vergleichen, das wird nie so hinhaun. Wenn die Steuerung für DICH nicht gut ist, wayne interessierts? Das ist ein Fakt. (muihihi *anpflaum*)
    Du findest die Steuerung perfekt? Und du bist sicher, dass das nicht das erste Jump'n'Run war, das du jemals gespielt hast? Ich empfehle zB. mal den allerersten Super Mario Bros Teil oder auch Mega Man 2. Wenn du die Steuerung dann immernoch als perfekt bezeichnest, hast du mMn keine Ahnung, was dieses Thema angeht.
    Mit was soll ich denn das Makerspiel deiner Meinung nach vergleichen, wenn nicht mit dem Vorbild?
    Und dass das nie so hinhauen wird, ist nicht ganz richtig, denn mit technichem Verständnis und Geduld ist es möglich.
    Selbst wenn du dich mit Neo23 sehr gut verstehst, sollte man mMn versuchen ehrlich zu bleiben, das ist mir persönlich ziemlich wichtig. Das ist idR immer ein Problem, wenn man Leute als Betatester auswählt, die einen gut leiden können und die dann evtl. Probleme haben, objektiv zu sein.
    Aber ich kann das durchaus nachvollziehn^^' dadurch kann man jemanden sehr verletzen, jedoch hilft ihm dieses blinde "Alles toll finden was er einem vorsetzt, auch wenn es objektiv gesehen nicht toll ist" zwar seine Motivation hochzuhalten aber nicht unbedingt ein besseres Spiel abzuliefern.
    Bitte versteht mich nicht falsch, für ein Tilemovement Jump'n'Run ist es wirklich annehmbar, aber im Vergleich dazu, was möglich gewesen wäre, ist es imho nicht besonders gut und in keinem Fall als "perfekt" zu bezeichnen.

    Geändert von Ryo Saeba 1000 (23.08.2005 um 12:10 Uhr)

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