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Thema: [P&P allgemein] "Meine kleine Charaktersammlung"

Baum-Darstellung

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  1. #5
    Name: Darian Ballantine
    System: DSA v3
    Typ: Streuner (mittlerweile auch unerfahrenes Medium)
    Rasse/Herkunft: Mensch/Gareth
    Spielt gerade in: "Das Drachenei" von Ineluki
    Schwächen: Hat vom letzten Abenteuer leichte geistige Schäden davontragen (gelegentliche Derealisation) und will sich den Praioten anschließen... mehr oder weniger. Hat nur noch neun Finger. Hat eine große Klappe und mag sie. Falls er jemals seine Vorhersagekarten verliert wird ihm Unheil geschehen. Hat Angst vor Bäumen und Eichhörnchen.
    Stärken: Ungewöhnlich gebildet für einen Streuner. Begabt, was Sprachen angeht. Kann begrenzt die Zukunft vorhersagen. Nimmt fast alle Situationen mit Humor. Hat gar keine Hemmungen mehr, wenn es gegen die Dämonen geht.
    Bemerkungen: Im letzten Abenteuer hat er einen ziemlichen Haß auf Mhanadistan entwickelt, der sich dann fast vollständig auf Amazeroth im Speziellen und die Dämonen im Allgemeinen übertragen hat. Haßt Elfen und Zwerge. Hat schon einmal in einer nichtoffiziellen Teilsession zwei Elfen (Partymitglieder) als Sklaven verkauft. Seit Ineluki ihm im letzten Abenteuer Vorhersagekarten zugeschustert hat ist er außerdem ein Medium. Ist seit einer Begegnung mit einem Dämon dabei, sich Praios zuzuwenden.
    Der Nachname kommt tatsächlich von der Alkoholmarke.
    Typisches Zitat: "Ich hasse diese Gegend."

    Modifikator auf Debilitätswurf: +7
    (Mit dem Wurf wurde bestimmt, wie sehr er nach dem Abenteuer degeneriert. Nach einigen Würfen, die ihn unspielbar gemacht hätten, kam dann das Ergebnis für "wird Raucher". Hey, es ist kein Schummeln, wenn der Meister es erlaubt, m'kay?)

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    Name: Gordo Fontanoya
    System: DSA v3.5
    Typ: Rheiageweihter
    Rasse/Herkunft: Mensch/Südliche Stadtstaaten
    Spielt gerade in: "Feld der grauen Steine" und "Clan der grauen Wölfe" von Dr. Alzheim sowie "Auf goldenen Scheingen" von Repko. Hmm, ich rieche Inkonsistenz...
    Schwächen: Recht amoralisch. Kommt aus einem berüchtigten Piratennest (Charypso) und läßt das ab und zu raushängen. Wettet lieber auf die Überlebenschancen anderer Leute, statt ihnen zu helfen. Im Kampf nur gegen leichte Gegner zu gebrauchen.
    Stärken: Zwölfgöttlicher Geweihter. Kann mit Rheias Hilfe das Glück von sich selbst und anderen Personen beeinflussen. Bessert gerne die Reisekasse mit seinen Talenten (Glücksspiel 13, Falschspiel 15) auf. Relativ gebildet. Charismatisch (16).
    Bemerkungen: Weiberheld. Sehr dehnbare Moral (wenn es nicht gerade um Dämonen geht).
    Rheia ist eine Halbgöttin, die auf Falschspiel ausgerichtet ist. Da Rheia eine Regelerweiterung ist kann Gordo nur gespielt werden, wenn der Meister die Erweiterung absegnet.
    Typisches Zitat: (im Gebet zu Rheia) "Das ist nicht witzig!"

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    Name: Uriel Horrigan
    System: DSA v3.5
    Typ: Abenteurer/Wirtssohn
    Rasse/Herkunft: Mensch/Mittelreich
    Spielt gerade in: momentan nirgends
    Schwächen: Ebenfalls recht amoralisch. Stammt aus einem Dorf von Namenlosenanhängern und hat seine Probleme mit den Wertvorstellungen der normalen Welt. Macht in jeder Taverne kommentare darüber, mit was das Bier gestreckt sei. Kann außer mit Knüppeln mit keinen Waffen umgehen.
    Stärken: Wirklich schwer aus der Fassung zu bringen. Andererseits findet er Mordopfer lustig, was dem Sympathiewert irgendwie schadet...
    Bemerkungen: Mißtraut allen zwölfgöttlichen Kulten bis auf dem Tsakult, weil dessen Geweihte keine blutrünstigen Massenmörder sein können. Mißtraut auch dem Namenlosenkult. Allgemein eher religionsfeindlich.
    Schon der zweite Chara, der nur mit Meistererlaubnis spielbar ist.
    Der Name besteht aus Uriel (aus dem Zufallsgenerator und genommen weil auch ein Gegner in Q3A) und Horrigan (der Nachnahme des Endgegners von Fallout 2). Geek power!
    Typisches Zitat: "Danke, ich nehme kein Bier. Ich weiß, womit es gestreckt wurde."

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    Name: Rahjadés Despreciósa
    System: DSA v3.5
    Typ: Ex-Konkubine (Medicus)
    Rasse/Herkunft: Mensch/Südliche Stadtstaaten
    Spielt gerade in: noch nie gespielt
    Schwächen: noch nicht wirklich festgelegt, abgesehen von einer sehr lockeren Sexualmoral und schwerer sozialer Inkompetenz. Oh, und sie ist etwas unbeherrscht (JZ 7)
    Stärken: sieht gut aus und weiß, wie man Männer (und wahrscheinlich auch Frauen) um den Finger wickelt. Hat als Konkubine eine breite Bildung (4 in jedem Wissenstalent bis auf Kriegskunst und Mechanik. Ja, sogar in Staatskunst). Kann NPCs durch ihr enzyklopädisches Wissen obskurer (und frei erfundener) Sexualpraktiken ablenken/irritieren/einschüchtern/in die Flucht schlagen
    Bemerkungen: Ex-Konkubine, die rausgeflogen ist, weil sie nicht wußte, wann sie die Klappe halten sollte.
    Typisches Zitat: "Weißt du, mit ein paar Pflaumen und etwas Honig könnte ich erstaunliche Dinge anstellen..." (Anmerkung: Sie bezieht sich nicht auf Frühstück ;)

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    Name: Jake R. Mitage; "Flatline"
    System: Shadowrun 3.01D
    Typ: Decker
    Rasse/Herkunft: Mensch/Seattle
    Spielt gerade in: momentan nirgends
    Schwächen: Neigt zu übertriebenen Sicherheitsmaßnahmen. Verläßt nicht gern das Haus. Spielt gern mit schwarzem IC herum und hat zuhause jede Menge Chips mit diversen IC-Programmen drauf, die er sich zur Entspannung in den Schädel kloppt.
    Stärken: Guter Schütze, kennt sich mit Sprengstoff aus, IC-Experte.
    Bemerkungen: Hat in seinem Türrahmen sechs verschiedene Identifizierungssysteme sowie ein halbes Kilogramm C4. Weiß, daß Renraku hinter ihm her ist.
    Typisches Zitat: "Faß' das nicht an. Das sind meine Musiksammlung und alle interessanteren Schwarzen IC der letzten Zeit und ich habe keine Lust, dir die Farbcodes zu erklären."

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    Name: Harold Calahan; "Sledge"
    System: Shadowrun 3.01D
    Typ: Waffenspezialist
    Rasse/Herkunft: Mensch/UCAS
    Spielt gerade in: noch nie gespielt
    Schwächen: Brutaler Waffenfanatiker. Wer die Serie "Sledge Hammer!" kennt weiß, wie dieser Chara drauf ist. Dümmer als die meisten Trolle. Falls jemand mal eine Hausdurchsuchung bei ihm macht hat er ein echtes Problem.
    Stärken: Kann mit so ziemlich jedem Schießeisen umgehen, von Sturmkanonen mal abgesehen. Besitzt mit hoher Wahrscheinlichkeit mehr Waffen und Munition als der Rest des Runnerteams zusammengenommen.
    Bemerkungen: Ex-Lone Star-Ermittler, der wegen übermäßiger Brutalität, Übereifrigkeit und genereller Untragbarkeit rausgeflogen ist. Hat zwar ein gewisses Talent, was das Aufklären von Fällen angeht, jagt aber viel lieber Dinge in die Luft. Hat ein gewisses Talent, was das Verhören von Leuten angeht, jagt sie aber viel lieber in die Luft. Der Kerl ist ein Psychopath und er genießt es.
    Typisches Zitat: "Das versteh' ich jetzt nicht... Was meinst du mit 'zu viel Feuerkraft'?"

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    Name: Hal Nicholson; "OSI"
    ("OSI" steht für "all-seeing eye", das "O" kommt von lat. "omni")
    System: Shadowrun 3.01D
    Typ: Sensationsreporter/menschliches Kamerateam
    Rasse/Herkunft: Mensch/UCAS
    Spielt gerade in: noch nie gespielt
    Schwächen: Schwere Allergie gegen DMSO; würde für eine gute Story sogar den Run und/oder sein Leben auf's Spiel setzen; nicht der Stärkste
    Stärken: Charismatisch; hat hochgecyberte Augen und Ohren, die ihn zur wandelnden Abhöreinrichtung machen; gute Kontakte zu den größeren Newsnetzwerken; Experte für Überwachungs- und Sicherheitstechnik
    Bemerkungen: Hat bei allen größeren Newsnetzerken der Stadt gearbeitet und ist jedes Mal ausgestiegen, weil sie ihm zu zahm waren. Hat sich vercybern lassen, um ohne Kamera- und Toncrew vor-Ort-Reportagen von da durchzuführen, wo die Kacke am dampfen ist.
    Typisches Zitat: "Hallo, Chummer! Hier ist euer Auge in den Schatten und ich berichte von da, wo andere Reporter sich nicht hintrauen."

    Geändert von Jesus_666 (16.01.2006 um 21:06 Uhr)

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