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Thema: The Dusk of a Generation: Total Hardware/Software Numbers

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Auch interessant, in 11 Jahren hat Sony es geschafft fast so viele Spiele auf ihren Platformen zu haben wie Nintendo in 20.
    außer das Nintendo mit dem Markt sozusagen damals angefangen hat und Sony erst nachgezogen hat, d.h. zur Zeit von Nintendo gab es weit aus weniger Zocker als heute.
    Zumal die meißten Spiele eh von anderen Firmen als Sony und Nintendo entwickelt werden

    Beachtlich finde ich die XBox verkaufszahlen, auch wenn sie sich vielleicht in den Markt eingekauft haben *hust*Halo*hust*

    Zitat Zitat
    NDS und PSP bleiben weiterhin Konstant gleichauf
    nanana da sind fast 2 Punkte(was vll millionen sind?) unterschied und bei den geringen zahlen sind des mal grobgeschätzt 30% mehr verkaufte einheiten bei NDS!!! Da ist der unterschied Xbox<-> NGC geringer durch die hohen verkaufszahlen da.

    Mich freuts, dass sich Sony trotz Microsoft und Nintendo auch mit seiner 2ten Gen. Konsole so behaupten kann.
    Was mich noch ein bisschen wundert, dass sich der gba so gut verkauft hat

    Zitat Zitat
    Sie machen ein Killer Geschäft alleine mit ihren Inhouse-Produkten, bei weitem mehr als aller erdenklichen 3rd Partie Lizenzen ihnen jemals bringen würden. Alleine dadurch rentiert sich jede Platform von Nintendo, ein Perpetuum Mobile das sich selber antreibt.
    Genau so siehts aus

    Ansonsten schöner Artikel und sehr interessant.

    Geändert von Sp4rk (16.08.2005 um 00:04 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Sp4rk


    nanana da sind fast 2 Punkte(was vll millionen sind?) unterschied und bei den geringen zahlen sind des mal grobgeschätzt 30% mehr verkaufte einheiten bei NDS!!! Da ist der unterschied Xbox<-> NGC geringer durch die hohen verkaufszahlen da.
    Du bachtest die Unmittelbare Zukunft nicht. GTA steht zu Weihnachten in den USA und Europa an und der PSP ist noch nichtmal in Europa erschienen. Wir Europäer sind so bescheuert und fressen alles mit Sony Logo drauf wie bescheuert, egal zu welchem Preis (i.e. PS2 Launch). UMD Filme scheinen das schwache angebot an Spielen auszugleichen da sie sich, so hirnrissig die Vorstellung auch ist, anscheinend gut gekauft werden.

    Das es eine Zielgruppe gibt für Barebone DVD Filme ohne ordentliche Chapter Skip Funktion und Extras hätte ich nie für möglich gehalten.

    Wichtig: Die Zahlen beziehen sich auf Ausgelieferte Konsolen und Software, nicht durchverkaufte.

    Ausserdem: Die Entwicklungskosten eines Spieles diese Generation

    Xbox - 202 million yen ($1.8 million) / 13 titles
    PlayStation 2 - 96 million yen ($877,634) / 194 titles
    GameCube - 90 million yen ($822,857) / 11 titles
    PlayStation Portable - 90 million yen ($822,857) / 6 titles
    PlayStation - 80 million yen ($731,429) / 1 title
    Game Boy Advance - 53 million yen ($484,571) / 47 titles
    DS - 37 million yen ($338,286) / 3 titles
    Dreamcast - 25 million yen ($228,571) / 2 titles

    Grob.... und zum Großteil Nutzlos. Bis auf PS2 und GBA wurde nur eine lächerlich kleine Nummer an Titeln benutz um die Kosten zu Kalkulieren.

    ....Und DS Development billiger als GBA my ass.

    Geändert von Waku (16.08.2005 um 09:39 Uhr)

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