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Held
Bitweise XOR Operation?
Hätte nicht gedacht, dass ich so etwas mal brauchen werde. Was bei allen Programmiersprachen üblich ist, da es sich hier um einen Prozessor-Befehl handelt, ist bim RPG-Maker einfach nicht eingebaut.
Meine Frage: Wie lässt sich eine bitweise XOR-Operation mit zwei Variablen simulieren? Am besten wäre, wenn jemand eine mathematische Formel posten würde, die es dafür gibt. Ich komme leider nicht darauf. Die NOT-Operation habe ich geschafft, umzusetzen, aber dieses XOR macht mir Probleme.
--Electrodynamics:

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