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Schwertmeister
Ja ne ^^
Es kommt dann ja nur darauf an wie oft der ganze Code durchlaufen wird. Da am Anfang ja immer von einem Event ausgegangen wird und dadurch die X und Y Koordinaten definiert werden kann sich der Wasserfall (oder das Auto) gerne bewegen, ohne das das einen Unterschied macht. Theoretisch kann man das ganze auch noch ein bisschen erweitern, sodass es (gerade bei einem Auto) auch noch realistischer klingt. Das kann man einfach dadurch machen das man den oben angegebenen Teil kopiert und nochmal darunter setzt. Dann verändert man die Kastengröße (also von 5 z.B. auf 3) und setzt danach z.B. den Switch "Auto näher" auf "ON". In dem Event zu den Sounds steht dann wenn der Switch "Auto näher" an ist, dass der Sound dann lauter ist. Naürlich geht das dann auch mit einer weiteren Variable, aber dann bräuchten wir eben noch eine Variable und das wollen wir ja nicht 
mfg
Phönix Tear
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