Du solltest allerdings auch bedenken, dass das ganze im Endeffekt warscheinlich schwerer wird als du erstmal glaubst. Schließlich braucht dann ja nicht nur der Held Laufgeräusche, sondern auch alle NPCs die sich bewegen. Noch ein Grund es ein- und ausschaltbar zu machen (denk mal an eine gut bevölkerte Stadt ). Außerdem musst du dann noch mit ziemlich vielen Variablen hantieren, außer die NPCs bewegen sich immer nur auf einem Untergrundtyp (Random Movement?). Ich denke allerdings das das ganze nicht so schlimm ist wenn du einen generellen Schrittton nimmst und den bei den NPCs auf ganz leise stellst, dann ist das nicht so nervig und es fällt auch nicht so auf wenn der NPC bei "auf-dem-Rasen-Laufen" das Geräusch des Sandes abspielt . Ein einzelner Sound ist ja leicht im Move-Event zu machen. Anstatt den NPC einfach auf "Random Movement" zu setzten machst du "By its Rout" und fügst da ein "Play Sound Effeckt" mit dem entsprechenden Generalsound ein, danach dann ein "Random Movement" und fertig
Wenn du dir schon die Mühe mit Schrittgeräusche machst, dann aber bitte gleich richtig

mfg
Phönix Tear