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Thema: Fledermaus's RPG, Klappe die zweite

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Story ist nicht all zu gut und jetzt dazu was nicht all zu gut ist:

    Man kann die Story anhand 4 einfachen Sätzen erklären und man weis schon wie das ganze ungefähr ablaufen wird. Man wird irgendwas sammeln müssen. Den Menschen wieder ganzflicken müssen und zum Schluss kämpft man gegen den oberbösen Magier, der ja so böse ist und alles erobern will.

    Ich denke mal, so wie mein Schreiber davor auch, dass das dein erstes Projekt ist. Es wäre nicht schlecht wenn du daran weiterarbeitest so zur Übung und zum lernen aber wenn du wirklich was haben möchtes, dass sich viele gerne Anschaun und darüber staunen musst du dir was besseres Einfallen lassen.

    Die Kritik hört sich jetzt niederschmetternt an aber darauß lernt man und es sollte dir neue Hoffnung für was besseres geben. Wenn du willst kann ich dir ein paar kleine Tipps geben wie man eine eigene Story erfindet, die auch mitreißend ist. Eine gute Geschichte erfindet man einfach nicht an einem Tag. Das braucht schon ein paar Monate. Ich hab Erfahrung damit und ich hab mehr Storys in meinem Kopf und auf dem Papier als ich jemals in Spielen und Büchern unterbringen könnte.^^"

    edit: Naja ich kann nicht schlafen und ich dachte ich gebe dir doch ein paar Storytipps. Du kannst sie lesen oder einfach überlesen, ganz wie du willst ich will dir nur helfen.

    Eine gute Geschichte fängt meistens mit ein paar Grundzügen an aber bloß nicht mit dem Ziel des Spiels ^_-. Ich persönlich fange immer mit der Welt an und dem Charakter. Ich denke dabei wie die Welt aussieht. Soll es eine Wüstenwelt fast ohne Wasser sein oder eine Wasserwelt, wo es nur ein paar kleine Inseln gibt oder vielleicht überhaupt kein Land oder vielleicht doch so wie die Erde. In was für einer Zeit leben sie, im Mittelalter oder in der Zukunft und langsam erfinde ich so die Welt und dann kommt mein Char. Wie er aussieht und wenn er mir Sympathisch ist nehme ich ihn. Denke mir wie der so ist. So wie ich oder vielleicht so wie ein Freund von mir.

    Nach dem allem hast du dann schon mal die Welt und den Charakter zusammen und dann befasse ich mich mit seiner näheren Umgebung. Seine Freunde, seine Familie, seine Vergangenheit. Dann versuche ich mich regelrecht in ihn hineinzuleben und sein Leben in Gedanken zu leben und zu schauen was er so macht... so entsteht schon langsam das Intro von deinem Spiel und eine Hintergrundgeschichte zu deinem Char. Das Ziel des Spiels ist ab diesem Punkt noch völlig unwichtig und brauchst gar nicht daran zu denken. Danach kannst du andere Chars erfinden die wichtig werden sollen und bei ihnen solltest du genauso beharrlich sein wie bei deinem Hauptchar. Dazu kannst du dann auch langsam die Vergangenheit deiner Spielewelt erfinden. War da vielleicht ein Krieg oder eine Katastrophe.

    Umso mehr du dich damit befasst umso mehr wächst dann deine Story und dann kannst es sogar schon mal hier vorstellen. Du brauchst kein Ende hier vorstellen oder das was man vielleicht erreichen muss, das ist nicht gut und dann gibts auch kein Überraschungseffekt mehr. Am besten du erzählst die Geschichte deines Helden bis zum Ende des Intro. Er soll nicht schon aufbrechen die Welt zu retten, vielleicht geht er einfach nur auf Abenteuer oder will in einer anderen Stadt ein Buch holen oder so was in der Art. Das hört sich in erster Linie vielleicht langweilig an aber im Hinterkopf fragt sich der Leser dann schon was passieren könnte und wird ein wenig neugierig und dann kannst du ein wenig mehr davon erzählen und deine Geschichte weiterspinnen.^^

    Du kannst dir mal Final Memorys anschauen. Die Story sieht jetzt nicht all zu überwältigend aus aber doch hat sie einen gewissen Reiz. Du weist gar nicht was ich dazu schon alles erfunden habe mehr als ich es jemals in 20 Seiten erklären könnte.^^“ Die Story hab ich nicht in einem Tag erfunden. Die Story so wie sie jetzt ist hat schon fast über ein Jahr gedauert.

    Ich hoffe ich konnte dir helfen.

    Geändert von Teana (05.08.2005 um 23:16 Uhr)

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