Es gibt aber auch SKS, die Elemente eines AKS enthalten.
Ein Bsp. hierfür ist z.B. das Spiel Paper Mario, in dem man, wie bei einem SKS, zwar die Angriffe und Items auswählen kann, aber sobald man angreift oder angegriffen wird, kann man den Schaden erhöhen bzw. verringern, wenn man zum richtigen Zeitpunkt eine bestimmte Taste drückt (während die Aktion dann läuft).
Ob das sich auch mit dem Maker auch so umsetzen lässt, weiß ich aber im Moment jetzt nicht.