Ja, ich finde es auch besser wenn es ein klares Ende gibt ohne Zweifel ob es auch das RICHTIGE Ende ist, denn ich wollte beime rsten mal nicht das Valnar ein böser Vampir wird oder das er so gut ist und sich tötet. Nö, ich wollte alaine und ich habs bis heute nicht geschafft^^

Zurück zum Thema.

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Aber jetzt mal umgekehrt denken:
Jemand postet eine Story -> die meist nichts neues ist.
Man liest es und weiß schon, dass das Spiel eh nie fertig wird.
Oder mein Lieblingsspruch: "Mehr verrat ich nicht."
Das hängt stark damit zusammen das man sich irgendwo ein bisschen dumm vorkommt wenn die Emister da von ihren Superspielen protzden und man selbst vielleicht die ganzen Dinge nicht gebacken bekommt. Wenn ich mich an meine erste Spielvorstellung erinnere (Und ich dachte schon ich wäre gut) dann könnt ich heulen ^^

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Sicherlich möchte man als Entwickler immer möglichst die eindrucksvollsten Screens seines Projektes zeigen, jedoch sollte man immer vorsichtig sein, ein ganzes Spiel nur anhand von seinen Screens zu beurteilen - sei es positiv oder negativ.
Das ist wahr! Man macht es so wie die Leute im Fernsehen Aber wenn man einen guten und einen schlechten Screen zeigt würde das vielleicht schon reichen um einen das Gefühl zu geben das nicht alles soo perfekt ist. Oder man postet 1-2 schlechte und der Rest nur gute, oder was weis ich ^^

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In UiD wurde ausschließlich M&B benutzt (naja aufjedenfall kein/kaum Theodore)
Ich schäme mich

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Atmosphäre oder Gameplay können manchmal über eine schwächere Story hinwegtäuschen, genauso wie Schwächen in den beiden Bereichen eine gute Story untergraben können. Wobei man auch immer sagen muss, dass die Qualität einer Story rein subjektiv ist ( damit meine ich nicht die Art wie sie erzählt wird).
Naja, ich denke schon das man am Ende oder auch am Anfang schon sagen kann ob eine Story gut oder schlecht ist. Man kann natürlich bestimmte Dinge lieben und hassen, und trotzdem kanns ie gut und schlechts ein, ob man es liebt oder hasst.

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Wenn ich ein Horrorspiel mache, dann mache ich das, weil ich es selber will, und nicht weil der Markt es von mir verlangt
Und aus diesem Grund sollte man keine Spielvorstellung machen bevor das Spiel überhaupt fertig ist.
Außerdem kann man das Spiel erst bewerten wenn man es wirklich spielt. Z.B. wenn auf einem Screen RTP Charas drauf sind sagen gleich alle "Hüa, RTP! Geh mir weg damit!" und wenn sie es spielen und treffen im Spiel den "AleX" merken sie aber das es kein "Alex" ist sondern ein komplett anderer Charakter.