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Thema: Wie mache ich eine vernünftige Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich persönlich interessiere mich ja in erster Linie für die Screenshots. Was nützt die beste Story wenn sie nur auf dem Papier existiert und vielleicht so nicht umsetzbar ist? In der Regel reicht es aus wenn ich mir Screenshots ansehe um zu sagen, ob das Spiel gut oder nicht wird/ist. Denn ein voll vermurkstes Mapping und dadurch schlechtes Gameplay wird meist auch durch eine hervoragende Story nicht getragen. Daher seh ich mir bei solchen Vorstellungen meist sowieso nur die Screenshots an. Die Story ist erstmal zweitrangig, die bekomm ich im Spiel dann ja noch mit, wenn es denn zu einer Demo kommen sollte. Schließlich kommt es auch darauf an, wie die Story im Spiel eingebaut und präsentiert wird. Sie zu lesen ist da eben noch ein großer Unterschied zum Nachspielen, und da spielt dann wieder die Grafik und das Mapping mit rein.

  2. #2

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    Zitat Zitat von Ynnus
    Ich persönlich interessiere mich ja in erster Linie für die Screenshots. Was nützt die beste Story wenn sie nur auf dem Papier existiert und vielleicht so nicht umsetzbar ist?
    Ist wahr,kann man aber auch genau umgekehrt fragen.Was nützen gute Screens wenn die Story schrott ist?Ich persönlich finde ja,das eine Charakter beschreibung absolut sinnlos ist,wenn,dann nur kurz und bündig.Aber wenn da ewig lang über einen Charakter gelabbert wird,dann mach ich mir nicht die mühe es mir durchzulesen,auch wenn es zeigt das der Erfinder sich Gedanken über den /die Charakter/e gemacht hat.Aber ich denke das sowas kaum einer liest.Charakter ist verdammt wichtig,aber nicht in einer Spielvorstellung,sonder im fertigen Spiel.Und was ich ja besonders witzig finde sind die Spielevorstellungen in denen die Story aus der Ich-Perpektive geschrieben wird.Das führt immer wieder zu missverständnissen und besonders Spanned (was von dem Autor erzeugt werden will) ist es imo auch nicht.

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