Wichtig ist doch nur, dass der potentielle Spieler weiß, worum es geht und überzeugt wird. Jeder muss da irgendwie seinen Weg finden. Klar, wer zu wenig macht, bleibt auf der Strecke, aber diese schemenhaften Präsentationen finde ich auch nicht immer prickelnt. Vor allem verlaufen sich viele dabei in unnützen Details, wie z.B. der Erklärung vieler Charaktere. Es geht immer noch um eine Präsentation, nicht um ein Handbuch.

Die Kunst ist eigentlich, den Spieler durch wenige Worte zu informieren, präzise und aussagekräftig. Dazu dann noch Bilder, die nicht nur aus Grafikposerei entstammen, sondern auch zeigen, wovon in der Geschichte gesprochen wird und wie und wo man eigentlich spielt.