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Naja, 'neue' Rätsel und Interaktion mit Gegenständen wurde ja auf dem DS mit Another Code schon ganz gut umgesetzt und einfache Verscheibe und Fackelanzündpuzzle sind mit dem Touchscreen auch kein Problem, fraglich ist nur die Integration dieser Elemente in ein 'normales' Zelda mit Gegnern, Items und Dungeons (als reines Adventure kannich mir Zelda nicht so gut vorstellen...)... die Rätsel sollten halt nicht wie eine Art 'Spiel im Spiel' wirken. Grafisch sollte es imo 3D sein, vielleicht mir Charakterportraits oder Panorama Backgrounds.
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