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Thema: Bald ist es soweit: RVB 3 !!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Bald ist es soweit: RVB 3 !!

    Servus!

    Da meine Abschlussprüfung jetzt hinter mir liegt (Bestanden, yeah ), habe ich endlich Zeit gefunden, wieder zu makern. Und bevor ich jetzt viel Arbeit in Red Command investiere, habe ich mir überlegt, mich für 2-3 Monate hinzusetzen und euch ein neues RVB zu bescheren.

    Hier ein paar Infos:

    Fertige Features:

    - verbesserte KI (Bots wechseln Waffen jetzt intelligent)
    - bis zu 20 Bots gleichzeitig!! (individuell einstellbar)
    - mehr Waffen (z. B. MG, Shotgun, Granatwerfer, Raketenwerfer, Flammenwerfer, Energiewerfer, Energiegatling...)
    - alle Bots können alle Waffen benutzen
    - alles kann selber eingestellt werden: Wie viele Bots? Wie viele Teams (maximal 4), Welche Waffen?...
    - alle Bots können sich gegenseitig bekriegen, d. h. jeder-gegen-jeden ist jetzt möglich!
    - verbessertes Fahnensystem
    - leicht verbesserte Wegfindung

    Geplante Features:

    - Performance-System für schwache PCs
    - "Raum"-Sound (Sound wird z. B. bei weiter Entfernung leiser usw.)
    - ... schreibt mir noch Vorschläge...

    Sonstiges:

    - Das Spiel RVB 3 basiert auf den 1. Teil und läuft dank besserer RPG-Maker-Kenntnis meiner Seits auch auf langsamen Computern (hoffentlich auch in der End-Version... ).
    - Ich bräuchte dringend noch Maps: Egal ob Städte, Gebäude, Wälder, Stationen, Wüsten oder was auch immer, ich brauche noch ne Menge Maps.
    Jeder, der eine gute Map einbringt, wird auch in den Credits erwähnt. Und er muss nicht lange darauf warten, denn das Projektende ist der 1. September!

    Freut euch schon mal auf das beste RVB, das es je gab... *angeb*

    Euer G.V.H.

  2. #2

    Users Awaiting Email Confirmation

    Bevor ich hier irgendetwas reinschreibe zu Features und sonstiges würde ich erstmal gerne wissen was "RVB" heisst...

    Edit:
    Da ich nun dank Rashs Hilfe weiss was RVB heisst,zu den Features:
    Hört sich alles sehr interessant an,aber glaubst du auch das du all deine Ideen umsetzen kannst?Ich meine mit KI der Gegner und sonstigem?
    Ich wünsche dir auf jeden fall viel glück.

    Edit 2:
    Zitat Zitat von Venoran
    Da meine Abschlussprüfung jetzt hinter mir liegt (Bestanden, yeah ),
    Herzlichen Glückwunsch!

    Oz

    Geändert von OztheBos (22.07.2005 um 22:35 Uhr)

  3. #3
    RVB heißt Red vs Blue und ist sowas wie UT für den Maker^^

    @Topic:
    -Gibt es einen Story Modus? Wenn nein, würd ich mir sowas wünschen^^
    -Vielleicht ein 2 Spieler, Modus indem 2 Spieler Gegeneinander oder gegen Bots spielen können.

    Fragen:
    -Wie wird die Grafik? Würd mich über ein paar screens freuen^^
    -Wie Siehts mit Red Command aus? Gehts gut voran?

  4. #4
    @ Rash: Einen Storymodus wirds in RVB 3 nicht geben (dafür ist Red Command da...).
    Einen 2-Spieler-Modus wollte ich eigentlich einbauen (RVB 1 hat einen 2-Spieler-Modus!), aber da der Key-Patch, trotz vieler Bemühungen, oft ausfällt, tendiere ich dazu, in RVB 3 keinen zu integrieren.
    Die Grafik existiert fast noch nicht. Ausnahme: Charaktere, Waffen. Ich habe bisher noch keine einzige Map fertig (nur eine Testmap für die KI),
    deswegen bräucht ich noch Maps...
    Screenshots kommen kurz vor der Beta.
    Red Command liegt momentan auf Eis, da ich im August nach München ziehe und im September meine Lehre beginnt. Aber wenn RVB 3 fertig ist, werde ich höchstwahrscheinlich an ReCom weiter arbeiten.

    @Ozthebos: Die Dinge, die unter "Fertige Features" stehen, sind schon umgesetzt, d. h. sie sind bereits fertig programmiert und funktioneren...
    Kannst mir glauben, es war nicht leicht, all dies so einzustellen, dass das Spiel auch auf 500 MHz-Rechnern läuft (natürlich mit begrenzter Bot-Anzahl...).

    Geändert von Venoran (22.07.2005 um 22:56 Uhr)

  5. #5

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Venoran
    @Ozthebos: Die Dinge, die unter "Fertige Features" stehen, sind schon umgesetzt, d. h. sie sind bereits fertig programmiert und funktioneren...
    Kannst mir glauben, es war nicht leicht, all dies so einzustellen, dass das Spiel auch auf 500 MHz-Rechnern läuft (natürlich mit begrenzter Bot-Anzahl...).
    O_o...mehr als und "Klasse" kann ich dazu nicht mehr sagen.Wirklich Respekt!

  6. #6
    Hört sich gut an.
    Brauchst du chip-sets oder fertige maps? Würde mich bereit erklären n bissel zu mappen. Hab auch viel Zeit da ich ebenfalls Schule nun hinter mir hab
    Achja, was für Anforderungen stellst du an die maps und was für chipsets sollen verwendet werden (sollte ja n einheitlicher Stil sein)?

  7. #7
    So, erstmal muss ich ein *freu* loswerden. Hab zwar RvB 1 nie gespielt, dafür den zweiten Teil umso länger. (Zwar nicht wie ein Freak aber immerhin so lange wie es die Mapbeschränkung zuließ )
    Dann melde ich mich doch gleich mal als Mapper. Ich habe zwar noch so gut wie nichts in der Community vorgestellt, trotzdem hoffe ich das du mit den Maps zufrieden bist. Wenn ich Chip-Sets bekomme würde ich mich auch gleich an mehreren probieren. Sicherlich hast du oben rausgehört das mir das im letzten Teil zu wenige waren ^^.

    Zu den Features:
    Wie auch im zweiten Teil: Sehr gut
    (jeder gegen jeden? *lechtz*)

    Meine Wunschfeatures:
    - Mehr Maps
    - Etwas "besseres" Interface
    - Besseres "Lichtupgrade" (brachte imo im letzten Teil nicht so viel XD)
    - Noch mehr Uprgades
    --> Schild das einen für 3 Sekunden unverwundbar macht (vielleicht sollte man dann besser nicht mehr angreifen können (im "Basis" Modus natürlich deaktiviert ^^))
    --> "Einfrieren"-Fertigkeit die die Bots ganz kurz lähmt (auch dann nicht schiessen? (vielleicht als weiteres Upgrade dazu)
    --> Wenns geht: Frostschock (mal die Frostnova in WoW ausprobiert?)

    Traumfeatures (denke nicht das das so gut geht ):
    --> Splasheffekte (Raketenwerfer)
    ----> Bots und man selber werden durch die Luft katapultiert
    --> Richtige Granaten
    --> Verwirrung bei den Bots wenn man eine Blendgranate wirft (siehe CS (bzw. nicht da die Bots in 1.6 nicht darauf reagieren XD))
    ----> Sollte es Blendgranaten geben müssten die Bots das auch haben um deine oberen Punkte zu erfüllen. Ist die Koordinatenabfrage erstmal getan reicht ja ein simpler "Splash Screen" Effekt

    Hmm, dann vielleicht noch ein paar neue Modi:
    + Minispiel Modus:
    Kennst du vielleicht: Die Feinde laufen von oben in einer Zickzack Linie langsam nach unten. Am unteren Bildschirmrand könnte man z.B ein Haus, eine Burg oder eine Kiste mit wichtigen Sachen hinstellen. Nun muss man die Gegner davon abhalten den unteren Bildschirmrand zu erreichen. Natürlich werden es immer mehr und sie laufen auf immer neuen Bahnen.
    Vielleicht noch aufgelockert mit ein paar Items (die kann man ja einfach halten). Wenn man dann noch nette Animationen hat kommt das vielleicht ganz gut.

    + Swat Modus:
    Wenn man eine gute Map hat kann man vielleicht sowas wie einen Ministorymodus machen. Man startet (wie in so mancher Swat-Mission) auf dem Dach oder in der Kanalisation zu einem Gebäude. Drinnen sind lauter Terroristen. Nun muss man da rein und z.B. Geiseln befreien (oder eine Bombe legen ). Die Gegner können dann ja ganz normal da rumlaufen. Eine Zeitschaltuhr (ab wann sie loslaufen) kann man zu not ja auch noch mit 4 Blockevents erreichen ^^.
    Hier kommt es dann ebenfalls stark auf das Mapping an.

    + Mehr fällt mir gerade nicht ein ^^°

    Hmm, jetzt hab ich auch irgendwie den Faden verloren...
    Na ja, ich hätte jedenfalls Lust da ein wenig mitzuarbeiten...

    mfg
    Phönix Tear

  8. #8
    Vielen Dank für eure Vorschläge und Ideen!

    @ Phönix Tear: Du hast Recht, es waren wirklich zu wenige Maps in RVB 2, aber mir sind einfach die Sets ausgegangen, deswegen bitte ich ja auch um Mapping-Hilfe... Der Jeder-Gegen-Jeden-Mod ist schon fertig, und noch etwas: Es ist auch möglich einen Mix zu machen (z. B. 3 Teams mit je 4 Bots und 8 Bots, die frei gegen alle kämpfen; Fahnen können aber nur von Teams erobert werden, freie Bots werden aber an jeder Fahne wiederbelebt.). Außerdem werden Fahnen jetzt auch von den Bots bewacht und können nur erobert werden, wenn keine Feinde mehr da sind. Chip-Sets kann ich dir leider nicht anbieten, ich habe selber so gut wie nichts...
    Zu deinen Vorschlägen:
    - Mehr Maps: in Arbeit
    - besseres Interface: ich bemüh mich (ganz ehrlich! 8) )
    - Lichtupgrades: Die werden auf jeden Fall verändert, die alten gingen mir nämlich tierisch auf den . . . Nerv.
    - Frostschaden/Schockschaden: Gibts schon so ähnlich: Wenn du einen Bot mit einen Flammenwerfer angreifst, fängt er an zu brennen und rennt wild herum, das geht auch beim Spieler... Außerdem gibt es bei einigen Energiewaffen den Schockschaden, der es unmöglich macht zu laufen oder zu schießen (ist alles schon fertig ).
    - Splasheffekt: Meinst du, dass die Bots zerfetzen, oder so? Wenn ja, wird das ziemlich schwierig... ich probiers vielleicht mal aus...
    - Bots werden katapultiert: Hatte ich auch schon im Sinn, arbeite noch dran.
    - Richtige Granaten: Die wollte einbauen, allerdings sind die Bots dafür zu schnell (die KI ist zu gut... *angeb*). Die rennen der Explosion einfach davon, weil der Timer zu lange dauert. Und wenn ich in kürze, geht das Ding zu früh los. Aber dafür gibt es Granaten, die bei Berührung explodieren, wenigstens etwas...
    - Blendgranate: Gute Idee, ich überlegs mir.
    - Minimodus: Wenn ich Zeit habe, könnte ich so was einbauen, aber erstmal konzentrier ich mich aufs Wesentliche: Baller Baller Flatsch Splatsch Fetz Bumm Baller Baller Baller *Wiederbeleb* Baller Baller Splatsch Peng Zapp Baller (gekürzte Fassung des Inhalts... )
    - Swat-Modus: klingt gut, dafür ist meine KI aber nicht ausgelegt, ich hab sie komplett auf das ID-System getrimmt, damit sie sich gegenseitig killen können.

    Viele Dinge, die du hier genannt hast, sind mir auch schon durch den Kopf gegangen. Ich glaube, wir denken gar nicht so verschieden.

    Hier sind die Mapvorgaben:

    - Die Maps haben eigentlich keine Größenvorgaben, für ein ausgeglichenes Spiel müssten sie aber zwischen 35 x 35 und 100 x 100 (also z. B. 56 hoch und 62 breit...).
    - Chipsets kann man alles nehmen, was irgendwie geht. In RVB hab ich bisher auch alles hergenommen (Wälder, Städte, Basen, Holzschiffe...).
    - Einheitlicher Stil ist nicht nötig (sieht man auch RVB 1 und 2).
    - Die Maps müssen nicht ausgeglichen oder Strategisch sein, einfach nur gut aussehen.

    Vielen Dank schon mal im Voraus, euer

    G.V.H.

  9. #9
    Ui, cool. 8D
    Ich bin en großer Fan von den RVB Teilen und hab auch die RC Demo geliebt.

    Toll wären unterschiedliche Teams, mit unterschiedlichen Waffen, Upgrades, Skills.

    Ich werd mal en paar Maps machen und sie dir schicken. ^^

  10. #10
    tach
    ich würd uch gern en paar maps für RVB machen!
    du musst mir nur sagen wie ich die dir dann schicken muss. hab davon nämlich kein plan!

  11. #11
    Hab meine erste map fertig. Wie soll ich sie dir schicken?

    EDIT: Zu der Map... Ein Gebirge mit Wald im M&B stil... 50x50 groß. Ich hoff das passt.

    Achja, ich hab noch n paar Extrapflanzen und Schmetterlinge in Form von charsets reingemacht, ist das erwünscht?

    Geändert von Smokie-Steel (23.07.2005 um 14:17 Uhr)

  12. #12
    Gratz erstmal fürs bestanden haben
    Wegfindung verbessert? In wie fern? Erkennen diese etwa jetzt von selbst, hindernisse auf Entfernung?
    Was für eine Art von Maps?Fantasymaps? In welcher Zeit? Zukunft, Vergangenheit, Atomzeitalter... (ich glaube, Atomzeitalter, aber ich hoffe auch, Fantasymaps sind erlaubt :P)
    Und für die Leute, die Maps machen wollen (ich vielleicht auch ^^) Welche größen sollen die Maps haben? 50x50, 100x100? (Ich glaube 20x15 ist etwas zu klein :P)
    So aber weiter mit den Features XD
    Mehr Waffen? Yay o.o Sehr gut ^^

    Uhm wie wärs noch mit einem Basestorm Feature ala UT (nah Basisangriff/Verteidigung ihr wisst glaub ich, was ich meine xD)

    Ansonsten noch eine Frage:
    Gibt es eine Waffenwechselzeit?

    MfG MoD

    Edit: Ach wie wärs noch mit einem Kasten wo immer eine kleine Geschichte(oder sowas) von der Map steht oder so (z.b. für eine Stadtmap -> "Auf den Straßen klebt das Blut jener, die in den letzten Matches/Kämpfen gefallen sind", oder für eine Mittelalterliche Dorfmap -> "Auf dem Scheiterhaufen wurden in diesem Dorf jene verbrannt, die gescheitert sind" oder sowas halt in der Art XD

    Edit²: LIest keiner mehr, egal, 6 Maps abgeschickt

    Geändert von Master of Desaster (24.07.2005 um 23:13 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von Venoran
    Kannst mir glauben, es war nicht leicht, all dies so einzustellen, dass das Spiel auch auf 500 MHz-Rechnern läuft (natürlich mit begrenzter Bot-Anzahl...).
    Hoffentlich geht das auch, dann wäre das der erste RvB-Teil, den ich spielen kann oô .

    Alles, was ich bisher vom Spiel (und den Vorgängern) gehört habe, hört sich vielversprechend an. Sollte das Spiel wirklich auch auf 500 MHz-CPUs anständig laufen, werde ich es mir auf alle Fälle runterladen, sobald die Vollversion draußen ist^^.

  14. #14
    Alles der Reihe nach:

    @ NPC Fighter: Ja, es gibt verschiedene Teams. Die können auch verschiedene Waffen haben. Du kannst z. B. einstellen, dass Team 1 nur Energiewaffen nutzt und Team 2 nur MGs... oder jeden Bot extra.
    Über Maps freue ich mich immer...

    @ Five-O: Die Maps verschickt man folgendermaßen: Du startes ein neues Projekt, bindest das ChipSet für die Map in das Projekt ein, kopierst die Map in das neue Projekt, verpackst das Projekt dann ganz normal, uploadest es unter rapidshare.de (nur ein Beispiel) und schickst mir die URL und den Namen, unter dem du in den Credits stehen willst, per PM zu. Wenn du für diese Karte sowieso ein neues Projekt erstellt hast, musst du natürlich kein neues Projekt starten.

    @ Smokie-Steel: Die Karte klingt gut, aber das mit den Pflanzen und Schmetterlingen geht leider net. Du kannst aber die CharSets mit hinzufügen und ich kann dann diese dann einbauen. Wie du sie mir schicken kannst: Siehe "@Five-O"

    @ Master of Desaster: Die Wegfindung wurde leicht verbessert:
    1. Die Bots erkennen Hindernisse
    2. Bots suchen alternative Wege, die möglichst in Richtung des Zieles liegen
    3. Bots nutzen bei kleinen Maps unsichtbare Wegpunkte als Orientierung
    4. Bots nutzen jetzt eigene Intelligenz, keine "Verwaltungs-KI" wie in RVB 2
    5. Wechsel zwischen Wegpunkt-System und Verfolger-System

    Zu den Maps: Es sind ALLE Maps erlaubt, egal ob Wunderwald, Mittelalterstadt oder Traumwelt; sie müssen halt gut aussehen. Die minimale und maximale Größe steht in meiner Sig (eigentlich können die Maps unendlich Groß sein, aber das wäre für den Spieler langweilig).
    Was du genau mit Waffenwechselzeit meinst, weiß ich net. Aber der normale Waffenwechsel dauert genau 0.1 Sek., da man immer nur 1 Waffe tragen kann und zwischen primären und sekundären Feuermodus wechselt (z. B. zwischen MG und Granatwerfer).
    Das mit der Geschichte erinnert mich stark an UT 2004, aber wenn ich Zeit habe, könnte ich das einbauen. Mal sehen...

    @ Manuel: Das Spiel läuft jetzt zwar viel schneller, dennoch wirst du mit 500 MHz nicht alle 20 Bots aktivieren können, aber mit 10 Bots könntest du ruckelfrei spielen. Außerdem plane ich ein Performance-System, d. h. am Spielbeginn gibst du deine MHz-Zahl ein und das Spiel verändert die Grafikqualität und die maximale Botanzahl je nach System, aber das ist noch in Arbeit.

    Vielen Dank für eure Unterstützung, euer 8)

    G.V.H.

    Geändert von Venoran (24.07.2005 um 10:28 Uhr)

  15. #15
    Klar, bekommst sicher ein paar maps von mir, freu dich drauf

    Sonst: Ich freu mich auf die neue inteligenter ki^^

  16. #16
    Habe die events wieder entfernt und dir den Link per PM geschickt.
    Morgen mach ich noch eine

    EDIT: Der erste Streich war recht gescheit der zweite folgt nun darum gleich... in M&B sie sich erfreut ein Bergdorf abgelegen mit 4 Häusern schön verstreut. Die Flora ist ganz wunderbar jedoch sind Gärtner dort leider rar ^^
    Naja, viel Spass damit... ich schick dir gleich den Link.
    Vielleicht mach ich noch eine... aber dann erst in n paar Tagen.

    Geändert von Smokie-Steel (24.07.2005 um 13:35 Uhr)

  17. #17
    Also ich glaub der onlinepatch erlaubt jetz spiele mit bis zu 8 Leuten übers Internet.Bin mir nur nicht so sicher aber wenn das gehen würde kannst du es ja einbauen.

    Mfg. Mr.D 8)

  18. #18
    Beim Online-Patch bin ich skeptisch, aber wenn er läuft...
    Aber das muss warten, bis ich in 2-3 Monaten (hoffentlich) eine DSL-Flatrate habe...

    Mit 8 Spielern übers Internet wäre schon spannend...

    G.V.H.

  19. #19
    Darf man jetzt eigentlich Events benutzen? Ich bräuchte bei meinen Chipsets nämlich Eventtüren und ich will auch Bäume übereinander lagern, wofür ich auch Events bräuchte. :/

  20. #20
    Nein darf man nicht... aber du kannst die charsets die du dafür verwenden würdest ins projekt importieren.

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