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Kämpfer
@ Woody 49: Welche Source-Engine? Die von Half-Life 2? Sehr witzig
...
@ Mr. D: Der Vorschlag kam auch von meinem kleinen Bruder kurz bevor RVB 1 fertig wurde, leider ist das verdammt schwer, aber ich könnte es mal ausprobieren. Das größte Problem dabei ist (wie immer) die KI, die zwar immer etwas besser wird, aber je mehr man ihr abverlangt, desto flexibler muss sie sein und schließlich habe ich nicht an Far Cry mitgearbeitet...
(wäre aber schön gewesen...)
(Far Cry hat die geilste KI aller Zeiten... ...HOCH CRYTEK!!
)
@ Oburi: Guter Vorschlag, aber leider nicht sehr praxistauglich. Das größte Problem bei RVB 2 war, das es zu wenige Maps waren. Wenn ich jetzt nur die Besten Maps aussuchen würde (was nicht leicht wäre...
), würde zwar die Gesamt-Qualität der Maps steigen, aber es würde viel weniger Maps geben. Und ausßerdem möchte ich, dass jeder, der Maps macht, auch eine Chance bekommen soll, sie mit meiner KI spielen zu können (Nach dem Erscheinen dürfte es ja auch noch ein Tutorial dafür geben, die eigenen Maps in mein Projekt einbinden zu können, lasst euch überraschen).
G.V.H.
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