Naja... es geht. Die Idee ist toll: Kein Kampfbildschirm bei den Zufallskämpfen, sondern genger tauchen auf, man kann sich wie vorher frei bewegen, die KI-Anhänger, die einen vorher wie in FF12 gefolgt sind, kämpfen nuin eigenständig und können immernoch einzelnd befehligt weren, bzw. sogar gesteuert werden(Wechsel des Leaders) wenn man das Kampffeld zu weit verlässt, fragt der einen ob man fliehen will. Alles super Idee... Aber nunja, man braucht eingewöhnungszeit, bis das gewusel, was sich kampf nennt mal Kampf wird und nichtmehr so unübersichtlich ist. Und wenn man sich mal dran gewöhnt hat, sind die ewigen nerfigen Kämpfe schon langweilig und man klickt nur noch eine flächenattacke nach der anderen durch, damit der Kampf shcnell weg sit und man weiter durch diesen ewig riesigen nerfenden Dungeon kommt... x.x
Also klar, Respeckt, was mit der Konsolen-Hardware da geschaffen wurde, riesige Maps, die vorgecacht werden, was zu keinen ladezeiten führt und die sind wirklcih gigantisch... zu gigantisch. Fast jede Stadt in dem Spiel ist ein Monstergebiet und es gibt alle drei Schritte nen Kampf und dazu kommt, dass die Maps auch noch so gigantisch sind, dass es schon ohne Kampf minuten dauern würde bis zur nächsten ecke zu kommen, die man in weiter entfernung sieht... Und wenn man mal nach Stunden durch die Map durch ist, wird man mit drei minuten Sequenz belohnt und dann kommt wieder ein stundenlanger dungeon. x.x
Naja... es ist halt schade.