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Thema: khadgar - kreative spielidee?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hm, es wird halt nur wieder bei der Darstellung schwer. Sollen die anderen Diebe während deinem Raubzug einfach stillstehen und wenn man tatsächlich erwischt wird auch einfach nur dumm rumstehen(einfach, aber imo saudoof), oder aktiv am Geschehen teilnehmen(also im Zweifelsfall mitkämpfen, usw. Das wäre dann schon schwerer umzusetzen, aber auch spaßiger. Ich denke da vor allem an die Frage, wie du ihnen sagen willst, was du tun willst? Ich mein, wenn die Wachen dich entdecken, wie willst du ihnen sagen das du dich zurückziehen willst, oder kämpfen willst? Das geht nur über ein Extra Menü. Das ist ja nicht weiter schlimm, aber wie willst du sicherstellen das sich die Gegner und deine Diebe bei der Flucht nicht ineinander verhaken?

    Naja, auf alle Fälle ist es mal eine Möglichkeit es darzustellen, und du hast schon mehr hingekriegt als ich ^^" ! Bin allerdings auch auf andere Ideen gespannt.

    Was mir noch eingefallen ist um die Motivation zu erhöhen: Charakterwerte für deine Untergebenen. Zusammen mit einem ausbaufähigem Einsatzzentrum, in dem man, wenn man die richtigen Gegenstände hat, Waffen herstellen kann, wäre das doch recht motivierend aufgrund der Taktik die ins Spiel kommt - werb ich jetzt einen guten Schmied an, damit ich eine bessere Waffe herstellen kann, oder doch lieber einen unauffälligen Kämpfer, der mir im Zweifelsfall zur Seite steht.
    Dazu noch einen Loyalitätswert, der fällt wenn ein Einsatz schief geht oder wenn die NPCs gegen Wachen kämpfen und sie im schlimmsten Fall dazu bringen aufzugeben und sich verhaften zu lassen wär nit schlecht.
    So, dann noch ein paar andere Missionen, nicht nur Raubmissionen, sondern beispiesweise auch ein paar Attentate, um das ganze abwechslungsreicher zu gestalten.
    Was dann natürlich noch absolut genial wäre, wären ein paar exotische Waffen.


    so, genug geträumt...
    cya
    Deathball



    PS: Das mit dem Zeugs herstellen lässt sich auch schön mit den Attentaten verbinden - also wenn man sich ein kleines Labor eingerichtet hat, vergiftet man einfach das Essen seines Opfers oder so...



    edit: Hm, irgendwo im Kopf schwebt mir ein Beispiel rum(altes Spiel), aber mir will der gottverfluchte Namen nit mehr einfallen... ...da hatte man auch Charakterwerte die man verbessern konnte, sollte Attentate ausüben, konnte Banken überfallen, Schutzgeld erpressen, Hotels überfallen, Falschgeld in Umlauf bringen, usw. Aber mir will der Name einfach nit mehr einfallen...
    Ich schau mal meine alten Disketten und Cds durch, aber ich glaub nit das ich das nochma find...

    Geändert von Deathball (19.07.2005 um 10:01 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Deathball
    edit: Hm, irgendwo im Kopf schwebt mir ein Beispiel rum(altes Spiel), aber mir will der gottverfluchte Namen nit mehr einfallen... ...da hatte man auch Charakterwerte die man verbessern konnte, sollte Attentate ausüben, konnte Banken überfallen, Schutzgeld erpressen, Hotels überfallen, Falschgeld in Umlauf bringen, usw. Aber mir will der Name einfach nit mehr einfallen...
    Ich schau mal meine alten Disketten und Cds durch, aber ich glaub nit das ich das nochma find...
    Ok, ich weiß selbst zitieren stinkt - ich machs trotzdem

    Mir schwebt die meiste Zeit der Name "Dime City" im Kopf rum. Das war ein in Comic-Grafik gehaltenes Spiel was man heut afaik nur noch mit nem DOS-Emulator zum Laufen kriegt. Es ging halt einfach drum das 4 Familien um die Vorherrschaft in der fiktiven Stadt Dime City kämpften. War ein sehr gutes Spiel und ich würde es heut gern nochmal spielen - habs aba dummerweise nit mehr. Naja, auf alle Fälle ist es ein Beweis dafür das das Spielprinzip sehr gut funktioniert, wenn man es richtig anstellt.
    Außerdem ist da noch was in meinem Hinterkopf mit dem Namen "Crime City". Zumindest meine ich das es so heißen müsste. Das war das Spiel wo der Protagonist die Charakterwerte hatte, und die Raubzüge, Erpressungen, ect. Dementsprechen verlaufen sind. Außerdem waren die Charakterwerte wenn ich mich richtig erinnere noch entscheidend für die Waffen, die man benutzen konnte. Auch imho ein sehr motivierendes Spiel.


    Was mich jetzt interessieren würde: In was für einer Zeit soll das Spiel eigentlich spielen? In der derzeitigen Zeit oder in den 30gern hast du zwar sehr viel "Anschauungsmaterial", dafür wäre ein Venedig in der Zeit des Mittelalters unverbraucht.
    Abgesehen davon schränkt die Zeit auch die Missionsarten ein. Denn mit Papiergeld drucken war im Mittelalter noch nit viel los, so wenn ich mich recht an meinen Geschichte Unterricht erinnere.
    Ich fänds toll wenns in einer Art Venedig des Mittelalters spielen würde, zusammen mit exotischen Waffen, usw. Naja, is aber Geschmackssache...



    cya
    Deathball


    edit: Volle Attacke zurück - Crime City ist ein Adventure und nicht das Spiel das ich meine...
    Wenn ich den richtigen Namen rauskrieg editiere ich ihn oben rein...

    Geändert von Deathball (19.07.2005 um 20:13 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat
    Denn mit Papiergeld drucken war im Mittelalter noch nit viel los, so wenn ich mich recht an meinen Geschichte Unterricht erinnere.
    Schon klar ^^
    Wenn es denn dann im Mittelalter spielen sollte (man kann ja auch einfach eine ganz andere Zeit nehmen...) kann man ja Münzenprägung durchführen. Dazu braucht man auch die richtigen Rohstoffe (Gold, Silber, Kupfer, etc.) welche man sich beschaffen kann und auch die Druckplatten. Also müsste man nur recht wenig abändern. Woran man das Falschgeld erkennen kann wäre dann z.B der Kern aus einem anderen, magnetischen Metall. Sollte nun jemand in einem Laden auf die Idee kommen einen Magneten auf das Geld zu richten, würde er feststellen, das sich die einen Münzen anheben, die anderen jedoch nicht. Und schon ist man entdeckt

    Und wiedermal kann ich Venedig nur anpreisen:
    - Unverbraucht
    - Schön eng
    - Gut für Diebe
    - Entsprechend auch eng aneinander stehende Häuser (über die Dächer laufen)
    - Man braucht nur Boote (Gondeln)
    - Wasser durch das man fliehen kann
    - Einbruch durch Löcher in den Wänden die vom Wasser geschaffen wurden
    - Wahre "Untergrundmissionen"
    - Leicht in verschiedene Viertel einteilbar (regentschaft von jeweils einer anderen Gruppe / Familie)
    - Abwechslungsreich (im Gegensatz zu normalen Spielen (siehe auch "Unverbraucht" )

    Mehr fällt mir erstmal nicht ein ^^

    mfg
    Phönix Tear

    P.S.:
    Damals ging es mit den Scheinen wirklich noch nicht so hoch her

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