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Thema: khadgar - kreative spielidee?

Baum-Darstellung

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  1. #8
    das ganze soll so mb im mittelalter sein. ich hab mir mal teilweise den
    walktrough von gta:sa angesehen (hab nur gta2 gespielt) und kann da nicht
    unbedingt parallelen erkennen, aber vllt hab ich die story auch nicht ganz mitgekriegt...
    das mit dem realisieren sollte sich machen lassen, die schwierigkeit ist mir jetzt
    nicht so gegenwärtig: stealth gibt es schon, auch wenn ich danatürlich eigenen
    ideen einbringen werde. der rest ist nur eine menge mapping, wegen der ganzen
    entscheidungsfreiheit des spielers.
    in der stadt wirds aber keine kutschen geben, das höchste der gefühle sind
    meinetwegen noch gondeln oder sänften ^^.
    ich wüsste jetzt aber gerne nicht nur, ob es realisierbar ist, da würd ich mir von
    euch nicht reinquatschen lassen ^^, sondern ob ihr das für ein spielbares
    format haltet, und wie man es noch verbessern könnte.

    Zitat Zitat von Phönix Tear
    Die Steckbriefe sind sicherlich auch gut zu verwenden. Im Stil der Spraylogos von GTA San Andreas. Wenn man eins findet muss man es abreißen. Je mehr man abreist desto weniger achten die Wachen auf einen, also kann man auch Waffen und andere Sachen bei sich im Hauptquartier sammeln (endlich mal eine vernünftige Begründung für das plötzliche Erscheinen der Waffen am HQ wenn man genug Päckchen sammelt ^^).
    ganz ntte idee, auch wenn ich die noch nicht ganz verstehe. ich werd das dann
    wohl mit meinem eigenen senf vermischen ^^

    Geändert von torteloni (17.07.2005 um 19:09 Uhr)

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