ich habe hart an der grafik gearbeitet ist doch schade...
ich habe hart an der grafik gearbeitet ist doch schade...
ok mach ich^^, wenn alle so drauf bestehen![]()
Ich fand den ganz lustig.
Für mein Pferd am Herd hab ich auch einen,aber damitsn icht doof ist,tanzt ein Schweinchen und lsutige Melodie tudelt(Laden dauert ca 10 sekunden)
IMHO könntest du ihn lassen und dann musik tudeln lassen und zb. ein Schwert bewegen lassen
Mich hat der Ladebalken nicht gestört. Es hätte nur etwas schneller gehen können, aber ansonsten finde ich es eine gute Idee.
Für ein Trashgame ist das ganz lustig, aber ich denke für ein RPG-Game wie "Rian-His secret power" ist das nicht so wirklich passendZitat von Byder
--
Ich finde das Spiel gut ,das Intro fand ich vor allem genial ,als der Titel und alles kam bekam ich richtig lust auf nen Fightspiel im Stile von Fightig Force...das war also schonmal positiv...naja manche Maps könnten etwas kleinere Räume vertragen aber da ich selber auch nicht der Mappingheld bin hats mich nicht so sehr gestört...die Kampfanimationen fand ich sehr genial, waren nicht zu lang und haben cool ausgesehen...die Story war bisher auch nicht schlecht...ja sogar spannend...aber was mich unheimlich gestört hat war das man bei manchen Rätseln einfach jedes Bücherregal durchstöbern musste um irgendein dummes Buch zu finden, oder nen Zettel...das Regal hätte man dann wenigstens etwas hervorheben können...aber sonst hats mir super gefallen, freu mich schon auf die Vollversion oder die nächste Demo
@AJsoft:
ich weiss nicht ob ich das schonmal gefragt habe, ist jetzt nicht ne direkte frage zu deinem spiel aber ich möchte gerne wissen wer der char "aven" also woher das bild von ihm ursprünglich kommt, also welches spiel oder welcher anime? hoffe auf eine antwort!
mfg
His0ka the Magican
also das artwork konnte man als wallpaper mal irgendwo downloaden
ich hab es nur editiert^^
Gruß
AJ
ja gut, das war mir schon irgendwie auch klar^^" naja wen du es selber nicht weisst dann ist es auch okay, danke trozdem.Zitat von AJSoft
soo...ich habe mir jetzt die demo angesehen und habe eine menge zu bemängeln,
-langweilige effekte, besonderes dieser im intro mit diesem namen, er sieht nicht nur unpassend aus(von der farbe her) sondern der Effekt an sich ist schlecht gemacht, übrigens werden RTP Battle animations verwerndet, was schon recht armselig ist,zumal diese schon recht abgenutzt sind und man auf jeder größeren Resurcenstite einpaar passendere animationen findet.
-RTP charas(zum Beispiel der Zentaur) kann aber eigentlich so bleiben, da sie unter den anderen Charsets nicht besonders auffallen.
-diese Effekte mit diesen ganzen vorbeifliegenden bildern ist langweilig.
Übrigen sind die einen bilder(bei den Magieren) ausgeschnitten, manche wiederum auch nicht
übrigens erinntert die beschreibung der leute mit den bildern an VD1 was wiederum recht langweilig ist.
-mapping viel zu geradelienig und an manchen stellen unlogisch (wie zum beispiel im haus Xunils)(was soll dieser riesige Raum mit diesen Rüstungen mit einem Tor obendrüber?)
übrigens erinnert das aussen chipset und das Innenchipset(von rian wo er erwachsen ist) an VD1(ja ,es ist ruoda(oder so), aber wenn schon diese ganzen Characterbeschreibungen VD imitiert sind hätte man da wenigstens drauf achten können)
übrigens:
-in der Stadt sollte nicht RTP und Ruoda(soweit ich weiß) gemischt werden, das sieht wegen den Größeverhältnissen einfach grauenhaft aus)(übrigens sollten die Schmetterlinge weg...)
.....*hust*..der Alex im bett ...lol
-dieses bild von Rian das bei der Beschreibung gezeigt wird passt überhaupt nicht mit dem Character überein
-unsinnige Aufgaben, wie zum beispiel das Regaleprüfen bevor man rausgeht.
Das ist wohl wirklich nicht nötig...
ähm. ja, nachdem ich jetzt nach dem ganzem Gerede das haus verlassen durfte durfte ich sovort wieder hinein gehen...solle unbedingt verbessert werden.
-Menüaufruf sollte schneller gehen.
Wenn man mal einfach nur einen heiltrank verwenden will und dann immer wieder diese ganzen Erscheinungsanimationen mitbekommt langweilt es einen
...so hier gibts dann nen bug(wahrscheinlich schon erwähnt worden) ich habe mich ausgerüstet und komme dennoch aus der stadt nicht raus.
Ich denke ich habe jetzt genug gesehen um eine schlussvolgerung ziehen zu können daher werde ich das spiel auch nicht nocheinmal spielen.
Fazit:
das spiel ist im punkt grafik schon einwenig vortgeschrittener als ein übliches Anfangsprojekt, dennoch besitzt es einige (viele) standardelemente wie RTP animationen oder RTP charsets.
Das mappng ist wirklich nicht schön und sollte auch nicht so bleiben wie es ist, daher empfehle ich das mapping tutorial anzusehen und die meisten maps neu zu mappen.
Technisch gesehen ist es auch einwenig vortgeschrittener, jedoch immernoch verbesserungsdürftig, da dasmanü so ziemlich das einzige feauture ist.
Storygemäß ist das spiel eigentlich gar nicht einmal so schlecht, nur sind die dialoge wirklich schlecht geschrieben und die characterbeschreibungen sind auch nicht wirlich toll(üreigens VD imitiert)
Das Gameplay ist wirklich das letzte, man spielt einen Alex(wobei der schwerpunkt nicht hierliegt) und rennt durch eine schlecht gemappte welt und darf vor jedem teleport event noch eine extrarunde drehen, was wirklich langweilt.
insgesamt eine schwache leistung.
~R43it~
PS: ich hab jetzt nicht alles durchgelesen was bisher gebpotet wurde da alles recht unübersichtlich ist...
So...
Nach langer Zeit, poste ich mal wieder was zu meinem Spiel...
Ich hab hier ein Preview(Vorschau als Video^^') von meinem Menü, welches noch in Arbeit ist, erstellt^^
Manche haben sich ja gefragt, schöner Screen, aber funktioniert es überhaupt so wie es aussieht, hier könnt ihr die antwort sehen
Schaut es euch ruhig an :
[FONT="Arial"]http://www.rianhissecretpower.de/dow...enuPreview.rar[/FONT]
Es beinhaltet Untermenüs:
-Gegenständemenü
-SpielBeendenMenü
(Wenn ich die anderen Sachen hab, lade ich n' neues Video hoch, um euch auf dem Laufenden zu halten^^)
Ich würd mich über neue Ideen freuen![]()
Ach ja: *Lässt die Musik außer Acht...*
Cya
AJ
Geändert von AJSoft (29.10.2005 um 22:14 Uhr)
Das Menü erinnert, betrachtet man die rechte Seite, recht stark an Velsarbor. Ist aber nicht weiter schlimm, da es in Velsarbor toll aussah, und hier ebenfalls.
Ich habe jetzt nicht die Demo gespielt, aber ist das Spiel in der Zukunft angesiedelt? Nach Mittelalter sieht das ganze nicht aus. Dafür triffst du den futuristischen Stil gut, finde ich - Die Schrift ist klasse.
Die Map, die dort kurz zu sehen ist, lässt für mich zwar nicht auf ein in der Zukunft angelegtes Spiel schliessen, ich tu's aber trotzdem mal - belehre mich eines Besseren, sollte es anders sein. Sollte dieser Fall eintreten, finde ich das Menudesign unpassend, aber das sagte ich ja schon.
Und UT-Musik einbauen ist natürlich immer klasse. :D.
Ich finde das Meny ist echt gut gelungen!
Nur schaut es,wie schon gesagt ein wenig nach Velsabor aus !
Trotzdem gute Arbeit !
Mfg
rpg xp
--für einen tag wegen spammen gesperrt
@Aurae: Das Spiel an sich spielt im Mittelalter, aber es wirkt viel professioneler so, da das Spiel im Zeitalter der Magier spielt und später neue Welten dazu kommen...
*Velsarbor spielt ja auch nich in der Zukunft*
@Chibi: Der Vorteil in diesem Menü ist, dass man bis zu 4 Helden (vielleicht verbesser ich es auf 8) haben kann und nicht nur 3^^
Ja du hast recht, im hintergrund kommt noch n Artwork oder ein Symbol von Rian HSP, mal schauen![]()
@Seekay:
Es ist wirklich noch viel zu machen...
Die ganzen Untermenüs kosten Zeit, aber ich schaff das schon*glaub ich*
Das Schwierigste war das Gegenständemenü vom skripten her, da ich ein eigenes Skript schreiben musste, da das von VSB kaum bei mir funktioniert hätte...
Cya
AJ
Geändert von AJSoft (29.10.2005 um 22:36 Uhr)
Da magst du recht haben, in Velsarbor ist das Gesamtbild aber auch nicht so futuristisch/gar nicht futuristisch.Zitat von AJSoft
Wie ich immer diese Vergleiche liebe, ist echt herrlich.
Aber naja mal zum Thema, ich habe mir den Trailer mal angeschaut und muss sagen das Menü weiß durchaus zu gefallen. Das Design ist meines erachtens nach so völlig ausreichend. Zu viel schnick schnack schadet den ganzen blos kannste also ruhig so lassen. Was mich jedoch ein wenig gestört hat war wenn man Items einsetzt z.b bei ich nenne es jetzt einfach mal Phönix Feder eine Standart Ani aus den 2k kommt. Desweiteren ist zu sagen das man nicht wirklich viel vom Menü sieht denke einfach mal das noch sehr viel dran zu amchen ist, du klickst ja eigentlich immer nur bei Items rum und gehst sehr oft auf die Namen der Helden. Aber insgesamt bin ich zufrieden, gefällt so weit.
--nope.
Wenn ich mir deine Sig so ansehen wird mir klar, wieso du dich gegen Vergleiche mit anderen, bekannten Spielen aussprichst.Zitat von Seekay
Anyway: Ja, das mit dem Unterbringen mehrerer Helden habe ich mir schon gedacht, aber ich bin mir sicher, das könnte man anders lösen; zum Beispiel indem man die 3 oder 4 aktiven Helden und ihre wichtigsten Daten vollständig anzeigen lässt und darunter, links davon oder wo auch immer Buttons für das Anzeigen der anderen paar anbringt - bei einem Klick auf diese werden dann eben die Informationen zu den anderen Helden anzeigt. So oder so ähnlich fände ich persönlich es zumindest praktischer.
@Chibi: Das wäre den meisten Menüs entsprechend...
Mut zu etwas Neuem^^
Es kommt sowieso aufs Gleiche hinaus, da der Benutzer ja nur die Heldeninfos sehen möchte und im Gegenständemenü sind die ja schon von vornherein da^^'
Cya
AJ
Geändert von AJSoft (30.10.2005 um 22:39 Uhr)
das bild ist okay, ein anfänger bild eben.
nichts besonderes.
aber einwas ist mir positiv aufgefallen, er hat einen schritt und zwar einen recht prächtigen!
das wird bei den meisten zeichnungen von "helden" vergessen.
was ist denn ein held ohne genitalien...
also für den schritt, respekt.![]()
--ich bin perfek !
"Wer in einem gewissen Alter nicht merkt, daß er hauptsächlich von Idioten umgeben ist, merkt das aus einem gewissen Grund nicht."
(Carl Goetz)