Dipl. User mit summa cum laude
Wie waere es dann, wenn du nicht die Tiles der Map gruppierst, sondern die Tiles des Spielers. Das sollte der kleinste Aufwand sein, da diese eben nicht zur Map gehoehren.
Alternativ koentest du auch versuchen eine Y-Z-Korrelation zu machen, das heisst, je hoehr auf Y das Fuss Tile des Spielers liegt, desto kleiner der Z-Werte des Spielerlayer, wobei alle Tiles des Spielers auf dem selben Layer liegen. Da Maptiles alle ebenfalls im jeweils gleichen Layer liegen, sollte der Spieler somit entweder komplett vor oder komplett hinter dem Objekt liegen.
Im Grunde wuerden diese Layer dann die Gruppierung ausmachen, alles, was auf der selben Y-Zeile Fusst, kommt automatisch in den selben Layer ...