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Thema: Schleichaktion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    OK, also dann nochmal etwas ausführlicher.
    Also, als erstes die 11 neuen Terrains:

    So, nun das Event dazu, was alles abfragt:

    Unten geht dies einfach so weiter. Ganz am Ende steht dann noch ein Wait von 0,1.
    Damit ist der grobe Teil schonmal fertig.
    Die Variable "Schattenstärke" gibt nun an wie stark der Schatten ist, also wie gut man den Helden sehen kann. 0 ist hier 0%, 2 ist 20%, 8 ist 80% und 10 ist 100%...
    Ich denke den Rest kannst du dir erschließen.
    Bei einem Gegner kannst du dann in der Abfrage ob er einen sieht oder nicht die Entfernung zum Helden errechnen und das in Verbindung mit dem Schatten bringen. Ist der Schattenwert zu schwach und der Held zu nah am Gegner wird er gesehen. Der Rest ist dann wirklich ein Kinderspiel

    mfg
    Phönix Tear

  2. #2
    Zitat Zitat von Phönix Tear
    OK, also dann nochmal etwas ausführlicher.
    Also, als erstes die 11 neuen Terrains:

    So, nun das Event dazu, was alles abfragt:

    Unten geht dies einfach so weiter. Ganz am Ende steht dann noch ein Wait von 0,1.
    Damit ist der grobe Teil schonmal fertig.
    Die Variable "Schattenstärke" gibt nun an wie stark der Schatten ist, also wie gut man den Helden sehen kann. 0 ist hier 0%, 2 ist 20%, 8 ist 80% und 10 ist 100%...
    Ich denke den Rest kannst du dir erschließen.
    Bei einem Gegner kannst du dann in der Abfrage ob er einen sieht oder nicht die Entfernung zum Helden errechnen und das in Verbindung mit dem Schatten bringen. Ist der Schattenwert zu schwach und der Held zu nah am Gegner wird er gesehen. Der Rest ist dann wirklich ein Kinderspiel
    Schön und gut, aber kann man mit der terrainversion auch machn, dass sich der von dem man nicht gesehn werden soll, bewegt?
    Ich kann mir das so mit Terrain ID`s nich vorstelln, nur mit Hero X, Hero Y, WacheX un WacheY (Beispielsweise)
    Jedoch ist das etwas aufwendiger als die Terrain ID, wie gesagt kann man es auch so machn das sich die Wache bewegt?

    Chr!Zz

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