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Thema: Wie kann man Lust auf ein Spiel (>RPG<) erwecken?

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  1. #1

    Wie kann man Lust auf ein Spiel (>RPG<) erwecken?

    Da länger nicht mehr so überaus interessante Themen im Community- Forum (vor allem über die RPG- Szene) zu sehen waren, hoffe ich, hiermit wieder mal ein begehrtes und diskussionsfreudiges Thema zu eröffnen.

    Wie kann man Lust auf ein Spiel (>RPG<) erwecken?

    Ich meine, jeder kennt es... Damals, als Vampires Dawn, ohne dass vorher eine Demo etc. rauskam, erschien, war es so überaus bekannt und gab hier einen Aufstand wie einst in Woodstock. Es ist ein RPG, dass in die Geschichte einging und selbst Leute kennen, die eigentlich nichts mit RPG´s oder überhaupt dem Maker zu tun haben...
    Womöglich weil Vampires Dawn damals, als es erschien, alles je dagewesene in den Schatten stellte, es war das Erste von Technik makelfreie, vom Gameplay spannende und von der Story her überzeugende Game seiner Art, ohne dem wohl heute solche qualitativ hochwertige Games nie erschienen wären...

    Meine Frage ist:
    Wie könnten wir einen solchen Aufstand erneut erzeugen?
    Ich meine, kein Spiel hat mehr einen solchen Aufstand angezettelt (Doch, Unterwegs in Düsterburg. Die Frage nur: Wie?). Wenn ich heute zum Beispiel jemandem von Licht und Finsternis von Kelven erzähle, was meiner Meinung nach recht hochwertig ist, kennen das nur jene, die regelmäßig im Forum unterwegs sind. Ich finde das sehr schade. Ich denke viele denken dann noch, wozu ein Game der Öffentlichkeit zeigen? Wenn es nicht absolut alle Kriterien erfüllt, wirds in der Luft zerrissen. Uns bleiben dadurch womöglich tolle Spiele vorenthalen.
    Ich denke dass Spiele wie Velsarbor oder Hibernate, die ja sehr sehr begehrt sind, heute auch nicht mehr einen solchen Super-Gau aufrufen, wie Vampires Dawn. Sind wir einfach zu verwöhnt? Oder liegt es daran, dass für die Spiele zu wenig davor geworben und gezeigt wurde? Wie erregen wir dann also Aufmerksamkeit auf unser Game? Wie können wir ein Spiel heißbegehrt machen, von dem die gesamte Commuity spricht? Klar, Story etc. müssen gut sein, das ist Voraussetzung. Aber wie gesagt, das reicht wohl nicht, die Leute müssen das Spiel sehnlichst begehren....

    Freue mich auf eure Kommentare, Diskussionen etc.

    MfG
    Skorp 8)

  2. #2
    VD und UiD weil es allen gefallen hat.
    Wenn ein USER von anderen USERN hört wie geil das SPiel doch ist,
    dann ladet er es sich runter weil er nur gute Kritiken gehört hatte.
    Alles muß stimmen; Mapping, Grafik, Story, Und ein bisschen Humor schadet nicht

  3. #3
    Zitat Zitat von DennisHH
    VD und UiD weil es allen gefallen hat.
    Wenn ein USER von anderen USERN hört wie geil das SPiel doch ist,
    dann ladet er es sich runter weil er nur gute Kritiken gehört hatte.
    Na ja, nicht nur das hat den ungemeinen Hype um VD und UiD ausgelöst, der seinerzeit ja nun darin gipfelte, dass es ein VD-Froum gab (gibt's ja nun nicht mehr) und eben ein UiD-Forum (was ja noch existent ist). Der Hype ist afaik ja gerade deswegen entstanden, weil eine (mehr oder minder) bekannte Spielezeitschrift - nennen wir sie spasseshalber einfach mal "BRAVO Screenfun" - Anfragen an Marlex und Grandy geschickt hat, um ihre Spiele auf der Heft-CD zu veröffentlichen. Dadurch sind eben VD und UiD auch außerhalb des Forums bekannt geworden, weil eben die Käufer jener "BRAVO Screenfun" die Spiele gespielt und das Interesse am Maker und der Szene an sich bekommen haben.
    Diese Spiele aber als Exemplarisch darzustellen und die Neuerscheinungen immer daran zu bemessen, was für ein "Aufstand" darum gemacht wird, finde ich etwas schwachsinnig - halt, man streiche das "etwas", es IST schwachsinnig -, da die "BRAVO Screenfun" meines Wissens nach schon lange keine RPGs mehr auf ihren CDs veröffentlicht hat und ein entsprechender User-Anstieg wie zu Zeiten von VD und UiD ausbleibt, da eben jene Promo fehlt. Außerdem wurde ja auch Kelvens "Die Bücher des Luzifer" und noch ein Spiel, dessen Name mir grad nicht einfällt, durch die Screenfun veröffentlicht, aber da war der Hype durch VD und UiD schon abgeklungen und die "Zielgruppe" übersättigt. Wenn man also Begeisterung für ein RPG messen möchte, sollte man sich lieber doch die Downloadzahlen ansehen, denn die sprechen dann schon für sich oder man sollte sich den allgemeinen Tenor der Bewertungen für da Spiel ansehen

    Aber was das Prinzip "Begeisterung" an sich anbelangt, da sollte natürlich neben einer guten Story - die nicht schon x-mal gehört und nur wieder zum xten und ersten Mal neu aufgelegt wird -, natürlich guter Nutzung der Makerfunktionen (Technik) und ebenso gutem Mapping nicht die Präsentation fehlen, denn die macht schon eine Menge aus. Das beste Spiel mit dem besten Mapping et cetera wird nie die Anerkennung erhalten, wenn die Präsentation... na ja, eben für'n Arshc ist.
    Außerdem, sollte das Spiel zuerst als Demo erscheinen, sollte nicht zu viel Zeit zwischen den einzelnen Demophasen oder der letzten Phase zwischen Demo und Vollversion liegen, damit den Leuten das Spiel durch die Demo noch im Gedächnis ist.

    Na ja, das ist meine Meinung.

    DJ n

  4. #4
    Um mein Interesse für ein RPG zu wecken, muss es schon irgendwelche besonderheiten haben. Grafik sollte natürlich auch nicht zu kurz kommen.
    Zum beispiel Angel Legends, das Kartenspiel bringt ziemlich viel spaß, habe es neulich mal wieder nur wegen dem Kartenspiel gezockt^^.
    Naja muss halt in mindestens einer Kategorie was besonderes/neues aufweisen, sonst reizt es mich nicht wirklich, es auch nur runterzuladen.

  5. #5
    Naja ein großer Schritt in richtung zu so einem aufstand wäre natürlich die
    anforderungen runterzuschrauben.
    Aber bei den ganzen guten Spielen die rauskommen, spielt man lieber die
    und daher denken sich bestimmt viele wenn ich jetzt ein Spiel mach spielt
    man es sowieso nicht außer es wird gut, dieses gut erreichen sie aber nicht
    sondern geben es auf.
    Ein weiterer Grund wieso es nicht unbedingt zu soeinem aufstand kommt
    ist bestimmt auch das es viel, fast alles schon gab an Stories und wer will
    ein Spiel machen bei dem schon die Story runtergemacht wird und als schlecht
    bezeichnet wird.
    meine ansichten.

    mfg
    Matze

  6. #6
    also ich glaub, das hat mit der steigenden menge an hochwertigen spielen zu tun
    ich hatte zwar zu der zeit, als vd rauskam noch nichts mit dem maker am hut geschweige denn kannte ich ihn oder dessen spiele
    doch ich nehme mal an, das vorher noch nicht so viele spiele mit dem maker erstellt wurden?
    also werden so gute spiele wohl viele leute inspiriert oder angespornt haben
    mittlerweile is vd z.bsp. grafisch her gar nicht mehr so toll
    desto mehr zeit verstreicht, desto hochwertiger werden die spiele und desto höher werden unsere ansprüche
    also sind wir mittlerweile schon sehr gute sachen gewöhnt; da kommen spiele mit mapping wie bei vd nich mehr weit rum
    aber er letzte kick fehlt finde ich persönlich immer noch
    eigenes ks, eigenes menü, eigene grafiken hin oder her
    früher waren diese features wohl sonderbar, heute ist es standart
    doch ich finde irgendetwas "eigenes" sollte JEDES spiel haben
    also wer z.bsp. ne spielvorstellung sieht und will auch so was cooles machen, dann kommt am ende dabei heraus, das es mittlerweile ettliche spiele mit eigenen menüs, kampfsystemen etc. gibt
    ich selbst arbeite zur zeit (mal als beispiel ) an einem ich sag mal "zwischendurchgame" in der art wie blitzball aus final fantasy x
    irgendwann wird vielleicht wieder mal ein MEGAfeature in irgendeinem spiel vorhanden sein (was heute als mega bezeichnet wird) und später wird dieses feature in vielen weiteren spielen vorhanden sein, dann gilt es als nichts neues mehr oder sogar standart

  7. #7
    Zitat Zitat von DJ n
    Außerdem wurde ja auch Kelvens "Die Bücher des Luzifer" und noch ein Spiel, dessen Name mir grad nicht einfällt, durch die Screenfun veröffentlicht, aber da war der Hype durch VD und UiD schon abgeklungen und die "Zielgruppe" übersättigt
    Es wurden eine Menge Spiele auf der Screenfun-CD veröffentlicht.
    Da gab es Dreamland 3, Eternal Legends, Helden und Feuer um Mitternacht und ich glaube noch ein paar. Die haben alle nicht den gleichen Hype ausgelöst.
    Liegt meiner Meinung nach daran, dass sie zwar gut waren, aber nicht bahnbrechend. Bei VD war es wie schon gesagt wurde, die Tatsache, dass es fertig und fehlerfrei war, der Grund für den Hype, denn wirklich gut finde ich VD nicht. Bei UiD waren es die grafischen Fortschritte, gegenüber anderen Spielen. Was heute wohl noch einen Hype auslösen würde, das wären Spiele wie z.B. Final Fantasy 0, was leider ja französisch ist und wohl nie fertig wird. Es muss halt was Neues sein, was alle vom Hocker reißt.

  8. #8
    Zitat Zitat von Eisbaer
    Was heute wohl noch einen Hype auslösen würde, das wären Spiele wie z.B. Final Fantasy 0, was leider ja französisch ist und wohl nie fertig wird.
    ich hab gehört, es soll auch ins englische übersetzt werden

    das is aber halt das negative daran:
    bei den immer höheren ansprüchen bzw. wenn man will, das sein eigenes spiel auch von vielen leuten beachtet wird, muss man schon seeeehr viel zeit dafür opfern
    und es gibt bald denke ich schon spiele, die man alleine gar nich mehr übertreffen kann (von der zeit her)
    deswegen werden ja immer mehr spieleschmieden und so gegründet
    teilweise finde ich das eigentlich schade, denn so erfährt man wenig über einzelne makerer und deren können, sondern nur über das team

  9. #9
    nunja, set UID sind eben die Ansprüche gestiegen und daher dauert es dann auch länger bis so ein Spiel entsteht das wieder bei einpaar leuten interesse weckt.
    Wenn dann aber so ein spiel fertig wird , werden auch wieder neue user kommen
    *zu VD2 schau*.
    Ich schätze mal das , nach der vollendung dieses Spiels erstmal einpaar neue makersüchtige gibt die dann dazukommen :P

  10. #10
    Ich bin für die Theorie, dass die comm. verwöhnt ist, es werden dauernd super dolle spiele vorgestellt, die meist aber noch nicht mal angefangen sind, oder eben angefangen sind, aber eben nach kurzer zeit gecanselt werden. ein technisch tolles spiel muss auch nicht spass machen, das ist ein wissenschaft für sich, und hat mit viel viel viel übung zu tun.
    ich denke, es wird sicher bald wieder tolle spiel zu bewundern geben, die aber erst nach einer guten weile ihre bekanntheit erlangen werden.

  11. #11
    Ich bin mir dessen nichtmal so sicher...
    Wenn ich meine eigene Meinung direkt zu VD und UiD machen sollte, würde ich immer noch sagen das dies besondere Spiele sind. VD allerdings mehr als UiD. Sicherlich ist UiD ein bahnbrechendes Spiel und hat auch seine sensationellen Seiten, aber für mich selber war VD immer eins (wenn nicht überhaupt das) beste Makerspiel seit jeher. Auch heute noch.
    Es ist für mich eins der wenigen Spiele wo bei mir Stimmung aufkommt und welches ich immer gerne gespielt hab (bis auf die Zufallskämpfe XD).
    UiD dagegen brachte aus meiner Perspektive diese Stimmung nicht so rüber, wesshalb ich immer noch mehr zu VD tendiere, auch wenn UiD von der Graphik und der Technik her fortgeschrittender ist...
    Heute sind wir, wie der Eröffner dieses Threads ja schon andeutete, einfach zu verwönt. Das was früher genial war ist heute normal, das was unvorstellbar war etwas besser als der Durchschnitt.
    Mir persönlich geht es oft so das ich seit langen an einem Spiel herumüberlege und mir immer wieder neue Ideen kommen, aber dann mit Schrecken (viel zu oft) feststellen muss das es diese Idee entweder schon woanders gab, oder sie nach kurzer Zeit bei einer anderen Spielvorstellung auftaucht. Ich kam nie zum Makern und daher zerschmilzt das, was ich vor einem Jahr noch als "besoneres Spiel" bezeichnet hätte, so langsam, aber sicher, zu einem Durchschnitsspiel. Schade aber wahr.
    Imo werden VD2 und Velsabor keinen solchen Hype wie VD1 früher mehr auslösen. Es sind zwar geniale Spiele (man siehe nur mal das KS von Velsabor *lechtz*) aber auch diese sind wirken nicht mehr so gut, weil der Maker nun einfach bekannter ist und viele wissen wie man das gezeigte Umsetzten kann, es also nicht mehr als so etwas besonderes empfinden.
    Sicherlich hätten die meisten von uns Probleme es tatsächlich auch zu machen, aber das ist ja eine ganz andere Sache und hat mit dem direkten Empfinden der Spiele so erstmal nichts zu tun.
    So werde ich zwar sicherlich Velsabor gerne Spielen und auch oft denken "WOW", aber mir würde oft nach kurzer Zeit klar das ich das vielleicht auch könnte, was dann wahrscheinlich nicht der Wahrheit entspricht, aber trotzdem die Empfindung hemmt.
    Ein weiterer Punkt ist auch noch die angesprochene "Sättigung" der Zielgruppe. Was man kennt und oft schon hatte ist einfach "ausgelutscht".
    Man kann es leicht mit etwas leckerem zu essen vergleichen. Am Anfang stürtzt man sich gierig darauf und genießt jeden bissen. Aber nachdem man dieses Essen 20 mal vorgesetzt bekommen hat, ist es plötzlich ganz normal, dass es diese Mahlzeit gibt. So ist nunmal der Mensch...

    So komme ich (letztendlich) zu dem Schluss das an sich kein solcher Hype mehr zustande kommen kann. Sicherlich könnte es passieren (nichts ist unmöglich ), aber ich denke, dass dies extrem unwahrscheinlich ist...

    mfg
    Phönix Tear

  12. #12
    Es ist nicht einfach, aber machbar hinzu eine alte Methode eines Medizinmannes:

    Man nehme eine Brise -Krankheitsbescheinigung für die Schule ne Woch reicht
    dann noch ein gutes Buch -und dann eine Konsole mit einem guten Rpg und zockt am besten so viel druch wie man schafft .. danach versucht man sich die geschichte vorzustellen und sie zu deuten vll sachen daraus zu übernehem o.ä. Im großen un Ganzen würde ich sagen um wirklich die Lust auf ein Rpg zu wecken muss man sich nur umsehen man wird überall mit Rpg konfrontiert im Manga in Filmen eigentlich überall und wer ein bisschen lust hat, erfinderisch und ideenreich ist der ist natürlich geeignet für Rpg. Man braucht auch sehr viel geduld. Das ist auch noch wichtig.

    So das wars von meiner seite.

    MFg.

  13. #13

    Users Awaiting Email Confirmation

    Meiner Meinung nach kommt nie was Neues. Als VD und UiD kamen gab es noch nicht richtig Menüs wie sie heute in jedem Spiel vorkommen. Marlex dachte sich das mit der Erzmine aus und entwickelte etwas neues dadurch.
    Auch das mit den Seelen, oder der Thessa Markt. Dann ist es noch so das der Spieler sich wirklich gruseln muss (in Uid Rabenstein habe ich vor Grusellei mir beihnahe................ noch mehr Spielstände angelegt 8) )
    In UiD ist die Liebe zum Detail die Stärke. Es wurden kleine ausgefüllte Maps gemacht, so dass man nicht die Übersicht verloren hat. Dann war eine kleine Map 1000 mal besser (oder jedenfalls 999) als eine 200mal 200 große Stadt, wo man gleich hätte nur Teleports machen können. Das Königsberg trotzdem so gut war lag eben an den Details. Die kleinen Maps haben den Vorteil das man immer durch eine kleine Animation (ich weiß das als Teleport zu beschreiben hört sich doof an) in die nächste Map Telportiert wurde und man gleich etwas neues sah. Dabei sind auch die NPC sehr wichtig.

    VD:
    Man kann jeden aussaugen, und mit ihm sprechen etc.
    Uid:
    ABSOLUT JEDER hat seine eigene Geschichte (sagt mir einen der nicht irgendwie mehrmals erwähnt wurde) und ist wie in der Realität etwas besonderes. Kommen wir dabei zu unserem nächstem Punkt liebe Studenten§lehrer die Realität. Dabei wurde in Uid z.B. der Kletterhaken eingeführt. Oder das Tage System in Königsberg ist doch genial. Das einzigste was ich nicht so gut fand (in vielen Spielen): Ein Dorf hat 6 Häuser von dennen es leben soll. Meiner meinung nachsollten es viel mehr sein.

  14. #14
    Nun, zuerst einmal sind UiD und VD Klassen besser als die heutigen Spiele, schon allein wegen der Atmosphäre. Ich denke, dass aktuellere Spiele dies nicht mehr haben, diese Gruselstimmung in einem dunklen Schloss, wo jeder Moment jemand hinter etwas hervorgesprungen kommen kann oder diese rieseige Fülle des Spiels. Wer macht heutzutage noch ein "klassisches" RPG mit hunderten NPCs und riesigen Welten? Jetzt sind Fungames "in", evt. auch futuristische.

    Es liegt aber auch zu einem großen Teil an der "Vermarktung" : wenn man Monate vor der Veröffentlichung in vielen Foren Werbung macht und auch z.B. auf einer NATO von dem Spiel schwärmt und dann nach und nach Screenshots und Trailer online stellt, entsteht eine Spannung, eine Lust auf das RPG. Warum sollte man nicht auch auf nicht-RPG-Websites vorstellen? Um einen richtigen Boom auszulösen braucht es doch auch bzw. gerade nicht-RM2k- bzw. RPGer.

    Glücklicherweise ist auch wieder ein echter Kracher in Sicht : 1899 - London Gothics verpsricht doch schon einiges (-> "Vermarkung").

  15. #15
    @Underserial Es geht nicht darum sich selber die Spiele schmackhaft zu machen sondern der Community

    Die Hypes um die Spiele sind meines Erachtens erst nach deren Veröffentlichung entstanden, von daher kann man es IMHO kaum schaffen ( ausser bei Fortsetzungen ) ein noch nicht existierendes Spiel zu so einem zu machen. Einige Spiele werden zwar sehnlichst erwartet, aber richtig beweisen können sie sich erst wenn sie da sind. Ich weiß nicht, inwieweit sich die Vermarktungstechniken aus dem kommerziellen Bereich auf den Maker übertragen lassen, aber zumindest Trailer haben hier ähnlichen Erfolg ( sofern sie gut gemacht sind ).

    Was genau einen Hype auslöst ist schwer zu sagen, aber man sollte nicht vergessen, dass selbst VD und UiD nicht unumstritten sind. Wenn man sich mal die Top-Listen anschaut, tauchen sie bei vielen nicht mal darin auf. Außerdem haben dieses Hypes auch viele Neider auf den Plan gerufen, von daher bin ich mir auch nicht sicher, ob es so gut ist wenn das eigene Spiel zu viel gehypt wird.

    Ob der "Makermarkt" übersättigt ist ... ich weiß nicht. Es gibt ja nach wie vor nur sehr wenige Vollversionen. Es stimmt andererseits, dass sich die Ansprüche vergrössert haben; zumindest bei einem großen Teil der Community. Ich kann mich auch an schlichteren Sachen erfreuen. ^^ Trotzdem sind erfrischende Neuigkeiten immer gerne gesehen wenn ich mir z.B. Sunset over Imdahl ansehe. Schade nur, dass so was nicht aus unserer Community kommt.

  16. #16
    ich glaub, dass das, was heute einen erfahrenen rpgler ins staunen bringen würde, mit dem erstellen des rpg makers schlicht und einfach zu lange dauern würde oder aufgrund ettlicher switches, variablen und forks zu unübersichtlich für den ersteller wird
    also das "megafeature" was ins staunen bringen würde, dauert einfach zu lang oder verbraucht den rest der noch vorhandenen nerven >.<
    neben den "alten hasen" wie vd oder uid will ich da nochmal auf ff0 zurückkommen; ich denke, das könnte vielleicht nochmal so einen "BOOM" auslösen, auch wenn es nicht aus deutschland stammt
    aber ich weiß nicht recht, irgendwas fehlt mir da sogar noch...
    seit ich (um mal wieder MICH als beispiel zu nehmen xD ) vd gespielt hab (mein allererstes durchgespieltes rm2k game) wollte ich auch immer so was schaffen, aber mir ist es nie gelungen
    die features in vd hatten so ihr eigenes, eben solche features find ich gut (minensystem oder das vielversprechende, heiß erwartete kriegssystem aus vd2 )
    aber da sollte auch etwas dabei sein, womit man sich dauerhaft beschäftigen kann
    *labert und labert und labert*

    edit
    kelven, dein avatar ist so.... cool

  17. #17
    Das grösste Problem mit dem der Maker zu kämpfen hat, ist die Grafik. Es ist für uns nur schwer möglich neue Programmierer von dem rm2k zu überzeugen, da die Grafiken etwa SNES Niveau sind. Viele Leute die ihre eigenen Spiele programmieren möchten, wollen gleich mit 3D Grafiken anfangen, das etwa 99% von denen scheitern, muss ich wohl nicht erwähnen.
    Jedenfalls, misst der Durschnittsgamer den Maker mit anderen kommerzielen Spiel wie WoW oder die FF Reihe. Doch der Maker wurde schliesslich nicht programmiert, um mit solchen Spielen mit halten zu können (obwohl einige Makerspiel imo zumindest Storytechnisch, viele kommerzielle Spiele überbietet), so kommt es dazu, dass der zukünftige Programmierer einfach einen Blick auf den Maker wirft, die "schlechte" Grafik sieht und gleich nach dem nächsten 3D Editor ausschau hält.

    Peace Ikarus

  18. #18

    Froschvampir Gast
    Zitat Zitat von Ikarus
    Das grösste Problem mit dem der Maker zu kämpfen hat, ist die Grafik. Es ist für uns nur schwer möglich neue Programmierer von dem rm2k zu überzeugen, da die Grafiken etwa SNES Niveau sind.
    Jup, SNES Grafik rult aber, lieber perfekte 2D Landschaften als verpixelte 3D Landschaften. Mit der Grafik habe ich überhaupt kein Problem, im Gegenteil. Wie soll man auch sowas in 3D machen? Wäre doch viel schwerer, dann müsste man viel mehr einstellen usw.
    @Topic: Hm, wie soll ich sagen. Heute gibt es so viele gute Spiele, da interessiert es mich nicht, was in der öffentlichkeit abgeht. Wer wirklich Interesse am Maker hat, meldet sich doch früher oder später eh hier an und dann ist er auf dem neusten Stand. VD war wahrscheinlich nur so ein Erfolg, weil damals grösstenteils kleine Alexspiele hergestellt wurden. VD rufte also alle auf, auch ein gutes Spiel zu machen und holte viele Leute in die Com. Ich glaube kaum, dass sowas noch mal passieren wird. Mir ist es auch egal. Mir wird nie langweilig, es kommen immer wieder neue Spiele raus, bei denen man sich immer wieder denkt, 'wie haben die das gemacht', 'sowas will ich auch machen!'. Dann setzt man sich hin, bringt was neues raus, dann kommen wieder die Anfänger und so weiter. Najo, mal meine Meinung. Ich bin vollkommen zufrieden.

    Frosch

  19. #19
    Genau die selbe Frage habe ich mir auch schon eimal gestellt, und ich habe dazu eigentlich keine gute Antwort.
    Aber ich glaube, es liegt vor allem an der Screenfun, die die Games sehr bekannt gemacht hat, der eigenen Homepages und Foren, und die Handlung der Spiele, denn wenn man zB UiD zockt, dann findet man es einfach nur gut. Naja, eine bessere Antwort fällt mir nicht wirklich ein.

    LG Henry

  20. #20
    1. Es fehlt ein bisschen der Zugang zum Maker...
    2. Es wäre wichtig, dass es auf rpg-atelier mal vernünftige previews und spielevorstellungen gäbe... meist wird ne Spielewelle dahergeschickt und vielleicht bekommt mal eins nen Goldstern aber es verschwindet in der Versenkung...
    3. Ein qualitativ hochwertiges Projekt ist sehr zeitaufwendig, daher geht die Motivation oft flöten.... Punkt 1 und vorallem 2 könnten hier abhilfe schaffen...
    4. Man sollte irgendwo mal einen Standard definieren... was sollte ein Spiel haben um gut zu sein... und einfach zusagen "gutes Mapping, spannende Story" reicht meistens nicht...
    5. Man brauch eine neue Revolution... etwas das neue massstäbe setzen kann.. Problem: der Maker ist an seinen Grenzen..
    6. Vielleicht sollte man sowas wie einen Ausschuß oder gar Verein gründen, der so ein bisschen mit der Maker-Welt beschäftigt ist...
    Naja das wäre das was mir spontan eingefallen ist... Punkt 1 und 2 sind dabei die wichtigsten...

    MfG
    Aperetif

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