Auch ich nehme de XP. Da ich bishermit dem 2K und 2k3 nie Bock hatte was zu ende zu bringen. Und mappen ist mit dem XP auch ein wenig leichter...
Finde ich jedenfalls. ...Und das KS ist sehr geil geworden
Auch ich nehme de XP. Da ich bishermit dem 2K und 2k3 nie Bock hatte was zu ende zu bringen. Und mappen ist mit dem XP auch ein wenig leichter...
Finde ich jedenfalls. ...Und das KS ist sehr geil geworden
Mhh.. Am Anfang das #include iostream (wars so? habs schon ewig net mehr gemacht...) nicht vergessen...^^
MfG, Oburi
--MfG, オブリ
- Anders als die Anderen -*War lang nicht mehr hier*
Ich arbeite nicht mit dem RPG Maker XP weil:
Ich net die Kohle hab ihn mir zu kaufen und weil das Spiel an dem ich arbeite mit dem 2k erstellt ist und ich kein Bock habe das ganze Ding für den XP nochmal umzubauen.....
Falls ich das Spiel jemals fertig kriege und n zweiten Teil mache dann wäre das vielleicht ne Alternative zum 2k.
Aber bis dahin gibt es eh den RPGMaker3005XP3DSchießmichtot ^^
--Aktuelles Projekt
"Uns're Ordnung ist das Chaos!
Verändern heißt zerstör'n!
@Caine Luveno: Warum Holst du ihn dann dir nicht Illegal?(Nur mal so gefragt^^)
@Topic: Ich hab schon gepostet...Seite Eins irgendwo -___-
pod
--
Ich finde es auch lächerlich, wenn ich Spiele wie Earth 2160, World of Warcraft, Half-Life 2 und Co. auf höchsten Auflösungen mit maximalen Details ohne Ruckeln spielen kann und der RPG Maker XP dem PC die Stirn bieten kann. Und das, bevor ich Ruby überhaupt nur angeschaut hab.
Hab den Maker allerdings auch kaum benutzt.
man sollte dabei aber bemerken, dass diese super-auflösungs-spiele mit einer progsprache gemacht werde. der rpg-maker ist ja so was wie ne klick und spiel maschineZitat von Square
![]()
--Droggelbecher.
Über solche Posts wundere ich mich immer.... ich hab einen Langsamen PC, mit 1.8 GHz, 256Mb Ram und einer GF3, trotzdem läuft bei mit der RPG Maker XP sehr flüssig und ohne jegliche Aussetzer....
Ist wohl eine Frage der Rechnerkonfiguration oO
--
cats are not characteristically disposed toward voluntary aerobic exercise
Das hat damit nichts zu tun. Die Game.exe, die ja letztendlich die lahme ist, ist auch in einer richtigen Sprache (vermutlich C/C++) geschrieben.Zitat
Ich vermute einfach, daß sie die Grafikdarstellung komplett über Softwarerenderer macht. Moderne Spiele greifen schon seit langem für grafische Darstellungen auf die Hardwareunterstützung zurück. Der Maker stopft alles der CPU zu, daher wird sie wohl auch der Bottleneck sein. Hinzu kommt, natürlich, daß im XP intern der Ruby-Interpreter läuft. Das kostet rechenzeit, hinzu kommt, daß Ruby einen Garbage Collector laufen hat (der Objekte freigibt), was wieder ordentlich Geschwindigkeit kostet.
Zusammen gesehen, mit vielleicht ein wenig unoptimerten Code, kommt das raus, was wir beim Maker sehen. Ich bin mir sicher, wenn man den Code der Game.exe hätte, könnte man durchs Umprogrammieren eine Menge an Speed rausholen, von einer möglichen Linux-Version der exe mal ganz zu schweigen, aber gut das wäre dann wohl wirklich Spielerei *g*.