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Thema: Wer arbeitet alles mit'm XP?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Lieber Ynnus,

    ich habe mir diese Klosterdemo gerade angeschaut und da war überhaupt KEIN Ruckeln!!!

    Da mein Rechner nun deutlich schwächer ist als deine Wunderkiste gehe ich mal davon aus das du entweder ein technisches Problem der marke "kaputt" hast oder einfach nur zu jenen Benchmarkfetichisten gehörst die bereits bei einem Framerateeinbruch von ein- zwei Prozent entnervt den Rechner in die Ecke kicken und lieber die Software für Scheisse erklären als sich ernsthaft mit dem Problem auseinanderzusetzen (weiss ja nicht viel über dich).

    Was ist denn für dich ein Ruckeln? Hast du da 'nen Frameratecounter nebenherlaufen? Oder meintest du die Verzögerung an der Stelle wenn der Vogel losfliegt? Das ist nervig, ja, aber das liegt nicht am Maker sondern am Maker, denn: Statt einfach ein Event zu bewegen und diesem Mit Pan screen zu folgen wird hier unsinnigerweise der Held in einen Vogel verwandelt und auf eine andere, identische Map teleportiert wodurch diese Verzögerung entsteht.

    Solltest du andere Probleme gehabt haben so hast du andere Probleme, ist einfach so, aber als Programmierfritze (kenn davon auch ein paar) wirst du das icher wieder ganz anders sehen, gell?

    @Wohanski: Die Demo ist bei mir einmal abgestürtzt, und zwar an der Stelle an der vom Abschlussbildschirm zum Titelbild zurück gewechselt wwerden sollte. Weiss nicht worans lag, war nur beim ersten mal.

  2. #2
    Ja , ok der XP gehört mit einen solchen masiven Fehler eigentlich nicht auf den Markt , wobei ich da schon einwenig verwirrt bin....bei jemanden mit starken PC ruckelt es , bei jemanden mit schwächeren nicht und bei mir macht es was es will..mal ruckelt es einwenig und mal garnicht

    Entweder hat Enterbrain wirklich Schrott produziert , wobei es sich dabei um schönen und spassigen Schrott handelt oder wir alle sind zu doof den Maker richtig zu benutzen, was ja durch die Tatsache das nicht jeder ihn legal erworben hat nur fair wäre .....Ich mein wenn das Absicht wäre von Enterbrain ist das doch ein grandioser Schutz dern wer würde sich schon ein Maker downloaden welcher solche Macken hat, jetzt is nur die Frage ..Wer hat hat ihn kauft und wer nicht und beim ruckelt es und bei wem nicht

    [Enterbrainmodus]
    Muhaha ...nun haben wirrrr diese Rrrraubkopierrrerr in derrr Falle , nun werrrden sie sich offenbarrren }
    [/Enterbrainmodus]

  3. #3
    Ich glaub dir, Sunny ,das es ruckelt, bei mir tut es das auch aber nicht immer was mich schon teilweise zum stutzen bringt aber auch zum verzweifeln da ich einige Maps nicht so machen kann wie ich mir das vorgestellt hatte....alleine von der Größe und den Events die sich darauf bewegen sollen. Das Ding ruckelt schon auch wenn ich alle Events ausgeschaltet habe, aber als ich dann die Demo machte und sie ablaufen lies ruckelte der Maker plötzlich nicht mehr, was mich erst zu der überlegung brachte ob es vielleicht daran liegt ob ich nun die Sachen im Maker selber laufen lass oder von der Game Disk aus. Wenn es nur im Maker ruckelt und von der Game Disk nicht dann wäre mir das Ruckeln beim Testspielen recht egal gewessen aber da es bei euch nun auch teilweise ruckelt oder auch nicht ..oder wie auch immer hat sich das Mysterium um den Maker nicht geklärt , nein es hat noch mehr Fragen aufgeworfen

    Wobei ich mir aber irgendwie nicht Ernsthaft Vorstellen kann das Enterbrain wirklich so ein Fehlerhaftes Teil auf dem Markt bringt , oder sind die japanischen Rechner im Durchschnitt anders als unsere so das es bei ihnen flüssig läuft. Ich mein der Maker war ja in erster Linie für diesen Asiatischen Markt gedacht und nciht für den Europäischen ....vielleicht liegt DORT der Hund begraben

  4. #4

    @ynnus:

    Ich glaub dir ja das das Ruckeln da war, ich bezweifle nur einfach das es nur am Maker lag. Manchmal machen die Computer ja auch was sie wollen nur um uns arme User zu ärgern. Morrowind bspw. läuft bei mir total ruckelig obwohl es eigentlich keinen Grund dafür gibt während ich manch anderes Spiel hart am Hardwarelimit gespielt habe ohne irgendwelche Probleme. Manchmal ist sowas einfach nicht nachvollziehbar, sogar für sog. Fachleute: Ich errinnere mich noch daran wie ich damals bei Halflife immer im Fahrstuhl stecken geblieben bin (im FahrstuhlBODEN um genau zu sein) und keiner dieser Experten von solch einem Fehler je etwas gehört hatte...

  5. #5
    Zitat Zitat von Lil_Lucy
    Ich glaub dir ja das das Ruckeln da war, ich bezweifle nur einfach das es nur am Maker lag. Manchmal machen die Computer ja auch was sie wollen nur um uns arme User zu ärgern. Morrowind bspw. läuft bei mir total ruckelig obwohl es eigentlich keinen Grund dafür gibt während ich manch anderes Spiel hart am Hardwarelimit gespielt habe ohne irgendwelche Probleme. Manchmal ist sowas einfach nicht nachvollziehbar, sogar für sog. Fachleute: Ich errinnere mich noch daran wie ich damals bei Halflife immer im Fahrstuhl stecken geblieben bin (im FahrstuhlBODEN um genau zu sein) und keiner dieser Experten von solch einem Fehler je etwas gehört hatte...

    .....oder Tatsache das die Demo bei dir Grundlos einmal abgestürtzt ist

  6. #6
    Also ich hatte bisher eigentlich keine einzigen Ruckelprobleme, nur in letzter Zeit kackt er sich beim Speichern an, was aber auf mein kaputtes Betriebssystem zurück zu führen ist... Ich hab 1,9 Ghz, 256 MB Ram, Ati Radeon 9200 usw.. Läuft eigentlich immer super der XP. Und wenn ich demnächst Windoof wieder drauf hab kann ich wieder super makern ohne Ruckeln und wieder mit Speichern... ^^ Muahaha! Ich bin der XP-König! Muahaha! Ich kann ihn ohne Probleme nutzen... Muahaha! }

  7. #7
    Ich arbeite damit an meinem MMORPG. Einziger Nachteil bisher: Kommt man auf eine Map mit Gegner ist man alleine da drauf... Habs net anders hinbekommen, beugt natürlich auch dem EXP Stealing vor. Vorteile: Dynamische Schatten, besserer Chat, neues Menü, Charadesign mit über 2000 Kombimöglichkeiten, reflektierendes Wasser usw... Demo kommt bald on.
    Primär bleib ich jedoch beim 2000er.
    MfG, Oburi

  8. #8
    Zitat Zitat von Oburi
    Dynamische Schatten
    Ich selbst habe mich mal an einem Lich Script versucht.Damals scheiterte es daran das ich Pro event 16x16 Variablen braucht + max. 16x16 das selbe bild.

    Dazu musste dann noch kommen das sich diese Schatten Pixel bewegen durch die Uhrzeit was eine fast undmögliche sache ist weil man aus einem Viereck eine Raute errechnen muss usw.

    Naja Teoretisch möglich doch Praktisch unmöglich

    darum wüsste ich gerne wie du das lösen willst ?

  9. #9
    Es gibt ein Skript für dynamische Lichteffekte, das nicht mit Pics arbeitet, sondern mit Sprites, die per Ruby generiert werden... Das verzerrt die Schatten zwar nicht, wirft sie aber realistisch... Eigentlich richtig nett anzusehen. Das Tolle: Das klappt mit jedem Event und je nachdem wie weit weg das Objekt/ der Chara von der Lichtquelle entfernt ist, desto stärker/schwächer der Schatten.
    MfG, Oburi

  10. #10
    Also ich hätte den XP vielleicht mal ausprobiert hätt ich die RTP installieren können. Aber das ging eben nich. Und wenn ich schon das hier lese:

    Zitat Zitat von GSandSDS
    Nujo... selbst die einfache Vorgabemap ruckelt bei mir bei einer Auflösung von 640x480 ziemlich. Die Schuld schiebe ich dabei dem RPG Maker XP in die Schuhe. Mein 800-MHz-AMD-Duron-Rechner ist zwar ne lahme Krücke, aber 640x480 Spiele konnte damals sogar mein Pentium 133 schneller. Ergo habe ich mich momentan mit dem RPG Maker XP nicht groß weiter beschäftigt.
    ...wird mir klar, dass er eh nich ordentlich laufen würde da mein Rechner noch schlechter is. Da bleib ich lieber bei meinem 2K3.

  11. #11

    Mein Gott, wenn ich dashier lese...

    Dynamische Schatten, Maps mit tausenden grafischen Events, ihr braucht euch nicht zu wundern wenn da der Rechner schlapp macht.

    Der Maker ist nunmal keine Programmiersprache sondern ein Baukasten-Editor mit dem ihr vorgefertigte Bauteile auf verschiedene Weise kombinieren könnt um unterschiedlichste Effekte zu erzielen. Dadurch wird halt erstmal mehr geladen und berechnet als für den eigentlichen Effekt gebraucht wird.

    Die einfachen Grundscriptings funktionieren ohne Probleme auch auf einen Standardrechner, wer mehr will muss halt auch mehr leistung einplanen.

    Ihr programmiert schliesslich das Spiel. Wenn ein Projekt zu hohe Hardwareanforderungen stell liegt das imho nicht am Maker! Der Schuldige ist in diesem Falle nähmlich... äh... der Maker...

    Also der Maker der mit dem Maker sein Spiel makert mein ich...

    @Ynnus: Ich glaube ehrlich gesagt nicht das das am Maker allein liegt - nicht bei so einer Maschine! Da sind garantiert noch irgndwelche Hintergrundanwendungen im Spiel.

  12. #12
    @Lil_Lucy
    Sunny hat schon teilweise recht. Der Maker ist resourcenfressend. Ich bin aber ehrlich gesagt ziemlich sicher, daß das daran liegt, daß der Maker alles über Software rendert. Sprich die gesamte grafische Darstellung läuft über die CPU. Moderne Spiele benutzen schon seit jahren Hardwarebeschleunigung, sprich die Grafik läuft nicht mehr über die CPU sondern die GPU/Grafikkarte.
    Deswegen läßt sich auch in OpenGL ungleich mehr gleichzeitig darstellen als mit dem Maker.

    Ich stimme aber Lil_lucy zumindest darin zu, daß der Flaschenhals oftmals der Ersteller selber ist. Entweder weil er unoptimierten Code geschrieben hat, oder weil er Anforderungen an sein Spiel stellt, die das System überfordern.

  13. #13
    Nun jo, ich selber arbeite nicht mit dem XP, doch als ich mich mal in einem Französischem Forum angemeldet habe, stellt ich mit erstaunen fest, dass die dort fast nur den XP verwenden (ein paar Nachzügler programmieren noch mit dem 2k3). Unserer ausländischen Konkurrenz scheinen die Hardware Anforderungen nichts auszumachen (dafür mappen sie lange nicht so gut, wie wir XD).

    Peace Ikarus

  14. #14
    @MagicMagor: Achso, der macht alles über die CPU? Hmm, das macht schon Sinn glaube ich. Japaner nutzen halt zur Unterhaltung lieber unkomplizierte Geräte, meistens eben Konsolen. Den Stress den die meisten modernen Spiele mit nicht unterstützen Grafikkarten, der Suche nach dem neuesten Grafiktreiber, der neuesten directX-Version sowie atuellen Patches welche diese unterstützen machen wollte man seine Kunden hier wohl ersparen, zumal die meisten Leute wohl ohnehin nur Standard-RPG s machen wollen (hab mal gehört das die Japaner weit weniger wert auf Technik (zummindest im Makerbereich) legen als wir hier). In gewisser Weise begrüsse ich das sogar, zumal wir hierzulande ohnehin nicht mit entsprechendem Support seitens Entebrain rechnen könnten.

    Ich denke das Problem umgeht man am einfachsten in dem man die ganze Sache langsam angeht: Als es damals mit dem 2k losging hat sich wohl kaum jemand über zuhohe systemanforderungen beklagt wel die Spiele halt noch einfacher gestrickt waren. Standard KS und kleine maps ohne viele Events haben der Hardware genug Luft zum atmen gelassen. Und wo die Technik dan n komplexeer wurde war der Harwarestandard schon etwas höher.

    Aber jetzt mit dem Neuen maker sind alle schon an komplexe Makerei gewohnt. Jeder will genau da weitermachen wo er beim 2k aufgehört hat.

    Das kann man auch! man muss nur wissen wie man das ganze koordiniert.

    Macht halt erstmal kleinere Maps und lasst nicht jeden Scheiss als parallelen Common event nebenher laufen. Statt irgendwelche Komplexen Scripte zu programmieren schaut lieber mal was ihr mit den Standardfunktionen erreichen könnt. Vielle Bildeffekte die vorher 2 oder 3 Pics in Anspruch nahmen lassen sich heute mit nur einem Bild umsetzen.

    Und euer erstes XP Spielmuss ja auch nicht gleich der grafische Überhammer werden. Machrt langsam und in 1 bis 2 Jahren habt ihr dann sowieso einen neuen rechner und dann sieht die Welt schon ganz anders aus...

    Was ynnus (Sunny? Bist du das wirklich???) angeht: Ich glaube nachwievor nicht das da nur der Maker dran schuld war! Noch dazu der 2000er. Ich Ich hab auch schon grosse Maps mit vielen Events drauf gemacht und da waren auch noch paralle Prozesse am laufen. Un d das ganze lief völlig reibungslos - auf einem Athlon 600 mit grade mal 128 MB Ram.

  15. #15
    Lustig . Wäre der Threadtitel "wer arbeitet alles nicht mit dem XP" nicht passender für den Inhalt des threads ?


    Also ich arbeite (wer hätts gedacht) natürlich auch mit dem Ding. Mein Game ist auch schon fast in Demostadium, aber irgendwie habe ich atm keinen Bock und bin nicht so ganz mit dem, was da ist, zufrieden. Mein KS ist auch nicht fertig - überlege einfach ein schönes, fertiges Script dafür zu suchen(wills aber irgendwie nicht ^_°). Demnächst sollte aber etwas kommen - will den ganzen Mist nicht umsonst gemacht haben ^^. Atm. lenkt mich Flash davon ab - werde aber eventuell auch einen kurzen Movie für das Game machen (so für den Vorstellungsthread - mal was anderes als nur diese ewigen Screenshots).

  16. #16
    Ich habs mal mit dem Xp maker probiert aber nicht lange, denn ich hab das scripten mit ruby nich gepeilt ^^ Ich bleib noch etwas beim rm 2k steig, dann aber auf XP um
    Hauptsächlich wegen der Grafik und der uneingeschränkten Scriptung (das ich noch nich beherrsche^^) steig ich um

    Chr!Zz

  17. #17
    ich arbeite mitm xp. mit ruby habe ich noch nichts gescriptet, aber das lerne ich noch ^^
    ich arbeite gerade an einer art "ragnarok" bloß halt kein multiplayer online sondern alleine offline ^^
    eine große welt, dungeons, städte, fields...
    siehe sig
    <.<
    wenn icy's online script nur für mich brauchbar wäre, würde ich ihn einbauen,
    aber für so ein spiel geht das nicht

  18. #18

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    Zitat Zitat von Lil_Lucy
    Jui, hier hat sich ja tatsächlich was getan, super!!!

    Dann wollen wir mal näher drauf eingehen:

    @OztheBos: Wenn du so weitermachst werden wir sicher noch richtig gute Freunde...

    Glaub ich auch.

  19. #19
    Hallo
    Ich bin auch umgestiegen
    finde den XP schon etwas besser als den Rm2k
    (oder Rm2k3...Hatte mal 2k3, habe auch noch 2k)

    Und ich bin "Rain" am machen, siehe sig. Aber ich wills in Regen umbenennen weil sich das besser anhört...oder was meint ihr?

    Die XP-Grafik is irgendwie cool^^
    MfG
    pod

  20. #20
    Auch ich nehme de XP. Da ich bishermit dem 2K und 2k3 nie Bock hatte was zu ende zu bringen. Und mappen ist mit dem XP auch ein wenig leichter...
    Finde ich jedenfalls. ...Und das KS ist sehr geil geworden

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