Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 36

Thema: Fall of Nosgoth - erste Demo

  1. #1

    Fall of Nosgoth - erste Demo

    Info:
    Fall of Nosgoth ist ein Fan Ficition Projekt zur Legacy of Kain-Serie, welche seit vielen Jahren auf ein erfolgreiche Computerspielgeschichte zurückblicken kann. Als Liebhaber der Spiele, die mittlerweile 5 Titel umfasst, arbeite ich nun seit vielen Monaten an einem eigenen Spiel. Initiiert wurde das ganze durch Kelvens und Mysteryladys Fan Fiction Wettbewerb, welcher sich letztes Jahr beim RPG Ring austrug. Dort habe ich mit dem Projekt "Soul Reaver 2k" teilgenommen. Ich war später aber nicht mehr zufrieden damit und habe es nochmal neu unter dem Namen "Fall of Nosgoth" angefangen.

    Screens:


    Story lasse ich mal beiseite, um nicht unnötig zu spoilern, da es gerade einen Teil der Spannung ausmacht diese Stück für Stück im Spiel selber zu erfahren.

    FAQ:
    Es gibt einiges zum Spiel zu sagen, das ihr vorher vielleicht wissen solltet, daher habe ich sie mal zusammengefasst:

    Grafiken:
    Habe ich wohl zum größten Teil (>95%) selber erstellt, dazu zählen auch alle Chip- und Charsets. Daher nicht wundern, wenn es nicht immer der gewohnten Optik entspricht, zumal meine Mappingkünste auch nicht die Besten sind.

    Musik & Sound aka Größe:
    Dieses Spiel hat einen bestimmten Stil, der sich an die Originale anlehnt. daher kann ich z.B. keine gängigen Midis verwenden, zumal es für die Spielreihe kaum Midis gibt. Daher habe ich mp3s in niedrigerer Qualität benutzt. Auch habe ich viel Gebrauch von Soundeffekten gemacht, da diese für die Atmosphäre sehr wichtig waren und auch guten Ersatz für Musik gebracht haben. Also nicht wundern, wenn das eine oder andere Stück mal desöfteren loopt oder sich wiederholt.

    Gameplay:
    Ich habe mehrere System Sets verwendet.
    Die blauen sind die Gedanken des Protagonisten (Monolog).
    Die grünen und roten stellen einen Dialog dar.

    KS & Menü:
    Warum verwende ich kein AKS wie in den Originalen? Im Gegensatz zu den Originalspielen wird es in Fall of Nosgoth eine Memberparty geben, daher macht sich ein ATB Sideview KS ganz gut.
    Ein Menü hat das Spiel nicht, weil dies in der Demo nicht unbedingt von Nöten ist. Es wird aber beim nächsten Release eines dazukommen.

    RM2K3:
    Das Spiel ist mit dem RPG Maker 2003 erstellt worden (überwiegend wegen dem KS und einigen Verbesserungen in der Bedienung). Aber ihr braucht kein RPG Maker 2K3 oder RM2K3 RTP installiert haben. Es sollte auch auf ganz normalen PCs ohne Extras laufen.

    Demo:
    Da ich nun eine Makerpause einlegen will, habe ich eine Demo mit dem bisherigen Stand fertiggestellt, um das Spiel nicht unnötig länger zu verschieben (da ich auch schon öfter erwähnt habe, dass es nun erscheint).
    Bugs habe ich zwar weitesgehend entfernt, aber wer einen findet (nein, nicht behalten), sondern bitte melden.

    Genug geschrieben,



    Viel Spaß!

  2. #2
    Ich habe die Demo jetzt nicht runtergeladen, also sag ich lieber was zu den Bildern. Ich finde das Titelbild ziemlich gelungen und Spiele mit eigenen Chip-und Charsets sind mir sowieso immer sympatisch. Bezüglich der Story: Vielleicht könntest du wenigstens einen kleinen Teil oder den Anfang hier reinschreiben, das wär ja wohl nicht zu viel verraten. Sonst denke ich, dass dein Projekt durchaus Potenezial hat und schon im jetzigen Stand auf den Bildern ziemlich gut aussieht.

  3. #3
    sieht recht nice aus
    zeichentalent hast du jedenfalls, auch wenn ich den stil etwas kalt/dunkel finde
    das titelbild gefällt mir vor allem
    lad mir grad die demo runter

  4. #4
    Also ich bin erst mal grad am Downloaden. (56k)
    Dann zu den Screens:
    Gefallen mir gut, sehr gute Arbeit. Es hat eben sehr lang gedauert bis alle geladen waren...
    Das Titelbild finde ich auch sehr gelungen!
    Bin schon gespannt auf die Demo!

    LG Henry

  5. #5
    Muha... so schnell was ich glaube ich noch nie mit einer Veröffentlichung. Noch am gleichen Tag.

    Ascare, du hast verdammtes Glück. Zwei von drei Testern meinten es sei Silber wert. ^^

  6. #6
    @Jenova Productions
    Also ich möchte ungern etwas zur Story erzählen, denn besonders wenn man das Original noch nicht kennt, ist es nicht mehr so spannend wenn ich etwas vorweg nehme. Also runterladen und spielen!

    @JasonWeal
    Danke, aber da muss ich doch gleich erwähnen, dass das Titelbild von mir nur coloriert wurde. Gezeichnet hat es mein Artworker.

    @GSandSDS
    Wow, das ging wirklich verdammt schnell. Sogar ein Newseintrag. Vielen Dank für die Mühen und das silber. 8)

  7. #7
    Sollte ich zu den Screens jetzt eine genaue Mappingbewertung abgeben? Falls ja, entschuldige, es ist schon sehr früh am Morgen und von einer solchen Bewertung stand ja auch gottseidank nichts *seufz*

    Im Großen und Ganzen sind die Screenshots alle sehr gut gelungen, obwohl es auch mehrere Stellen gibt, welche mir nicht gefallen, wie beispielsweise im zweiten Bild: Die oberen schwarzen Stellen der Wände schauen nach unten hin drüber, wenn du weißt, was ich meine. Das sieht nicht sehr schickie aus.Die sollten genau so sein wie im Screen mit dem Kampfsystem! Hmm... das war's eigentlich auch alles, was mich so stört. Dann habe ich wohl übertrieben mit "einiges" ^^°
    _______________

    Die Demoversion habe ich mir nicht runtergeladen, weil sich MEIN Pc noch immer in der Wartung befindet und ihm erst am Montag offiziel wieder grünes Licht gegeben wird. Ich hoffe, meine Bewertung hat trotzdem schon einen gewissen Wert!?

  8. #8

    GuS_GE Gast
    So, ich habe gerade die demo durchgespielt und muss sagen das sie echt gut ist!
    Die Atmosphäre ist stimmig und die Texte sind im großen und ganzen gut gelungen. Kain sieht unglaublich cool aus, Raziel dagegen leider weniger...
    Alles in allem also eine gute demo die ihren silberstern verdient hat!

    edit: wie mir gerade wieder einfällt --> bitte eine Rennfunktion auf irgeneiner Taste... oder wird man das von einem boss lernen?

    Geändert von GuS_GE (03.07.2005 um 02:30 Uhr)

  9. #9
    also ich war mal wieder sehr überrascht was mit dem maker alles geht, ich hab deine demo gespielt und sie ist top. gott sei dank hab ich die legacy of kain oder soulreaver reihe reichlich gespielt deshalb weiss ich wie das so läuft. deine demo war echt gut nur was ich schade fand, was aber leider sein muss wegen realismus und atmosphäre: den lauf speed des helden, die texte wie langsam sie laufen naja und das kampfsystem sollte noch ein bisschen mehr möglichkeiten bieten...die gegner ziehen "1" ab ich zieh "1" ab...aber wie gesagt es war ne demo und am anfang gehört es sich so low anzufangen in sachen stärke des chars und möglichkeiten. am meisten hab ich die splatter szenen genossen, wie die spinne das monster tötet und die baumszene. also nochmal lob, sehr gelungen. kleines minus wegen unterhaltung in sachen spielspass aber wie gesagt ich kenn das "orginal" und so muss es sein.

  10. #10
    @GuS_GE
    Zitat Zitat
    edit: wie mir gerade wieder einfällt --> bitte eine Rennfunktion auf irgeneiner Taste... oder wird man das von einem boss lernen?
    Nein, ich denke das ist die richtige Laufgeschwindigkeit für das Spiel. Die meisten Spiele sind auf (4xnormal) gestellt, aber das ist ein Speed mit der man nur so durch die Maps rennt. Es macht irgendwo nur bei Spielen Sinn, die viel Laufwege haben, aber bei meinem Spiel sind die Laufwege von Map zu Map doch extrem kurz gehalten. Ausserdem ist es eine authentische Laufgeschwindigkeit.
    Mir ist auch aufgefallen, dass es nur Leute bemängeln, die hauptsächlich aus der Makerecke kommen, andere die Makerspiele nicht spielen, haben es bisher noch nie bemängelt. Ich schließe daher auf eine Gewohnheit der Laufgeschwindigkeit von anderen Makerspielen zurück und nicht darauf das es wirklich langsam ist.

    @His0ka
    Eigentlich wollte ich die Schadenszahlen ganz ausblenden und nur mit der Energieanzeige arbeiten, aber das ist beim KS des Makers nicht möglich. Zum nächsten Release muß ich mir da was überlegen.

  11. #11
    Mach doch 2 versionen.
    Eine die extrem Blutig ist und die andere für die angsthasen, also mit wenig Blut.
    Ich hätte natürlich lieber die mit viel Blut, weil das wäre doch toll bis jetzt gibt es nicht so viele Spiele mit viel Blut.

  12. #12
    Die Demo gefiel mir ganz gut. Trotzdem habe ich was zu bemängeln:
    1. Das KS...die Werte sind zu klein und dieser Blutdurst ist völliger Schwachsinn...er heilt sich um 1 und verliert durch den nächsten Angriff des Gegners wieder 1...
    2. Das Gesicht vom Kain-Charset sieht...nunja, so aus als hätte er kein Gesicht...
    3. Schreib bitte, dass du das +-Zeichen auf dem Ziffernblock meinst...hab´ander Ecke etwas festgehangen...^^
    4. Mach bitte etwas mehr Musik rein...das wirkt auf dauer etwas öde, wenn man still und leise im Schneckentempo(was mich persönlich weniger stört) über die Maps dackelt...

  13. #13
    Hübsche Screens. Nur ich find die Chipsets nich so gut. Sind ziemlich eintönig.

  14. #14
    Zitat Zitat von Ranarion
    Die Demo gefiel mir ganz gut. Trotzdem habe ich was zu bemängeln:
    1. Das KS...die Werte sind zu klein und dieser Blutdurst ist völliger Schwachsinn...er heilt sich um 1 und verliert durch den nächsten Angriff des Gegners wieder 1...
    So sehr ist der Angriff nicht einmal. Bardok ist während seines Kampfes geringfügig schneller als die Gegner. Wenn man also etwas Geduld hat, kann man sehen, dass er immer mal wieder zweimal hintereinander am Zug ist. Man kann sich also auf diese Weise nach und nach heilen. Vorrausgesetzt es ist nur noch ein Gegner da und man hat nichts dagegen, dass der Kampf auch etwas länger dauert. Am Ende kann man mit so einem Doppelzug den Gegner dann auch fertig machen und beendet den Kampf mit vollen HP.

  15. #15
    Also, ich habe das Game jetzt auch, und ich muss sagen, es gefällt mir echt gut. Die Faces finde ich besonders klasse. Auch die vielen Posen sind gut gemacht, und das mit den Gedanken des Helden ist super. Das Game erinnert mich ein bischen an das Buch "Bartimäus" falls es wer kennt. Respekt. Ineluki Key Patch ist schätz ich mal vorhanden, denn ein anderes kenne ich nicht, oder RPG-Maker 03, neee, dass geht ja gar nicht...
    Obwohl, ach nein...

    Aber jedenfalls echt gute Arbeit.

    LG Henry

  16. #16
    Ich hab' die Demo auch schon durchgespielt. Es war eigentlich ganz lustig. Einzig und allein diese widerlich öden Kämpfe haben den Spaß doch ein wenig getrübt. Es war immer wieder, einzig und allein nur ein "so schnell wie möglich die Enter-Taste Drücken, sobald man am Zug ist". Ich hatte nicht das Gefühl, daß ich den Kampf irgendwie durch geschicktes Spielen hätte beeinflussen können. Auch wenn es erst der Anfang ist, sollte man doch ein paar Optionen haben, mit denen man irgendetwas am Kampfgeschehen ändern kann.

  17. #17
    Zitat Zitat von GSandSDS
    Am Ende kann man mit so einem Doppelzug den Gegner dann auch fertig machen und beendet den Kampf mit vollen HP.
    Achso...
    Zitat Zitat
    Auch wenn es erst der Anfang ist, sollte man doch ein paar Optionen haben, mit denen man irgendetwas am Kampfgeschehen ändern kann.
    Finde ich auch
    Zitat Zitat
    Hübsche Screens. Nur ich find die Chipsets nich so gut. Sind ziemlich eintönig.
    Natürlich...am besten schön bunt...schließlich ist Nosgoth ja völlig im A****...

    Ich habe ja erst einen Teil von Kain und Raziel gesehen...und genau dieser passt nicht zum Fanfic^^

  18. #18
    @Fireblade
    Naja, das wäre unnötig, das will ich mir nicht aufhalsen. Es ist so schon schwer genug.

    @Ranarion
    1. Wie GSandSDS es gesagt hat, man ist etwas schneller und ist daher schon im Vorteil. Naja, das KS wird trotzdem nochmal überarbeitet. Es fehlt ja auch noch ein Menü. Ist eben noch die erste Demo.
    2. Hmpf, das verstehe ich nicht. Gerade sein Gesicht finde ich ziemlich gelungen. Bei dem Blick werde ich immer ganz ehrfürchtig.
    3. Also da hätte man drauf kommen können, denn die Taste welche du vergeblich gedrückt hast, teilt seinen Platz mit 2 weiteren Symbolen und die Taste die ich meine ist riesengroß und hat den Platz ganz für sich alleine. Zumindest bei mir.
    4. Anstelle von Musik habe ich viele Hintergrundsounds eingebaut. Und Musik kommt auch recht häufig vor, wird es später auch viel mehr geben, aber ich wollte die Größe der Demo möglichst klein halten.

    @GSandSDS
    Hast dich wohl genauer informiert, denn in der Demo wird der Name Bardok ja nirgends erwähnt. Und übrigens hast du recht mit deiner Erklärung.

    @Henry
    Das Buch sagt mir nichts. Und den Keypatch verwende ich nicht, nur die Tasten die der 2K3 zur Verfügung stellt. Aber freut mich das es dir gefällt.

    @The_Burrito
    Bin ja generell da nicht abgeneigt etwas mehr Strategie von Anfang an einzubauen. Hast du vielleicht einen Vorschlag bezüglich der Optionen?
    Übrigens, was fandest du daran lustig?

  19. #19
    Okay, ich hab die Demo durch! Ist wirklich sehr gut, ich kenne übrigens auch Soul Reaver.

    Das KS ist auch gelungen, habe nichts zu bemängeln. Nur stört es mich, dass die Orte mit der Zeit etwas eintönig werden. Vielleicht könntest du ja noch ein paar alte, vefallenene und geheimnisvolle Tempel einbauen, durch die man klettern und kriechen muss, um in den nächsten Ort zu gelangen. Und übrigens: Die Gegner (Monster) sahen nicht besonders gruselig aus, bis auf diese Monsterspinne (auf den Namen komme ich gerade nicht). Wenn du einverstanden bist, kann ich dir vielleicht noch zusätzlich welche zeichnen .

    Ansonsten war es schon interessant. Mach auf jeden Fall weiter, dein Spiel wird sicher ein Hit!

  20. #20
    Was ich lustig fand?
    Das ganze Soul Reaver feeling. Das war eigentlich ziemlich cool.

    Das größte Problem mit den Kämpfen war, daß man die ersten Kämpfe überhaupt nur Angreifen konnte, und sonst nichts. So wurde jeder Kampf darauf reduziert, daß ich warten musste bis ich dran war, und dann so schnell wie möglich 3 mal auf den Enter-Knopf zu hämmern, damit mein Charakter seinen Angriff ausführt.
    Es gab keine Items, kaum Techniken (okay, ich konnte mir ein paar HP heilen, aber das hab ich nicht oft gebraucht, da man jeden Kampf praktisch mit vollen HP begonnen hat), und man war nur alleine.
    Okay, daß man nun alleine ist, liegt halt an der Handlung des Spiels, und das passt ja eigentlich auch so, nur hat Raziel derzeit keinerlei interessante Kampfoptionen die den Kampf etwas spannender machen.
    Ein Angriff der ein paar MP kostet und etwas mehr Schaden macht, wäre schonmal ein guter Anfang. Dann müsste man nicht jeden Gegner prinzipiell zweimal treffen, die Kämpfe würden etwas schneller gehen und man hätte ein wenig Auswahl mehr.
    Ich hab leider keine Ahnung von den genauen Möglichkeiten des RM2k3 BS, aber schau, daß du einfach etwas mehr Schwung in die Sache bringst, und zumindest davon abgehst, die Kämpfe auf ein monotones Entergedrücke zu reduzieren.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •