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General
Das grösste Problem mit dem der Maker zu kämpfen hat, ist die Grafik. Es ist für uns nur schwer möglich neue Programmierer von dem rm2k zu überzeugen, da die Grafiken etwa SNES Niveau sind. Viele Leute die ihre eigenen Spiele programmieren möchten, wollen gleich mit 3D Grafiken anfangen, das etwa 99% von denen scheitern, muss ich wohl nicht erwähnen.
Jedenfalls, misst der Durschnittsgamer den Maker mit anderen kommerzielen Spiel wie WoW oder die FF Reihe. Doch der Maker wurde schliesslich nicht programmiert, um mit solchen Spielen mit halten zu können (obwohl einige Makerspiel imo zumindest Storytechnisch, viele kommerzielle Spiele überbietet), so kommt es dazu, dass der zukünftige Programmierer einfach einen Blick auf den Maker wirft, die "schlechte" Grafik sieht und gleich nach dem nächsten 3D Editor ausschau hält.
Peace Ikarus
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