Seite 2 von 2 ErsteErste 12
Ergebnis 21 bis 37 von 37

Thema: Wie kann man Lust auf ein Spiel (>RPG<) erwecken?

  1. #21
    Ich denke schon das sich "professionelle" Konzepte des Marketing hier anwenden lassen. Immerhin haben wir eine klar umrissene Zielgruppe (die User der Foren) und ein Produkt (unser Spiel) das wir an den Mann/die Frau bringen wollen.

    Ich denke entscheident für den Erfolg ist Erfüllung zwei wichtiger Punkte:

    1. Aufmerksamkeit erlangen und erhalten
    2. Versprechen machen und einhalten

    1. Aufmerksamkeit erlangen und erhalten
    Das erste Ziel sollte sein, die User auf das Spiel aufmerksam zu machen, am besten bevor es fertig ist. Dies geschieht natürlich zumeist mit einer Spielvorstellung. Wie eine gute Spielvorstellung aussieht wissen wir, theoretisch, alle. Klar und gut strukturiert gibt sie genug Informationen über das Spiel um deutlich zu machen wieviel Mühe man sich damit gibt, aber immer noch so wenig, daß wir Lust aufs Spielen bekommen, was durch eine sorgfältige Auswahl einiger weniger Screens komplentiert wird.
    Haben wir erst einmal die Aufmerksamkeit des Users, müssen wir uns darum kümmern sie zu erhalten, denn nichts ist so schnelllebig wie mediale Aufmerksamkeit =).
    Wir müssen konstant dem User im Gedächtnis halten, daß unser Spiel existiert und seine Lust aufs spielen fördern. Das geschieht indem wir, immer stückchenweise, neue Informationen preisgeben. Oft sind dies Screenthreads, in denen man ein bis zweimal die Woche etwas neues postet. Da der Mensch nunmal ein primär visuelles Wesen ist, hat dies eine besondere Wirkung. Aber auch andere Dinge sind denkbar, ein Gastrollenthread oder ähnliches.
    Ganz extrem war es mMn bei UiD, wo die Kommunikation zwischen Macher (Grandy) und Betatester öffentlich hier im Forum stattfand.

    2. Versprechen machen und einhalten
    Nachdem wir also durch obige Mechanismen eine fast krankhafte Lust aufs Spielen bei den Usern erzeugt haben (*g*), kommen wir nun dazu was man beachten sollte, wenn das Spiel in die spielbare Phase tritt.
    Wichtig ist bei der Vorstellung bestimmte Versprechen zu machen. (Massig begehbare Locations, über 20 verschiedene Klassen, über 100 Waffen etc..) Durch diese, absichtlich, reißerischen Formulierungen (hier wieder, Stichwort: Aufmerksamkeit), entsteht im Kopf des Users ein gewisses Bild des Spiels. Das eigentliche Spiel sollte sich von dieser Vorstellung sowenig wie möglich unterscheiden. Da jeder User ein leicht anderes Bild im Kopf hat, kann man natürlich nicht alle Bilder gleichermaßen erfüllen und selbst ob man eines komplett erfüllt ist eher abhängig vom Zufall, als von den eigenen Fähigkeiten. Man muss aber verstehen wie diese Bilder entstehen, so daß man dafür sorgen kann, daß das letztendliche Spiel zumindest qualitativ den Userbildern gleicht. Wenn ich verspreche "über 20 verschiedene Klassen" habe ich als User automatisch ein Bild im Kopf, wo sich diese 20 verschiedenen Klassen auch verschiedenen spielen. Wenn ich nun von Klasse A zu Klasse B nur Name, Aussehen und einige Werte ändere, riskiere ich das Bild des User hinsichtlich dieses Features zu enttäuschen.
    Letztendlich zählt hier nur ein
    a) gutes Spiel zu machen und
    b) nicht mehr zu versprechen als das Spiel bietet, aber auch nicht zwangsweise weniger
    Sehr wichtig ist hier eine korrekte Einschätzung des eigenen Spieles. Nicht jedermans Sache.

    Aber auch nach dem Erstellen der ersten Demo, und auch nach der VV gilt Punkt 1. Sorgt dafür, daß das Spiel im Gespräch bleibt. Posten von Patches, kleineren Addons, etc.. VD und UiD konnten hier wunderbar den Bonus des eigenen Forums ausspielen.
    -------------
    Das waren mal meine Gedanken zu dem Thema. Aber wie Kelven gesagt hat, hat auch der Hype zwei Seiten und man muss selber entscheiden ob man das wirklich möchte. Auch paßt dieses Haschen nach Aufmerksamkeit nicht zu jedem.

  2. #22
    man sagt einfach, dass es voll geil wird. die meisten leute glauben's dir sofort.

    mal ehrlich, wen interessiert's? ich bin immernoch der alten meinung, dass man für sich selbst makert, scheiss drauf ob's den andern schmeckt.

  3. #23
    Wie man sowas macht? Wartet auf Endgame! \m/ :AAAA

    Marc. Rockt! \m/

    Zitat Zitat von M-P
    man sagt einfach, dass es voll geil wird. die meisten leute glauben's dir sofort.

    mal ehrlich, wen interessiert's? ich bin immernoch der alten meinung, dass man für sich selbst makert, scheiss drauf ob's den andern schmeckt.
    Du findest doch eh jedes Spiel kacke. :D

  4. #24
    Realismus! Das was den Spielen heutzutage fehlt ist Realismus. bei UiD war wie gesagt die liebe zum detail und die grösse der z.b. wälder und häuser , charaktergeschischten realistisch,bei VD das hin-und hergerissen sein zwischen mensch und vampir.die emotionen und das verzweifelte von valnar und man wurde in seine probleme mitgerissen und wollte unbedingt wissen wie valnar sich jetzt entscheidet,gut oder böse.bei die bücher luzifers war es das normale new york city ambiente,schön realistisch, kelven! also ich finde es sind einfach die storytutorialfehler und ich spiele ein spiel weil ich wissen will ,wie die story weitergeht oder (ohne story) es hat solch tolle spielelemente,dass es einfach süchtig macht,bei kartenspielentwas neues z.b. freispielen.
    wer schliesst sich meiner meinung an oder gibt es etwa kritiiiik????

  5. #25
    Zitat Zitat von Apfelesser
    Realismus! Das was den Spielen heutzutage fehlt ist Realismus. bei UiD war wie gesagt die liebe zum detail und die grösse der z.b. wälder und häuser , charaktergeschischten realistisch,bei VD das hin-und hergerissen sein zwischen mensch und vampir.die emotionen und das verzweifelte von valnar und man wurde in seine probleme mitgerissen und wollte unbedingt wissen wie valnar sich jetzt entscheidet,gut oder böse.bei die bücher luzifers war es das normale new york city ambiente,schön realistisch, kelven! also ich finde es sind einfach die storytutorialfehler und ich spiele ein spiel weil ich wissen will ,wie die story weitergeht oder (ohne story) es hat solch tolle spielelemente,dass es einfach süchtig macht,bei kartenspielentwas neues z.b. freispielen.
    Stimmt genau, man muss was reinbringen was den Spieler anspornt weiterzuspielen, sei es jetz wegen der Story(wär eigentlich besser ) oder wegen der Features z.B. Kartenspiel, Minigames, Rätsel etc. Man sollte auch nie bei der Story ins unübersichtliche geraten, denn dann machts dem Spieler keinen Spaß mehr und er hört auf zu spieln.
    Ebenso wenig sollte man was sinnloses reinbringen z.B. wenn ne Frau sagt mein mann is tot und der Hero sagt sofort" sein Onkel dritten Grades wars!"
    Etwas übertrieben aber egal
    Das wars...
    Chr!Zz

  6. #26
    Naja, bei VD gabs den dicken Hype erst, nachdem die Vollversion fertig war, bei UiD schon etwas früher, da es davon ja mehrere Demos gab.
    Ich glaube, es wird keine Spielvorstellung mehr schaffen, einen Hype zu generieren. Da muss schon ne dicke Demo her. Aber am einfachsten ist es mit ner Vollversion. Diese muss dann halt "mal eben" besser sein, als alles, was bisher da war. Ich denke, das ist machbar, aber wird wohl niemand mehr schaffen. Der Aufwand ist schlicht zu groß. Kelven macht tolle Spiele, aber würde er statt vieler kleinerer eine ganz dicke große Vollversion machen, hätte diese auch das Potential eines riesigen Hypes.

    Ich bin sowieso dafür, das eine Spielvorstellung an die Veröffentlichung einer Demo gekoppelt sein muss. Ich kann die ganzen Screens, zu denen es mit 99%iger Wahrscheinlichkeit nichtmal eine Demo geben wird, wirklich satt...
    Und tolle Features anzuspreisen hilft ganz bestimmt dabei, einen Hype zu generieren

    Wobei ich denke, rein theoretisch muss man nur still und heimlich eine gute Vollversion makern, und die dann mit ner Spielevorstellung in allen Makerforen vorstellen. Wenn das Spiel gut genug ist, wird es auch ohne vorherige Demos und Spielvorstellungen bekannt wie ein bunter Hund.
    Ich denke aber, das Interesse an Makergames hat insgesamt ziemlich abgenommen.

    Wobei mir durchaus einige Titel einfallen, die ein Hypepotential wie VD und UiD haben. Aber Hoffnung, von denen jemals eine Vollversion zu sehen, hab ich schon lange nicht mehr.

  7. #27
    Zitat Zitat
    Kelven macht tolle Spiele, aber würde er statt vieler kleinerer eine ganz dicke große Vollversion machen, hätte diese auch das Potential eines riesigen Hypes.
    Ich mach die Spiele immer so lang, wie ich dort etwas zu erzählen hab. Mir würde es von daher sehr schwer fallen ein Spiel mit doppelter Größe zu machen ohne dort viele "Längen" einzubauen.

    Interessant ist auch die Frage ab wann ein Spiel zum Hype wird. An was kann man so was festmachen? Geht es alleine um die Beliebtheit des Spieles? Oder entsteht ein Hype erst, wenn die Anti-Hyper auftauchen?

  8. #28
    Zitat Zitat von Kelven
    Ich mach die Spiele immer so lang, wie ich dort etwas zu erzählen hab. Mir würde es von daher sehr schwer fallen ein Spiel mit doppelter Größe zu machen ohne dort viele "Längen" einzubauen.

    Interessant ist auch die Frage ab wann ein Spiel zum Hype wird. An was kann man so was festmachen? Geht es alleine um die Beliebtheit des Spieles? Oder entsteht ein Hype erst, wenn die Anti-Hyper auftauchen?
    Ist ja auch vernünftig ^^
    Aber alle deine Spiele gemischt zu einem einzigen, das wäre schon ein Hammer, der alles andere hätte niederstampfen können ^^

    Und zu einem Hype gehören die Anti-Hyper, sonst ists kein Hype

  9. #29
    bin mal auf die reaktionen gespannt, wenn VD2 rauskommt
    is zumindest eine vollversion die von vielen erwartet wird und die man sich zu großer wahrscheinlichkeit runterlädt (wohl aufgrund eines "hypigen" vorgängers)

  10. #30

    Froschvampir Gast
    Zitat Zitat von Ikarus
    Das grösste Problem mit dem der Maker zu kämpfen hat, ist die Grafik. Es ist für uns nur schwer möglich neue Programmierer von dem rm2k zu überzeugen, da die Grafiken etwa SNES Niveau sind.
    Jup, SNES Grafik rult aber, lieber perfekte 2D Landschaften als verpixelte 3D Landschaften. Mit der Grafik habe ich überhaupt kein Problem, im Gegenteil. Wie soll man auch sowas in 3D machen? Wäre doch viel schwerer, dann müsste man viel mehr einstellen usw.
    @Topic: Hm, wie soll ich sagen. Heute gibt es so viele gute Spiele, da interessiert es mich nicht, was in der öffentlichkeit abgeht. Wer wirklich Interesse am Maker hat, meldet sich doch früher oder später eh hier an und dann ist er auf dem neusten Stand. VD war wahrscheinlich nur so ein Erfolg, weil damals grösstenteils kleine Alexspiele hergestellt wurden. VD rufte also alle auf, auch ein gutes Spiel zu machen und holte viele Leute in die Com. Ich glaube kaum, dass sowas noch mal passieren wird. Mir ist es auch egal. Mir wird nie langweilig, es kommen immer wieder neue Spiele raus, bei denen man sich immer wieder denkt, 'wie haben die das gemacht', 'sowas will ich auch machen!'. Dann setzt man sich hin, bringt was neues raus, dann kommen wieder die Anfänger und so weiter. Najo, mal meine Meinung. Ich bin vollkommen zufrieden.

    Frosch

  11. #31
    Also zu erst mal ich sags von anfang an ich kann mich nicht so gut asudrücken wie die anderen mit solchenw orten und so aber ich versuchs mal (auch wenns kindisch klingen mag^^)

    Ich denke es KANN nochmal so ein "hype" geben nur denke ich halt auch das es ein spielerhersteller es alleine nicht schafft! mit seiner HP und nem forum oda so! das wird nix!(naja im großen und ganzen denke ich aber ist eigentlich zimlich unmöglich)

    So ein richtig großen hype kann ma nur nocmal haben wenn zeitschriften oda sonst was dazu beitragen!

    vd und Uid waren ja beide in der screenfun und wurden auch zum himmel gelobt da wie toll und so super und was weiß ich! während z.B eterna(so weit ists gekommen ich weiß net ma mehr wer das gemacht hat) oda andere games nur als toll abgestempelt wurden! einfach nach dem motto so VD und UiD nicht zu übertrumpfen also reden wir net ma groß darüber! dabei hate z.B eterna auch einiges was zimlich cool war oder welches spiel hat sonst so viele selbstgemachte grafiken?????????? oda was weiß ich was es noch alles gab(lang net gespielt)

    Die zeitschriften sollten halt auch mal einfach merh begeisterung zeigen und sich auch nicht einfach nur auf die 2 games fixieren! auch wie schon oben genant reicht es nicht mit ner HP und nem forum werbung zu machen sondern links auf andere HPs andere forern usw.! ich kenne grad ne menge games die richtig potenzial haben (und wo habe ich von ihnen gehört?? nur HIER) hab dadurch ihre HP gefunden und wie viel angemldete user im forum ? 7 oda so-.-

    Werbung ist alles und davon muss mehr gemacht werden!!

    Und jetzt zu den spieln die eben nicht das "potenzial" zum hit haben:

    Ja oft ist es so das wir einfach zu gutes gewohnt sind und dadurch ja einfahc nur sagen durchschnitt oda einfach nur gut mehr net!!! nur wird es einfach schwer gute spiel zu machen da es einfach schon fast hede story hatte (so zimlich jede gute) und sollte einem doch was gute seinfallen heißts das die hälfte geklaut ist(das gibts auch oft den fall)

    Also denke ich kaum das man story technisch noch viel machen kann!!! Mit was beeindrucken denn die heutigen 3d spiele???????? NIIIIIIX nur noch grafik mehr net! es gibt zwar immer wieder neue kleine features aber auch alles schon da gewesen! z.B die FF reihe (ich liebe sie) was war denn bei FF 10 soooooooooo gigantisch anders als an anderen rpgs??????ß das ks gabs ,bestias gabs! alles mögliche mich persönlich hat einfach beeindruckt das ein FF spiel sooo gute grafik hat mehr net (deshalb hab ich auch net oft durchgespielt nur die grafik war toll ansonsten gabs auch nicht viel neues was die motivation geföhrdert hat)
    nur wie soll man mit dem rpg maker grafik noch extrem verbessern?????? geht auch schlecht!

    Fazit: Ein hype wird schwer weils einfach schon so zimlich alles gab! sehr viel gamer tuen sich nur noch auf grafik fixieren(jaja ich auch damals bin ich den rpg maker besser kennen gelernt hab ) und grafisch hat der maker einfach net mehr drauf! Story kann auch net extrem viel gerissen werden! KS ???(was gabs denn noch nich???) denke auch kaum(auser VIELLEICHt aldaran) ansonsten hats technisch auch nicht mehr so VIEL spektakuleäres (zumindest grad kenne ich keien so tzollen ideen , natürlich mit ausnahme von VD 2 ) usw. ich höre einfach ma auf zu schreiben das sich wahrscheinlich eh alles zimlic schwachsinnig anhört aber ich hoffe ihr wisst wrauf ich hinaus will^^ die gamer orienetieren sich einfach falsch , die zeitungen zeigen auch nur noch müll(UHHHHHHHHH sogar screenfun wird nur noch ego shooter in himmel preisen und nix anderes mehr) also hype kaum möglich meiner meinung nach!

    mfg Angelbreaker

  12. #32
    Ja die Grafik vom Maker turned wohl die meisten ab. Ich finde sie gut weil man
    selbst noch Zeichnen kann und so mit die vielfalt der Grafiken steigt.
    Technisch finde ich kann man zwar nichts neues mehr machen (zumindest net viel)
    aber so Sachen wie ein gutes eigenes KS und Menü sind doch auch was.
    Storytechnisch gabs zwar schon viel, aber noch lange nicht alles, schaut
    euch zB mal Von Menschen und anderen Dämonen (was für ein Spiel *schwärm* ) an
    alles neue Ideen. Wirklich schade um das Spiel das es aufgegeben wurde



    mfg
    Matze

    Naja was ich jetzt "gesagt" hab ist sicherlich für alle verwirrend, selbst für mich.

  13. #33
    Zitat Zitat von Angelbreaker
    nur wird es einfach schwer gute spiel zu machen da es einfach schon fast hede story hatte (so zimlich jede gute) und sollte einem doch was gute seinfallen heißts das die hälfte geklaut ist(das gibts auch oft den fall)
    Den Eindruck habe ich auch bei den bisher in diesem Thread genannten Spielen. Bei "Vampires Dawn" gibt es ziemlich viele Parallelen zu "Vampire the Masquerade", während man bei UiD von einer "Anspielung" in die nächste stolpert. Ich habe eigentlich noch keine Vollversion gespielt, bei der ich den Eindruck hatte, dass ich hier mit etwas völlig neuem konfrontiert werde. Das hat der Popularität dieser Spiele aber offensichtlich keinen Abbruch getan.
    Zitat Zitat von Angelbreaker
    Fazit: Ein hype wird schwer weils einfach schon so zimlich alles gab! sehr viel gamer tuen sich nur noch auf grafik fixieren(jaja ich auch damals bin ich den rpg maker besser kennen gelernt hab ) und grafisch hat der maker einfach net mehr drauf!
    Auf jeden Fall hat er mehr drauf, als man bisher zu sehen bekam. Die Auflösung ist zwar begrenzt, aber eine mit Liebe zum Detail gestaltete Grafik kann da noch einiges wettmachen. Auflösung und Farbumfang sind eben nicht alles.
    Zitat Zitat von Angelbreaker
    Story kann auch net extrem viel gerissen werden!
    Ich denke, in diesem Bereich kann noch am meisten "gerissen werden". Selbst wenn man sich die Hälfte seiner Geschichte zusammenklaut, kann man eine Geschichte entwickeln, die als RPG, oder sogar als Computerspiel noch nicht umgesetzt wurde. Klassische SF (Heinlein, Bester Dick) kann hier für Inspiration sorgen, aber auch Filme... z.B. hat "Memento" eine wenig neue Geschichte einfach durch seine Erzählstruktur völlig umgekrempelt - im wahrsten Sinne des Wortes...
    Die meisten Leute verlassen sich eben auf altbewährtes aus Fantasy-Filmen und -Büchern, sowie bereits endlos abgenudelte Computerspiel-Themen. Als Beispiel können hier z.B. die Horror-Spiele herhalten, die sich zu 90% auf Silent Hill, Resident Evil und ähnliches zurückverfolgen lassen - da wurde nicht mal 1% der bisher verfügbaren Konzepte verwendet.
    Zitat Zitat von Angelbreaker
    KS ???(was gabs denn noch nich???) denke auch kaum(auser VIELLEICHt aldaran) ansonsten hats technisch auch nicht mehr so VIEL spektakuleäres (zumindest grad kenne ich keien so tzollen ideen , natürlich mit ausnahme von VD 2 ) usw.
    Es gab vieles noch nicht. Zum einen liegt es natürlich daran, dass der RPGMaker in seiner Entwicklungsumgebung sehr eingeschränkt ist, so dass sich viele Dinge nur über große Umwege erreichen lassen, viel schwerer wiegt aber auch hier wieder mal, dass es den meisten Machern an Kreativität fehlt, das bereits vorhandene auch mal um eigene Ideen zu erweitern, bzw. zu schauen, was es bei anderen Computerspielen schon mal gab, mit dem RPGMaker noch nicht umgesetzt wurde.

    Fazit: Es ist für einen Spielemacher wahrscheinlich unmöglich, in allen Punkten zu glänzen, aber ich denke, dass so etwas auch niemand verlangt. Ein bis zwei neue Konzepte, verbunden mit solider Leitung in den anderen relevanten Punkten, sollten schon reichen, das Spiel ins Gespräch zu bringen.

  14. #34
    Zitat Zitat
    Den Eindruck habe ich auch bei den bisher in diesem Thread genannten Spielen. Bei "Vampires Dawn" gibt es ziemlich viele Parallelen zu "Vampire the Masquerade", während man bei UiD von einer "Anspielung" in die nächste stolpert. Ich habe eigentlich noch keine Vollversion gespielt, bei der ich den Eindruck hatte, dass ich hier mit etwas völlig neuem konfrontiert werde. Das hat der Popularität dieser Spiele aber offensichtlich keinen Abbruch getan.
    Ich denke, dass es nicht nötig ist etwas neues zu erzählen, sondern viel mehr kommt es vor allem darauf an wie man eine Geschichte erzählt. Wenn man sich hier z.B. die kommerziellen Spiele anschaut - unabhängig davon ob einem die Story nun gefällt oder nicht - sieht man oft schon große, handwerkliche Unterschiede zu den Makerspielen. Deswegen haben diese noch großen Spielraum zum ausschöpfen.

    Die Grafik des Makers läßt sich andererseits nicht mehr so viel besser ausreizen als es jetzt schon gemacht wird. Gerenderte Hintergründe wären z.B. ein zu großer Stilbruch zum Rest des Spieles; finde ich zumindest. Hier kann man wohl mehr im Detail etwas verbessern.

    Dann wäre da noch die Musik, ein meiner Meinung nach sehr vernachlässigter Bereich beim Makern, denn meistens werden ja nur irgendwelche Stücke aus dem Internet heruntergeladen und oft sogar noch an Stellen eingesetzt, wo sie nicht wirklich gut passen ( das ist natürlich oft eine Geschmacksfrage, ich weiß ). Ich würde gerne mal ein Spiel spielen, in dem die Musik dynamisch an die Szenen angepasst wurde. Das geht natürlich nur mit selbstkomponierten Stücken.

    Ein Punkt, bei dem noch sehr viel getan werden kann, ist das Gameplay. Es gibt kaum ein Makerspiel, das hier den kommerziellen Spielen das Wasser reichen kann. Natürlich ist dieser Bereich auch einer der "schwammigsten" bei dem die Meinungen der Leute weit auseinandergehen und es unmöglich ist, es jedem Spieler recht zu machen.

    Abschließend ist es aber so, dass ein Spiel nur dann zum Hype wird, wenn es in mehr als einem Bereich glänzen kann, bzw. im "Metabereich" der Atmosphäre.

  15. #35
    Zitat Zitat
    Ich denke, dass es nicht nötig ist etwas neues zu erzählen, sondern viel mehr kommt es vor allem darauf an wie man eine Geschichte erzählt.
    Selbst wenn das so wäre bzw. ist was ich sogar anzweifeln möchte, der Popularität oder besser gesagt dem Popularitätspotenzial kommt es nicht zugute wenn sich der Storyausschnitt einer Vorstellung bereits liest wie in zehn anderen Präsentationen auch und leider, leider ist dies anscheinend der Fall. Es werden vielmehr grundlegende Elemente genommen, um es auf den Mappingaspekt zu beziehen, die Struktur, Konflikte und Konfliktparteien, Charaktere und mehr, alles mag ausgearbeitet sein aber letztlich bedeutet das praktisch nichts weil die Grundstruktur nicht interessant gemacht wird. Es werden viel zu viele Archetypen verwendet ohne etwas neues zu wagen, das liegt denke ich weniger am Unvermögen oder der Fähigkeit der Leute sondern mehr an dem was der Community oftmals suggeriert wird. Eine Vorstellung kann drei Gefühle hervorbringen, Neutralität, das Spiel mag eigentlich richtig gut sein oder auch "nur" gut, ist aber nach ein paar Tagen aus den Köpfen der Leute da eben Einheitskost geboten wird. Interesse, das Spiel muss nicht unbedingt richtig toll wirken, lediglich eine verdammt interessante und neue Sache bieten, somit wird ein großer Teil sicher bereits gefallen am Spiel finden, es weiterverfolgen und auf keinen Fall vergessen. Dann wäre da noch, ich nenne es mal so weil ich keinen anderen Begriff finde, Abscheu. Das Spiel mag neues bieten, aber es sagt der Person absolut nicht zu, dies ist imo die zweite Möglichkeit wie sich der Beliebtheitsgrad eines neuartigen, gewagten Projektes entwickeln kann und ist noch immer wesentlich besser als Neutralität da auch in diesem Fall das Projekt nicht vergessen wird. Die Innovationen müssen nicht einmal besonders groß sein, nur ein paar wenige die halt herausstechen. Mehrheitlich tun sich aber wenn es um solche Ideen geht wohl gewaltige Denkblockaden auf, hervorgerufen durch den angeblichen Standart, Kritiken und so weiter. Man lässt sich zu sehr von der Community beeinflussen. Unabhängig von der Story oder der Technik.
    Es gibt noch so unendlich viele Möglichkeiten zur Storygestaltung, Gameplaygestaltung und auch grafisch lässt sich noch viel machen. Wer aber nicht weiter nachdenkt und sich auf ein lückenloses und logisches Konzept verlässt, der muss sich nicht unbedingt wundern wenn sein Projekt nicht mit großem Ruhm geehrt wird.
    Was ich auch sehr vermisse ist der Stolz auf das eigene Projekt. Irgendwie will es mir nicht in den Kopf wieso die eigene Leistung immer runtergezogen wird und bestehende Projekte über das eigene gestellt werden. Würde ich in meinem eigenen Projekt kein Potenzial erkennen, dann könnte ich den Maker auch gleich an den Nagel hängen.
    Mensch, ich bin irgendwie wieder abgedriftet =/.

  16. #36
    Ich kann da natürlich nur für mich sprechen, aber ich habe keine Probleme mit Spielelementen die schon in vielen anderen Spielen vorgekommen sind. Aber auch unabhängig davon wird es immer gewisse Grundstrukturen geben, die sich fast überall wiederholen. Man muss ja nur weit genug abstrahieren, dann läßt sich jede Story auf einen Satz reduzieren. Wenn man jedoch all die Feinheiten mit einbezieht, dann unterscheiden sich die meisten Geschichten doch sehr stark.

    Innovation ist jedenfalls ein zweischneidiges Schwert, denn vor allem wenn es nur um die Aufmerksamkeit an der Ausgefallenheit geht, bewirkt man damit am Ende doch gar nichts. Es ist sicherlich möglich sich eine Story auszudenken die ganz neue Elemente enthält, aber möchte man so eine Story wirklich erzählen weil einem solche Spiele selber gefallen oder nur um damit etwas entwickelt zu haben, das andere noch nicht gemacht haben? Ich zumindest entwickel Spiele, die ich auch selber spielen würde.

    Vielleicht geht es nur mir so, aber es gibt kaum ein Makerspiel in dem ich nicht etwas interessantes, einzigartiges entdecke was dieses Spiel von den anderen abhebt. Und sei es nur die persönliche Handschrift des Entwicklers. Und so kann ich mich immer wieder auf's neue für die Spiele begeistern.

  17. #37
    Es ist auch nicht schlecht, wenn man vielen Leuten Gastrollen oder Crediteinträge versprochen hat, denn diese Leute sind dann nicht nur potentielle Spieler, sie haben auch selber ein Interesse daran, dass das Spiel erfolgreich wird und helfen deshalb oft, die Werbetrommel zu rühren, indem sie das Spiel in dem einen oder anderen Thread beiläufig mal erwähnen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •