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Kelven macht tolle Spiele, aber würde er statt vieler kleinerer eine ganz dicke große Vollversion machen, hätte diese auch das Potential eines riesigen Hypes.
Ich mach die Spiele immer so lang, wie ich dort etwas zu erzählen hab. Mir würde es von daher sehr schwer fallen ein Spiel mit doppelter Größe zu machen ohne dort viele "Längen" einzubauen.

Interessant ist auch die Frage ab wann ein Spiel zum Hype wird. An was kann man so was festmachen? Geht es alleine um die Beliebtheit des Spieles? Oder entsteht ein Hype erst, wenn die Anti-Hyper auftauchen?