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Thema: Floyd Barmel - Episode I

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kaat
    Ohne RTP hätte ich vermutlich nicht mal soweit spielen können.
    Scheint ein Fehler im "Skript" zu sein.
    nope, genau da ist's bei "es" auch immer abgeschmiert, aber jetzt klappt's ...kA, was er verändert hat, aber am spiel kann's daher ja nicht liegen

    (wir haben alle den maker von der tollen atelier-partnerseite www.rpgmaker2000.de ...kann's daran liegen? )

    ...thx

  2. #2
    Zitat Zitat von Serpico

    (wir haben alle den maker von der tollen atelier-partnerseite www.rpgmaker2000.de ...kann's daran liegen? )

    ...thx
    Möglich ...ich hab nämlich den Maker wo anders her und bei mir läuft es , leider ...ich finds so wie ich es mir schon gedacht hab, Sinnfrei , langweilig und total unlustig aber was solls ...wenigstens die Sprachausgabe die wahr recht gut ...ja aber das wars auch schon

  3. #3
    Zitat Zitat von Wohanski
    ...wenigstens die Sprachausgabe die wahr recht gut
    Kein Wunder, da habe ja auch ich mitgewirkt (Wenn man nur den Herren Schweizer nicht immer an seiner unglaublich gelangweilten Stimme erkennen würde ^^""" Das ist mir schon damals bei Maximo aufgefallen )

    Ich selbst bin noch am Spielen, ich mach mal eine Absturzliste, wer Abhilfe schaffen kann, dem wär ich dankbar

    1. Erwähnte Stelle "Action, action, action", zweiter Satz von Dude
    2. Linke Hand, 2. oder 3. UG (unter der Etage mit den Rüstungen), links an das Regal neben der Treppe geklickt.
    3. Yes... xD Gleich nach Peter Singers erstem Satz auf dem Floß (rechte Hand).
    4. Das Ding aus dem Supf - "Ich bin froh, dass sie nicht so geschrien hat", und zack

    ... wird erweitert

    Edit:
    Ich glaub, das waren alle Kann mir jemand helfen, würde es eigentlich schon noch gerne zu Ende spielen ^^"

    Mein Fazit bisher:
    Einige lustige Stellen und Anspelungen, aber einige auch derbe flach Einige Stellen haben sich arg gezogen, z.B. der Weg des Ogers in seine Höhle (trotz zahlreicher Dinge... äh Sachen, die man auf dem Weg entdecken konnte, hätte etwas Erzählung nebenher gut getan) und die Unterhaltung mit dem Boten.
    Ich mochte den "Halt's Maul, dafür gibt's keine Textbox"
    Ach, und Tara beweist einmal mehr, dass sie eine ausgezeichnete Erzählerin ist -_^

    Geändert von Artax (04.07.2005 um 02:21 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Artax
    Kein Wunder, da habe ja auch ich mitgewirkt (Wenn man nur den Herren Schweizer nicht immer an seiner unglaublich gelangweilten Stimme erkennen würde ^^""" Das ist mir schon damals bei Maximo aufgefallen )

    Ich selbst bin noch am Spielen, ich mach mal eine Absturzliste, wer Abhilfe schaffen kann, dem wär ich dankbar

    1. Erwähnte Stelle "Action, action, action", zweiter Satz von Dude
    2. Linke Hand, 2. oder 3. UG (unter der Etage mit den Rüstungen), links an das Regal neben der Treppe geklickt.

    ... wird erweitert
    Ach das warst DU ...hehe kein Wunder das das Spiel wenigstens ein kleines Fünkchen klasse hat und wenn es auch nur deine Stimme is

    Aber bei eueren Absturzprobleme kann ich net helfen , bei mir lief alles einwandfrei oÔ .......das liegt wohl daran das ihr keine wahren Maker sein und nur Maker mit reinen Herzen RPG Spiele ohne schwierigkeiten zocken können oder wie is das immer in diesen Disneyklischeefilmen

  5. #5
    Zitat Zitat von Wohanski
    Ach das warst DU ...hehe kein Wunder das das Spiel wenigstens ein kleines Fünkchen klasse hat und wenn es auch nur deine Stimme is
    Naja, ich war nur der Held mit beschränktem Erfolg Hätt ich gewusst, was da für Musik eingespielt wird, hätt ich noch etwas "heldenintensiver" gesprochen ^^

    Zitat Zitat
    Aber bei eueren Absturzprobleme kann ich net helfen , bei mir lief alles einwandfrei oÔ .......das liegt wohl daran das ihr keine wahren Maker sein und nur Maker mit reinen Herzen RPG Spiele ohne schwierigkeiten zocken können oder wie is das immer in diesen Disneyklischeefilmen
    Ey Wart's nur ab... gut Ding will Weile haben... ^^

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