-
Abenteurer
öm, ok... naja also bei diesem KeyPatch, können alle Tasten der Tastatur per Fork belegt werden, das geht in dem während des Spieles per PlaySE Dateien wie z.B. "KeySupportOn.script.wav" abgespielt, die dann irgendwie ermöglichen alle Tasten zu belegen.
Eine Datei: (heißt "KeyList.script.wav") soll verändert werden um im Spiel per Fork die andren Tasten verwänden zu können... im Editor sieht die so aus:
[execute]
Action=registerKeyDownEvent
Key=1
Value=1
next=2
[2]
Action=registerKeyDownEvent
Key=2
Value=2
next=3
[3]
Action=registerKeyDownEvent
Key=3
Value=3
next=4
usw...
in der readme stet dazu als erklärung:
Ihr könnt nun verschiedene Fork Conditions erstellen
wo je nach Wert der Variable 001 anders verfahren wird. Wie hängt wohl von den
Einstellungen der KeyList.script.wav ab. Hier ein paar Beispiele:
[execute] <-- Jede Taste bekommt einen eigenen Abschnitt, [execute] beginnt immer
Action=registerKeyDownEvent <-- Der Patch agiert wenn die nächste Taste gedrückt wird.
Key=A <-- Die Taste um die es sich handelt ist die A-Taste
Value=1 <-- Ist A gedrückt, soll der Wert 1 ausgegeben werden
next=2 <-- Es soll zum Abschnitt mit dem Namen "2" gesprungen werden.
so... kann jemand damit was anfangen?
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln