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Thema: Schwertschlag

  1. #1

    Schwertschlag

    Hallo.
    Wie würdet ihr für diesen Chara ßein Kampfanimation machen.(AKS)

    [img=http://img94.echo.cx/img94/1710/heldbear9xx2kz9au.png]

  2. #2
    hmm, bei mir wird kein bild angezeigt, aber schau mal hier

    http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=56996

    vielleicht kannst du damit etwas anfangen?
    (hoffe der link funzt, hab noch nie einen gemacht )

    edit: bei mir funzt er.

  3. #3
    ups.



    Ich brauche keine Posen(das würde doch dann ins Entwickler forum gehören) Ich mößchte nur einen Code wissen für den Schwertangriff.

  4. #4
    was genau willst du??? was meinst du mit code?

  5. #5
    Also ich meiné wie ich es mit diesen Char i einen Commonevent machen kann, dass er zuschlägt.Bei Tastenabfrage

  6. #6
    Das erste was mir zu deiner Erklärung einfiel: du willst ein AKS machen.

    Das zweite was mir dazu einfällt, wenn du danach fragst, hast du wohl kaum den Status Fortgeschrittener.

    Das dritte was mir dazu einfällt, ist >>das<< (dort gehst du ganz nach unten und lädst dir das Zelda KS tut runter. dort solltest du lernen wies geht. Habs nicht ausprobiert, aber ich vertrau mal auf das Tut.

    Es gibt übrigens etliche Skripts für AKS die solltest du dir vielleicht auch ansehen. (obwohl die meisten Rm2k-einsteiger sagen, dass ihnen Skripts du undurschsichtig wären odeR?).

    P.S. Irgendwie wirkt meine Aufzählung etwas hochtrabend, is aber nicht so gemeint. Wir waren alle mal jung, wa?

    Geändert von Cut my Throat (26.06.2005 um 13:54 Uhr)

  7. #7

    El Matador Gast
    Ladt dir am besten, wie auch schon Cut my Throat sagte, ein AKS-Skript herunter. Dort wird dir gezeigt wie du eins machen kannst. Da du wahrscheinlich noch neu in diesem Gebiet bist, solltest du dir ein Skript für Anfänger holen, allerdings sind selbst bei diesen Skripten mindestens durchscnittliche Makerkenntnisse erforderlich. Hier mal ein Link zu einem sehr einfachen, aber dennoch guten AKS aus dem Quartier:

    Hier

    Sollte eigentlich nicht schwer werden...

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