Was soll man dir denn noch groß sagen ? Animationen bekommt man erst dann gut hin, wenn man selber richtig pixeln kann bzw. mit den Proportionen des entsprechenden Chara vertraut ist und allgemein auch die Anatomie des menschlichen (eventuell tierischen) Körpers beherrscht.. Und bei Facesets ist das so ne Sache, was willst du machen ? Ganz neue erstellen ? Hierbei wirst du scheitern, wenn du keinen echten Zeichenskill hast. Hier ist das imo so: entweder du kannst es, oder du kannst es nicht. Wenn es dir jetzt nicht gelingt, wird es das auch nicht nach den hier abgegebenen Tipps. Wenn du es dennoch willst, musst du viel Zeit ins Zeichnen investieren und deine Skills halt increasen :> und dann, nach nem Jahr oder so, kannste es nochmal versuchen (also bei dieser Schätzung gehe ich von wenig Zeichenerfahrung, so etwa wie bei Walter, ausZitat von Cenedy
). Und auch danach kann man nicht sagen, ob du wirklich qualitativ gute Facesets hinbekommst. Die Alternative ist, und so machen das auch ziemlich viele, man gibt sich mit dem Zufrieden was man kann und die Faces sehen dann halt entsprechend crappy aus(kennt man ja von sehr vielen Spielen mit drang zu Artworks). Ach ja, die zweite Alternative ist, du lässt die Finger davon und editierst nur bereits fertige Facesets. Was du dann beachten musst ist Folgendes:
- Die Farben um das editierte Detail müssen mit den originalen drumherum in etwa übereinstimmen. (Ganz nah hinzoomen und überprüfen)
- Der Stil des editierten Teiles muss dem des ganzen Facesets entsprechen. Ist das Faceset also aufwendig coloriert, kannst du da nicht etwas mit nur einer oder zwei Farben hinkleistern, weil das später eben - wie hingekleistert aussieht. Jedes Detail, dass du hinzueditierst, muss in etwa genauso coloriert sein.
- Verändere beim Umfärben der Haare o.ä. niemals die Farbkombinationen, färbe sie 1:1 um. Es sei denn, du willst und kannst einen neuen - anderen Glanz in die Haare bringen.
- Achte auf die Proportionen des Gesichtes. Diese unterscheiden sich von Stil zu Stil, gutes Augenmaß wäre also nicht schlecht.
- Optional: Denk daran, wenn du irgendwelche "Posen/Emotions" für die Faces machst, dass sich auch mehrere Körperteile gleichzeitig bewegen. Beispiel: Wenn man lacht, verändert sich nicht nur der Mund, sondern auch die Augen (im normalfall werden die etwas schmaler)
Das wäre mal so, was mir spontan einfällt.






). Und auch danach kann man nicht sagen, ob du wirklich qualitativ gute Facesets hinbekommst. Die Alternative ist, und so machen das auch ziemlich viele, man gibt sich mit dem Zufrieden was man kann und die Faces sehen dann halt entsprechend crappy aus(kennt man ja von sehr vielen Spielen mit drang zu Artworks). Ach ja, die zweite Alternative ist, du lässt die Finger davon und editierst nur bereits fertige Facesets. Was du dann beachten musst ist Folgendes:
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