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Kämpfer
Auch auf großen Maps dürfte es nicht ruckeln.
Es ist nur SEHR WICHTIG am ende JEDES events das auf PARALLEL PROZESS gestellt wurde eine WAIT zu machen, dabei reicht schon ein wait von 0,1 sek.
Warum?
ist dieses Wait nicht, rechnet der PC das Event in der sek. millionenfach nach. ist das wait da, rechnet er das event in der sek. 10 mal.
D. H. im Prinzip kannst du fast unendlich viele events machen, wenn du dich an dieses waitprinzip hältst.
Dies gilt natürlich auch für events, die nicht auf parallel prozess stehen.
--Ich grüße ausserdem noch Bload, Sekar - Studios, DennisHH, Rainbow Demon usw.
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